Проходження гри Silent Hill 5 Homecoming, Комп’ютерні ігри, Різне, статті



Частина 1. Нічний кошмар



Ми з’являємося в якійсь клініці, прив’язані до каталці. Спочатку звільняємося від ременів, встаємо, оглядаємося. Виходимо з кімнати, повертаємо у двері направо. Тут підходимо до грат, за якою сидить дитина. Потрібно знайти код, щоб відкрити двері і потрапити до нього. Проходимо в сусіднє приміщення, праворуч на стіні знайдемо рентгенівський знімок, з трьома цифрами. Потрібно знайти ще один. На протилежній стіні праворуч від дверей висить карта лікарні. Виходимо в коридор і вирушаємо в палату № 203. Тут можна підібрати пухирець здоров’я. Далі через вікно перелазив у сусідній кабінет і знаходимо другий рентгенівський знімок. Беремо його і повертаємося до кімнати до першого знімку. Вішаємо обидва знімка поруч і бачимо весь код. Виходимо до замкнених дверей і вводимо 6224872. Заходимо в кімнату, дитина від нас тікає, і ми вирушаємо за ним. Доходимо до туалетів. Тут у розбитому дзеркалі знаходимо встромлений ніж. Забираємо його собі. Тут же ззаду на нас нападає “медсестра” з ножем. Кіля її і йдемо в ту кабінку, звідки вона вийшла. Пролазять через щілину в стіні в сусідній туалет і рухаємося до сходів, піднімаємося вгору, розбиваємо скло й залазимо в кімнату. Тут знаходимо в стіні щілину, яка затягнута якоїсь плоттю. Розрізаємо її ножем і пролазять всередину. У палаті 303 можна зберегтися. Потім просуваємося по коридорах до операційної (у верхньому правому куті карти). Спускаємося вниз, розбираємося з трьома “медсестрами”. Прорізаємо плоть в стіні, ліземо всередину і піднімаємося вгору по сходах. Тут бачимо труп, обшукавши який знайдемо ключ. Разом з ключем вирушаємо назад в операційну і відкриваємо двері. Проходимо в ще одні двері і за гратами бачимо Джошуа. Він попросить нас знайти його іграшку. Йдемо на другий поверх до палати 203. Тут бачимо, що кролика затягує всередину стіни, суем руку за ним і закліківаем до смерті мишку, поки руку не відірвало. Повертаємося до Джошуа і віддаємо йому кролика. Йдемо за ним в відкрилася двері. Доходимо до кінця коридору, заходимо в ліфт і тиснемо на кнопку.



Проходження – Частина 2. Гленн Шеферд

З’явившись у місті, йдемо до себе додому. Заходимо в будинок, піднімаємося на другий поверх, відвідуємо спочатку до кімнати батьків, тут знаходимо лист і, у ванній, касету. Виходимо з кімнати батьків і йдемо в кімнату Джошуа. На ліжку знаходимо ліхтарик, потім підходимо до книжкової шафи і розглядаємо його. Відсуваємо всі книги справа наліво, натискаємо кнопку, відкриється потайная кімната, де будуть лежати карти будинку (хоча тут і так не заблукаєш). Виходимо з кімнати і йдемо на перший поверх, говоримо з мамою і вирушаємо в підвал. У підвалі вбиваємо монстра, прорізаємо сітку, що закриває щілину, і пролазять у неї. Тут бачимо двері, намагаємося відкрити її, дивимося ролик про спогади з дитинства. Виходимо назад, підходимо до насоса, в іншому кінці підвалу, знаходимо на ньому пульт від дверей гаража. Піднімаємося наверх, виходимо на вулицю, праворуч від нас – гараж. Відкриваємо його і заходимо всередину. Тут знаходимо трубу, зламавши якої шафка, ми підберемо порожню ємність для газу. Виходимо з гаража і ліземо в дірку в паркані (праворуч від нас). Проходимо далі, пролазять у ще одну дірку і виходимо на майданчик. Тут треба знайти металеву хвіртку і зламати її трубою. Через цю хвіртку виходимо в провулок, зліва буде вантажівка. У нього заправляємося газом і йдемо додому в підвал. Включаємо насос і, після того як вода відкачати, виходимо через двері на вулицю зі зворотного боку будинку. У будинку можна прослухати знайдену нещодавно касету і перевірити холодильник. Виходимо назад на вулицю, підходимо до хвіртки, на якій висить сумка. Дістаємо з неї фотографію і виходимо через хвіртку.



