Огляд: Tom Clancy “s EndWar. Коктейлі Третьої світової, Комп’ютерні ігри, Різне, статті

“О ні!” – Кричать новинні стрічки – “Свобода в небезпеці!”. Весь цивілізований світ нарікає, законослухняні платники податків, обливаючись праведної слиною, збираються на регулярну п’ятихвилинку ненависті від CNN/BBC, Щоб почути промову всенародно обраного, який розповідає про переможний марші поборників демократії. Брава Десантура штурмує зміцнення противника, сміливі льотчики борознять синє небо, танкісти вальяжно роз’їжджають по залитим сонцем мостовим – словом, мрія демократа-консерватора.

Двоє на одного

Якщо хто не знає, Кленсі – відомий американський письменник, злегка засунутий на тему шпигунства і холодної війни. Ім’я його, само по собі досить відоме, здалося розважливим маркетологам Ubisoft досить непоганим товаром. Tom Clancy зараз – виключно бренд, під яким ну дуже зручно випускати продукти, присвячені тематиці локальних конфліктів і, чого вже приховувати, – світових воєн. Сценаристам, трудящим під даним ім’ям, фантазії, як водиться, не позичати, і на прикладі EndWar це відмінно видно. Уявити собі весь сценарій Війни, покінчити з усіма Війнами за рецептом Ubisoft Shanghai – Справа непроста. Тобто, в принципі, уявити-то можна, але своєрідна його оригінальність або, якщо говорити точніше, недоладність, залишає в голові деякі питання.

 

Отже, недалеке майбутнє. Близький Схід, як основний постачальник нафти, перетворився на скляну пустелю – по своїй же власній ініціативі. Весь залишився цивілізований світ в особі Сполучених Штатів, розширився по саме нікуди Європейського союзу і націоналістичної Росії завбачливо обзавівся системою протиракетної оборони, так що дорогі міжконтинентальні балістичні ракети більше не потрібні. Росія залишається єдиним постачальником нафти, планомірно нарощуючи власний бойовий потенціал, що як би натякає. США активно розвивають космічну програму, а Євросоюз живе дружною багатонаціональної сім’єю. Своєрідна ідилія, втім, тривала недовго – підступні російські саботують запуск новітньої американської орбітальної станції, підставляючи при цьому Європу. США і Росія (хто б міг подумати!) об’єднуються, щоб як слід провчити Старий Світ. Вуаля – Третя світова, можете влаштовуватися зручніше.

Камінь-ножиці-папір.

EndWar – Продукт суто консольний, а про репутацію консольних стратегій в PC-світі говорити, думаю, не доводиться. Те, що добре виглядає там, при портуванні нерідко виливається в неадекватне управління і нікудишні ракурси камери – до нещастя, EndWar володіє всіма цими недоліками. В якості альтернативи клавіатурі і мишці розробники пропонують нам повноцінну систему голосового управління, яка навіть працює. При першому запуску гра пропонує нам злегка покричати в мікрофон, практикуючи базові команди управління військами. Принцип скрізь один – виразно (обов’язково) і пафосно (за бажанням) говоримо щось на кшталт “unit one move to bravo” – і юніт номер один, будь то загін штурмових вертольотів або колона бронетранспортерів, з незмінним “yes sir” негайно висунеться в зазначену точку. Така система нерідко допомагає в грі, особливо на великих картах, де загони знаходяться на значних відстанях один від одного. Зручно, але повністю забути про звичні миші й клавіатурі не доведеться – з їх допомогою команди віддаються значно швидше, благо промовляти кожне слово не доводиться.

 

Камера, як уже було згадано, вельми і вельми своєрідна – огляд прив’язаний до вибраного вами юниту, що не дає оглянути поле бою зверху (спочатку), та й при перемиканні між повітряними та наземними бойовими одиницями вносить додаткову плутанину. Орієнтуватися доводиться тільки по піктограм, що позначає ваші війська, противника і ключові точки.

Будучи по суті RTS, EndWar слід модної нині концепції “симулятора управління військами”. Це означає, що економіка і будівництво безпосередньо під час місій повністю відсутні. Нові юніти привозять на вертольотах прямо на поле бою, таким же способом евакуюється знищена техніка. Вся концепція боїв тут полягає в правильному управлінні військами. Ніяких особливих вишукувань немає – будь бій проводиться за принципом “Камінь-ножиці-папір”, тобто авіація, наприклад, сильна проти танків, ракетна піхота сильна проти авіації, стрілки сильні проти ракетної піхоти, бронетранспортери розстрілюють будь-яких солдат, а танки знищують бронетранспортери.

На подібних комбінаціях вибудувана вся тактика бою – перемагає той, хто більше практикував мікроконтроль, який в даному випадку зводиться до нечастих кліках з наказом “атакувати”. Незважаючи на різницю між фракціями (так, Росія покладається на грубий штурм, США – на мобільність а об’єднана Європа – на високі технології), особливого розмаїття це не привносить. Спеціальні здібності у солдатів і техніки практично відсутні, лише захоплення точок і створення спеціальних надбудов дає доступ до деяких цікавим штукам начебто точкового авіаудару. Місії виливаються в повільне і сумне подорож військ від однієї ключової точки до іншої. Відправляємо юніти в атаку, чекаємо повного знищення противника, захоплюємо позицію і рухаємося далі – така схема досить швидко набридає, а більшого гра запропонувати не може. Навіть мультиплеер не особливо покращує ситуацію – сервера нерідко простоюють в очікуванні небагатьох гравців, які зважилися приєднатися до онлайн-кампанії. Unreal Engine останньої версії видає приємну, але не видатну картинку. Моделі техніки і солдатів виконані на належному рівні, але без родзинки, в шаблонному футуристичному стилі. Гра не може похвалитися вражаючими спецефектами, та й дизайн рівнів місцями поступається за всіма параметрами того ж World in Conflict. Все-таки движок, незважаючи на його початкову “заточенность” під великі карти, не зовсім підходить під такий жанр, як RTS.

Експеримент не вдався

EndWar мало чим може похвалитися. Голосове управління, звичайно, працює на ура, але гру воно майже не витягує. Володіючи неосудною камерою, маревних сюжетом і одноманітним геймплеем, далеко не заїдеш – після нещодавно вийшов Dawn of War 2 Tom Clancy”s EndWar виглядає щонайменше середньо. Якось не вдаються нині експерименти.

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*