Prince of Persia (2008): Огляд, Комп’ютерні ігри, Різне, статті

Якщо в The Sands of Time перед нами постав рожевощокий молодик з непоганими акробатичними здібностями, то до третьої частини серіалу, The Two Thrones, Він перетворився в терзаемого душевними муками бородатого дядька. У міру того, як події трилогії підводили нас до логічного завершення історії, головний герой не тільки вчився новим прийомам, а й змінювався всередині. І це було видно неозброєним поглядом, і в це ми повірили.



Але видавець не став ставити жирну крапку в 2005-му році – бажання нажитися на настільки прибутковою серії виявилося сильніше за здоровий глузд. Перед розробниками поставили, здавалося б, нездійсненне завдання: створити зовсім іншу гру, яка не асоціювалася б з попередницями. І гейм-дизайнерам це дійсно вдалося: Prince of Persia зразка 2008 року – Історія зовсім “про інше”. І навіть всюдисущий принц тут далеко не головний персонаж …


Темне початок


Волею сценаристів, нова версія Prince of Persia стала куди ближче до традиційної міфології, ніж до чергового фентезі-творінню безликих російських письменників. Кровожерний бог Ариман (Ahriman), який зіграв не останню роль в телесеріалі “Горець”, вирвався на волю з багатовікового ув’язнення і почав сіяти на землі насіння розрухи і темної субстанції, кою стародавні прозвали поганою. Його стражникові, незрівнянному магічному створення Еліко (Elika), нічого не залишається, окрім як об’єднати свої зусилля з принцом, щоб не допустити чергового апокаліпсису.



Новий герой серіалу – Еліко – самими розробниками ідентифікується як молода панянка магічних кровей, покликана вірою і правдою служити головному герою. Але на ділі вона виявляється такою собі турботливою “Матусею”: з прірви принца витягне, померти заради пристойності ні разу не дасть, та ще буде люто допомагати йому в бою. А якщо герой не зрозуміє, яким чином дістатися з однієї точки в іншу, то Еліко з задоволенням йому покаже оптимальний шлях.


Тут то і виникає головна біда гри. По суті, кожен з 24 рівнів, побудований за однотипною схемою: ми потрапляємо в якусь місцевість, заражену скверною, Еліко показує нам оптимальний шлях, стриб-скок-переворот – Добираємося до наступної платформи і вступаємо в бій. Причому помахати кулаками особливо не дадуть: в кінці кожного рівня героїв чекає один із чотирьох “босів”. Так, ви правильно зрозуміли: у грі лише чотири негативних персонажа, з кожним з яких доведеться зіткнутися ні раз, ні два, і навіть жодного чотири!


Описувати ватажків і їх повадки в цьому огляді ми не станемо (інакше все задоволення лише зіпсуємо), але відзначимо кілька цікавих моментів. По-перше, всі “боси” легко вчаться: зустрівшись з ними в перший раз, через кілька епізодів ви з подивом виявите, що вони не тільки стали сильнішими, але і куди спритніші. Крім того, до створення кожної сутички автори підійшли з спілберговскім розмахом: шикарні декорації, чудова робота “оператора” і кілька нових прийомів у монстра.


По-друге, штучний інтелект “босів” підлаштовується під можливості та вміння гравця. Якщо вас кілька разів размажут по стіні, то в майбутньому монстр буде лояльніше ставитися до “танцю з шаблею” у виконанні принца. Ця особливість Prince of Persia дозволить вдосталь насолодитися грою самим маленьким геймерам. Втім, і у знавців і любителів жанру не відіб’є бажання дістатися до фінальних титрів. Адже “боси” можуть не тільки слабшати прямо на очах, але і ставати швидше і небезпечніше.



Ну, а після того як ворог буде переможений, Еліко очистить локацію від скверни, і ви зможете рухатися далі. З ходом часу напарниця також розвивається і набуває нові вміння. Наприклад, вона може накласти на принца закляття, що дозволяє йому повзати по стінах, немов з присосками на руках. Однак все це наводить на одну сумну думку: вводячи в оповідання нового героя, автори якось не подумали, що робити зі старим. У підсумку принц виглядає безпорадним і залежним істотою. Уж явно це не той полусвіхнувшійся перський воїн з The Two Thrones.


На дні


Зміна концепції явно не пішла серіалу на користь. Немов неправильно приготовлена ​​риба фугу, яка щорічно вбиває кілька сот японців, Prince of Persia зразка 2008 року – Гра досить нудна. Монотонно, місія за місією ми здійснюємо одні і ті ж рухи, крутиться по знайомих локаціях, вбиваємо одних і тих же “босів”. І тільки чудова Еліко не дозволяє зовсім занудьгувати: вона постійно розповідає історію цього світу, а також щосили підбадьорює принца.


Але цього ми чекали? На це ми сподівалися? Ні. Від старого принца залишилася лише злегка пізнавана фізіономія та акробатичні трюки. А на місце ураганного екшену прийшли меланхолійні “посиденьки біля вогнища”. Навіть “боси” не здатні скрасити цю сумну порожнечу, пануючу на просторах даного світу. В результаті ми маємо справу з красивою, прекрасно звучить пустушкою. Хоча, можливо, ті, хто свого часу пропустив знакову трилогію, знайдуть цю гру як мінімум кумедною. На жаль, у нас такої розкоші не було …


Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*