Частина 3. Втрачені душі

З хвіртки ми потрапляємо на доріжку, яка веде на кладовище. Відразу ж на кладовищі знаходимо карту цієї місцевості. Рухаємося далі до котловану. У ньому на нас нападе собака, Кіля її і біля фонтану знаходимо пластину з каменю у формі півкола. Вилазимо з котловану з протилежного боку. Далі блукаємо по склепу, заблукати тут ніде. Коли дійдемо до замкнених воріт, і справа рипнуть хвіртка склепу, обходимо ворота через цей склеп. Потім виходимо на вулицю і йдемо по стежці, поки не побачимо ліворуч ще одні ворота. Проходимо в них і зістрибує в яму, далі пролазять у діру в стіні і вилазимо нагору. За драбинці спускаємося в сад і йдемо до двох драбинах. Піднімаємося по правій з них і на покинутому фонтані знаходимо другу платівку. Повертаємося до замкненим воріт і відкриваємо їх, використовуючи обидві платівки. Виходимо з кладовища і потрапляємо на стоянку. З неї виходимо на вулицю і біжимо в ліву частину карти. Зустрічаємося з Елль, отримуємо від неї рацію і йдемо далі вниз карти. Проходимо через міст, знаходимо хвіртку в двері та заходимо в неї, потрапимо на звалище автомобілів. Ліземо в дірку в паркані, обходимо будинок і заходимо в нього зі зворотного боку. У господаря будинку міняємо стовбур, який забрали у мами на інший пістолет. Потім знову заводимо розмову з Кертісом. В ході діалогу він назве час, на якому зупинилися всі годинники (2:06). Після обшукують його будинок на предмет патронів, здоров’я, а також карти звалища. Повертаємося на кладовище і йдемо майже в самий початок, в сімейний склеп. В ньому знаходимо труну замкнений замком, який тривіально зламується. У гробі знаходимо годинник, беремо їх і втрачаємо свідомість.



Частина 4. Готель

Рухаємося по вулиці, звертаємо в провулок, який буде праворуч, йдемо по ньому і спускаємося вниз. Тут підбираємо пожежний сокиру і повертаємося назад на вулицю. Йдемо до готелю, розрубує дошки, якими забиті вхід. Заходимо всередину, в холі знаходимо карту готелю. Далі застрибує в шахту ліфта і знаходимо ключ. Виходимо з готелю, праворуч буде провулок, з замкненими воротами. Відкриваємо їх ключем і заходимо в провулок, праворуч на стіні побачимо рубильник з проводами. Провід з’єднуємо в наступному порядку: 1-2,2-1,3-4,4-3,5-5 (перша цифра номер верхнього контакту, друга – нижнього). Після цього переводимо вимикач, тим самим відновивши електроживлення ліфта. Йдемо назад до ліфта, викликаємо його, заходимо всередину. Вирушаємо на ліфті вгору, нас будуть атакувати якісь істоти, відбиваємося від них. В результаті після падіння ліфта ми потрапимо на третій поверх. Праворуч від нас висить велика картина, ріжемо її і пролазять у щілину в стіні. Далі рухаємося в бік номера 301 і через двері розмовляємо з жінкою, яка просить нас знайти три листівки. Для початку досліджуємо номери 303 і 304, потім з центральної частини поверху пролазять у номер 307. Далі виходимо в коридор і знаходимо отвір, забитий дошками. Розрубує їх і заходимо в номер 309. Тут піднімаємося на четвертий поверх. Через дірку переходимо в сусідній номер і виходимо в коридор. Тут можна підійти до номера 403 та через дірку в стіні подивитися, що там знаходиться. Далі йдемо в 402-й, в ньому відсуває шафа і проходимо в 404-й номер. У ванній знаходимо першу листівку. Коли вийдемо в коридор, йдемо туди, куди рухаються павуки, потім в номер 405, через нього в 407-й і в коридор. Тут у ванній номера 408 можна знайти сироватку. Тепер йдемо до сходів, що веде на п’ятий поверх. Тут спершу відвідуємо номер 505, відсунувши шафу в ньому, потрапляємо в номер 507, де на ліжку лежить друга листівка. Потім йдемо в номер 503, через нього спускаємося на четвертий поверх. У ванній знаходимо третю листівку і повертаємося назад в номер 301. Тітка за дверима так зраділа листівкам, що віддає нам ключ від 306-го номера. Як ви думаєте куди йти?


