PowerColor PowerGene MX 3-in-1, Відеокарти, огляди

Введення

І, звичайно, всіх нас цікавить TV-вихід. Навіщо фірма PowerColor ввела підтримку NTSC, коли в Росії поширений стандарт SECAM? Напевно, тому що PowerColor не знала про те, що її відеокарти підуть до Росії. Та й перемикання джампером – не найкращий варіант. Але навіть у випадку, якщо вам доведеться перемикатися джампером, і вас це анітрошки не бентежить, скажу, що якість виводу на екран також дуже низька. В драйверах можна встановити замість якого монітора включати ТВ-вихід, – з первинного, чи вторинного. В обох випадках якість виводу досить низька, істотно поступається все тієї ж Gainward GeForce2 GTS, де також були артефакти виводу. Кинувши ще одну ложку дьогтю, треба сказати про дуже низькоякісному перехіднику S-Video – композит. Перехідник весь час вискакує з відеокарти. Не по ГОСТам?

Розібравшись з якістю, переходимо до установки відеокарти. От якщо хто збирається використовувати два монітори з платою на GeForce2 MX, то я все ж пораджу вам придбати PCI відеокарту і поставити її паралельно. Не хочу грішити на PowerColor, але нам здалася установка двох моніторів таким важким і невдячною справою, що навіть згадувати не хочеться. До цього мені доводилося працювати з двома відеокартами на двох моніторах, так от, я повинен сказати, що це було “небо і земля” у порівнянні з використанням функції TwinView у GeForce2 MX. Звичайно, у випадку двох відеокарт вам, швидше за все, доведеться забути про ідею клонування зображення на другий монітор і про запуск 3D додатків на двох моніторах, але зате стандартна робота набагато приємніше, а якщо ви ще й драйвера переставляєте кожен день – робота з TwinView загрожує перетворитися на пекло. А як часто nVidia випускає нові драйвера?

Отже, ми вирішили порівняти PowerColor PowerGene MX з взагалі безіменній відеокартою на базі GeForce2 MX, з 32 Мб відеопам’яті на борту, що працює на частотах 175/166 МГц. Обидві ці карти мають одну батьківщину і відносяться до одного класу. Тому, я думаю, наш вибір ніхто не засудить. PowerGene MX тестувався у двох режимах – номінальному і на максимальних частотах. Безіменна відеокарта тестувалася при номінальних частотах.

2D

Для виявлення правди про 2D продуктивності відеокарт використовувалася програма WinBench 99. Тут ми встановлювали дозвіл екрана 1024x768x32 і запускали тест. Всі налаштування для обох відеокарт були ідентичними. До PowerColor PowerGene MX був підключений один монітор, в первинний роз’єм.

Перше враження викликало невелике здивування. Взагалі безіменна карта, що працює на тих же частотах, що і PowerGene MX, обганяє його в тестах 2D, хоч і не на багато.

Direct3D

Напевно, зараз настав той самий час, коли тестувати відеокарти нашим улюбленим тестовим пакетом 3DMark99 не має сенсу. Одна справа, коли відеокарти побудовані на різних чіпах і використовують різні технології, а інша справа – однакові відеокарти. Тому тут для виявлення лідера використовується 3DMark2000. Тут ми використовуємо тести Game1 і Game2 при середній деталізації.

У тесті Game1, як і в тестах 2D, ми бачимо невелику перевагу безіменній відеокарти над PowerColor PowerGene MX. Повторюся, що номінальні частоти обох відеокарт становлять 175/166 МГц.

У другому тесті ситуація повторюється і PowerGene MX програє безликим китайським побратимам.

По продуктивності Direct3D можна зробити висновок, що PowerGene MX показує швидкість на рівні звичайних безіменних відеокарт. Тільки розгін дозволяє PowerGene MX виходити на більш високі швидкості, ніж у безіменних відеокарт. З іншого боку, нонейм нонейму ворожнечу. І, можливо, нам просто попався якісний примірник безіменній карти.

OpenGL

За традицією, швидкість в OpenGL тестувалася за допомогою гри Quake III Arena. Для цього всі настройки встановлювалися на максимум, компресія текстур включалася, і тести проводилися в 16-бітному та 32-бітному колірних режимах. Тестувалися відеокарти на Demo002.

У OpenGL ситуація змінилася. PowerGene MX обганяє свого китайського родича практично у всіх тестах.

Висновки

Саме час підвести риску і зробити висновки. PowerGene MX три-в-одному є не більше ніж звичайною відеокартою на GeForce2 MX. PowerColor наділила своє дітище хорошими задатками – підтримкою TwinView, тобто, поставила вихід на другий монітор, ТВ-вихід і хороший кулер на ядро. Тільки от якість виведення зображення на другий екран залишає бажати кращого. Хоча б встановлення тієї ж самої S3 Trio 64V + для роботи в 2D. Та й про ТВ-вихід нічого доброго не скажеш. Єдине – те, що він є. Але відсутність підтримки формату SECAM і перемикання форматів джамперами – це не те, що хотілося б бачити на відеокарті 2000 року. Що ж до решти, то маючи ту ж саму пам’ять, відеокарти Asus здатні розігнатися до частот 215/210 і вище. Так що я не можу сказати, що кулер на ядрі тут відіграє якусь позитивну роль. Звичайно, це краще, ніж звичайний радіатор, тому що встановлений кулер дає якусь упевненість у тому, що відеочіп не перегрівається і не плавиться.

Як рекомендації я можу сказати, що не варто звертати увагу ні на підтримку другого монітора, ні на ТБ-вихід цієї відеокарти. Якщо є можливість купити звичайний PowerGene MX і три-в-одному, то купіть звичайний – заощадите трохи грошей. А якщо для вас принципово важливий ТВ-вихід і другий монітор, то придивіться до інших відеокартам на базі GeForce2 MX.

P.S. PowerColor – це така фірма, яка може на одній і тій же моделі відеокарт використовувати різні деталі. Тому ми не виключаємо можливості, що де-небудь можна буде купити відеокарту PowerGene MX з якісним ТВ-виходом, підтримує SECAM, нормально женеться пам’яттю і більш-менш якісним виходом на другий монітор. Так що це кому як пощастить.

LIKE OFF

2/02.2001

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*