Тут знову зустрінемо Джошуа, потім з’явимося в кімнаті, з якої виходимо через єдині двері. Поговоривши з майором Бартлеттом, зустрічаємо першого боса.


Спочатку, ховаючись за шафами, розстрілюємо підвішену плоть навколо монстра. Потім бігаємо навколо нього і чекаємо, коли він вдарить і промахнеться, ми в свою чергу вдаряє по його руці сокирою. Якщо все вийшло, довбаємо сокирою вже по голові.



Частина 5. Офіс шерифа
Коли нас випустить шериф, йдемо за ним. Потім біжимо в кінець коридору і звертаємо у двері ліворуч, де знаходимо наш інвентар. Потім виходимо з кабінету і опиняємося відрізаними від шерифа. Розрубує дошки на дверях, починаємо боротьбу з монстрами. Тут і далі використовуємо вогнепальну зброю тільки в разі крайньої необхідності. Коли всім покажемо, хто тут правий, проходимо далі по коридору до замкнених дверей, поруч з якими знайдемо дірку в стіні. Залазимо в сусідню кімнату і виходимо з іншого боку замкнених дверей. Проходимо до кінця коридору і через двері потрапляємо в гараж. Записка на капоті поліцейської машини підкаже код, який потрібно ввести, щоб відкрити сейф з патронами в маленькій кімнаті (206). Також в цій кімнаті тягнемо за важіль, щоб відкрити двері на вулицю. Виходимо і розбираємося з Громилом, який на нас вискочить.



Частина 6. Колектори

Рухаємося по підземних коридорах до замкнених воріт. Разом з Елль по черзі пролізає під ними. Йдемо далі по коридорах і зліва побачимо замкнені хвіртку, яку можна зламати за допомогою труби. Заходимо в неї і крутимо вентиль, тим самим знижуючи рівень води в басейні, який буде далі. На шляху до басейну праворуч знайдемо комірчину, в якій лежать патрони та карта каналізації. Спускаємося в басейн і піднімаємося з іншого боку. Коли доберемося до чергових воріт, Елль не зможе їх відкрити із зворотного боку. Доведеться повертатися до самого початку. Тут знаходимо ворота, зі зворотного боку яких знаходиться Елль, і перелазив до неї. Знову приступаємо до дослідження довгих коридорів і знищення нечисті, поки Елль вдруге нас не підставить, залишивши за закритими воротами. Проходимо трохи назад, б’ємося з трьома павуками, повертаємося до воріт і показуємо громилові наше чудове володіння дробовиком. Проходимо через зламані ворота, знаходимо калюжу крові і рацію Елль і піднімаємося наверх по сходах. Піднявшись наверх, тримаємо шлях в будинок доктора. По дорозі попадуться безліч монстрів, в бій з ними можна не вступати, а обійти стороною. У будинку доктора, спочатку проходимо в кімнату за дверима, в якій знаходимо замкнений комод. Виходимо назад і по одній заманюємо медсестер в кімнату, де з ними і розбираємося. У холі знаходимо сироватку і ключ, яким відкриваємо комод.



Частина 7. Спуск в пекло

Підбираємо ляльку на підлозі, виходимо з кімнати і рухаємося по коридору. Далі ми побачимо Джошуа, він втече по правій сходах. Ми підемо по лівій. Тут шлях хоч і довгий, але лінійний і заблукає ніде. Коли знайдемо ломик, розвертається і йдемо назад. Потім побачимо працює вентилятор, а поруч з ним важіль, тягнемо за нього, вентилятор вимикається, а ми пролізає під ним. Потім заходимо в кімнату з трьома вентиляторами, пролазять під вимкненим. У стіні шукаємо дірку, затягнуту плоттю. Розкриваємо її і пролазять у сусіднє приміщення, вимикаємо вентилятор, проходимо під ним. Коли дійдемо до кімнати з шістьма вентиляторами, спочатку пролізає під двома лівими, щоб взяти сироватку. Потім зупиняємо вентилятори в наступній послідовності: 4-5, 3-4, 2-3, 5-6, 4-5, 3-4; пролазять під трьома правими вентиляторами. Далі рухаємося по єдиному шляху до зачинених дверей. Відкриваємо її і бачимо доктора. Розмовляємо з ним і зустрічається другий боса.


Ось тепер-то ми і витратимо наші дорогоцінні патрони. Спочатку розстрілюємо фарфор на ногах і грудях. У разі якщо вона замахується для удару по підлозі, робимо перекид в будь-яку сторону, щоб встояти на ногах. Коли лялька впаде, підбігаємо до неї і встромляємо лом. Індикатор покаже, що нам треба швидко клікати мишкою. Так ось клікати треба ДУЖЕ швидко. Якщо після цього вона встала, значить погано тиснули на мишку. Але якщо все добре, то наша лялечка прийме інше обличие і буде ходити на чотирьох ногах. Шумлять в голову, поки не впаде, потім точно також: підбігаємо і встромляємо лом.



Частина 8. Шефердс Глен

З’являємося знову в будинку доктора і вирушаємо в міську ратушу. У ратуші проходимо в ліві двері, йдемо по коридору. Коли коридор згорне направо, зліва буде двері в кімнату, де можна зберегтися. Виходимо назад в коридор і через будь-які двері проходимо в центральний зал. Тут підходимо до трибуни і використовуємо ключ, щоб відкрити двері в підлозі. Спускаємося вниз, проходимо по коридору, знаходимо вузький прохід, що веде у великий зал. У залі знаходяться декілька “медсестер”. З ними краще розібратися як раз у вузькому проході. У залі знаходимо церемоніальний кинджал, за допомогою якого ми відкриємо двері і потрапимо в лабіринт. Вихід з нього такий двічі направо, наліво, двічі направо і ще раз наліво. Виходимо в кімнатку, в якій будуть сходи наверх. Піднімаємося по ній і опиняємося у фамільному склепі. Виходимо з нього і проходимо в склеп прямо. В ньому знаходимо сироватку. Далі йдемо до себе додому. По дорозі знаходимо забитий склеп. Розрубує дошки і всередині знаходимо пістолет. На шляху до дому будуть потрапляти різні монстри. У конфронтацію з ними можна не вступати, а просто пробігати. Коли зайдемо в сад вдома, спочатку прямуємо в підвал. Тут йдемо до кімнати, де дивилися ролик про батька. Відмикаємо її і знаходимо дробовик і ключ. Піднімаємося на другий поверх і відкриваємо замкнені кімнату батька ключем, знайденим в підвалі. Заходимо в кімнату і піднімаємося на горище. Знаходимо шафа, відсуває його і заходимо в потаємну кімнату. У ній треба розкрити замок на столі. Рішення головоломки таке: (перша цифра – номер рядка, друга – стовпця, і напрямок, куди рухати) 1-3,4 вліво; 2,3-4 вгору; 3-2 вниз; 3-3 вліво; 4-3,4 вгору; 4-2 два рази вправо; 4-1 двічі вправо; 3-2 вниз; 3-3,4 вліво; 2,3-1 вниз; 1,2-4 вниз; 1-1 вниз. Забираємо карту з ящика і сходимо вниз до мами.



Частина 9. Горище

Спочатку нам треба знайти три маски. Перша маска (сердита) лежить у вітальні. Наступна (зморщена) знаходиться на кухні. Третя маска (байдужа) знаходиться на другому поверсі в ванної кімнати батьків. Також у ванній підбираємо кролика. На виході з кімнати, зліва стоїть комод. Забираємо з нього здоровий тесак. Спускаємося в кухню, знаходимо двері в сусідню кімнату. У ній бачимо хрест і на ньому два трупа. На труп, який ближче до нас, одягаємо байдужу масу, а на другий одягаємо зморщену маску. Тепер йдемо до сходів і опускаємо вниз важіль. Це призведе до відкриття дверей в кімнату батька. Піднімаємося в неї, праворуч бачимо комод, відсуває його і знаходимо медаль “Хоробре Серце”. Йдемо на горище, ліворуч від нас за трубами лежить манекен з медаллю “За Підлі Вчинки”. Якщо ще трохи побродити по горищі, то за трубами знайдемо патрони до дробовик і вихід в невелику кімнату. У ній знаходимо останню медаль “впала Зірка” і манекен, на який надітий мундир. Вішаємо на нього медалі в наступному порядку. Зліва направо: “Впала Зірка”, “Хоробре Серце”, “За Підлі Вчинки”. Знову йдемо на перший поверх до сходів і тягнемо за важіль, відкриваючи кімнату Джошуа. Виставляємо час на годиннику 2:06, і ставимо кролика в підсвічене вікно. Відкриваємо потаємну кімнату і забираємо в ній ніж м’ясника. Тепер йдемо в хол до важеля, щоб відкрити підвал. Спускаємося вниз і рухаємося до самого кінця в кімнату, де на столі лежить шматок монстра. Розставляємо ножі на свої місця і один ніж встромляємо в монстра. Йдемо назад в хол і відмикаємо вхідні двері.



Частина 10. Темні часи

Піднімемося по дерев’яних сходах, пролазять у дірку в паркані і виходимо на вулицю. Заходимо на кладовищі і біля входу знаходимо камінь сапфір. Йдемо до центру кладовища і підходимо до погруддя. З’ясовуємо, що це погруддя Януса. Виходимо з кладовища на дорогу і йдемо до в’язниці. Коли дійдемо до мосту через яму, праворуч в паркані знаходимо дірку й залазимо в неї. Проходимо вглиб кладовища і по правій стіні знаходимо місце в паркані, яке можна зруйнувати. Розбиваємо цеглини сокирою і проходимо всередину. Тут знаходимо ще один камінь (гранат). Виходимо з кладовища назад на вулицю і йдемо направо, проходимо через двері. Доходимо до тюрми, бачимо, що ворота під напругою. Йдемо далі вниз карти і заходимо в будівлю, спускаємося вниз по сходах, проходимо по воді і виходимо знову на вулицю. Йдемо у верхню частину карти і навпроти церкви знаходимо будівля, в яке можна увійти. Проходимо у двері прямо і звертаємо наліво. У раковині знаходимо останній камінь. Проходимо далі, перестрибує через обрив, прорубує дошки на двері і в наступній кімнаті знаходимо ключ. Повертаємося до самого виходу і відкриваємо ключем двері. Спускаємося вниз і досліджуємо приміщення на предмет здоров’я і патронів. Піднімаємося на другий поверх, знаходимо на стіні записку. Після цього повертаємо спочатку клапан В, потім клапан А і останнім клапан С. Повертаємося назад на кладовищі до погруддя Януса. Дістаємо наші каміння і вставляємо гранатовий камінь в отвір з боку с цифрою I, а бірюзовий з протилежного боку з цифрою XII. З бюста здасться ключ, забираємо його і відмикаємо їм ворота, що ведуть в сад. Тут в дірі в стіні знаходимо гвинтівку. Повертаємося до в’язниці і проходимо в зламані ворота. Заходимо на територію і звертаємо наліво. В кінці провулка знаходимо двері до в’язниці.



Проходження – Частина 11. В’язниця

Вирушаємо вперед по коридору, знаходимо кімнату охорони, а в ній важіль. Тягнемо його вниз, тим самим відкриваючи грати. Проходимо через неї і йдемо до заскленій кімнати. Розбиваємо скло і пролізає всередину, виходимо звідси в сусіднє приміщення. Тут знаходимо карту в’язниці і піднімаємося нагору. Йдемо в маленьку кімнату і в ній знаходимо важіль, який відкриє доступ в корпус В. Йдемо в нього, проходимо по коридорах, вбиваємо всіх, хто заважає, і звільняємо Уиллера. Далі рухаємося за ним, коли дійдемо до кімнати охорони, Уїллер залишиться там, щоб відкривати нам ворота. Йдемо в корпус А, проходимо по коридорах, впираємося в замкнені двері, яку Уїллер не може відкрити. Повертаємося назад, проходимо в двері, яку відкрив Уїллер, спускаємося вниз і проходимо через ще одні двері в душову. Тут знаходимо стіну, яку можна зруйнувати, проходимо всередину і піднімаємося сходами. Йдемо далі, розмовляємо з Уиллером по рації і спускаємося вниз. Тут виходимо через двері і зліва бачимо несправну клавіатуру для управління дверима. Заходимо назад, праворуч знаходиться розбитий автомобіль. Через сусідню камеру пролізає до його капоту і з фари дістаємо провід. Піднімаємося наверх, в одній з камер знаходимо рубильник з відсутніми проводами. Пролазять у сусідню камеру і знаходимо другий дріт в непрацюючому радіо. Проходимо далі, виходимо з блоку і в невеликій кімнаті знаходимо останній провід. Повертаємося до рубильника і встановлюємо дроти. 1-2, 2-3, 3-5, 4-4, 5-1. Зліва від нас загориться лампочка важеля. Їм відкриваємо камеру 15. Перестрибує в неї і знаходимо сироватку. Спускаємося на перший поверх і відкриваємо камеру 12. У ній вивчаємо залишене послання і запам’ятовуємо номер. Виходимо до дверей з кодовим замком і вводимо код 110391. Заходимо всередину, зустрічаємося з мамою і розмовляємо з нею. Виходимо назад і йдемо у двері наліво. В центрі залу бачимо здорову махину. Вирішуємо загадку так: на першому диску виставляємо фігуру коня вгору, на другому – труна, на третьому порожню комірку. Засовуємо руку в отвір, і все це спорудження підніметься вгору, а ми зістрибує вниз. Тут ми зустрічаємо Уиллера і далі рухаємося разом з ним до круглої кімнати, де зустріти третє боса.


Випускаємо в нього всі патрони, які у нас є, потім бігаємо по колу, поки, він не промахнеться з ударом. Після цього підбігаємо ззаду і наносимо удари по хвосту.


Після перемоги в поєдинку ліземо в розбите вікно і рухаємося за Джошуа.



Частина 12. Церква

Праворуч на лавці знаходимо карту церкви, підходимо до далекої стіни і ножем відкриваємо замок. Тепер йдемо в ліве крило. Тут піднімаємо грати над статуєю і підбираємо перший сегмент. У кімнаті підніметься решітка, проходимо за неї і піднімаємося сходами. Підходимо до кабінки для сповідування і розмовляємо зі священиком. Отримуємо другий сегмент. У сусідній кімнаті знаходимо свічку і вирушаємо в інше крило. Ставимо свічку перед статуєю і отримуємо третій сегмент. Піднімаємося сходами нагору, розрізаємо картину, і знаходимо четвертий сегмент. Йдемо до вітражам зі скла і знаходимо останній п’ятий сегмент. Через скла вискочать два монстра, розбираємося з ними і йдемо встановлювати сегменти. Наверх – пластина меча, далі за годинниковою стрілкою: пластина дерева, пластина свічки, пластина чаші, пластина людини на колінах. За відкрилася дверима знаходимо батька, розмовляємо з ним. Спускаємося вниз по сходах, на виході звертаємо наліво, надягаємо костюм і йдемо у зворотний бік, заходимо в ліфт.



Частина 13. Підземелля

Заключна частина починається з шикарного інтерактивного ролика, в якому пояснюється причина наших пригод. Коли все скінчиться, в кімнаті знаходимо карту, ніж і аптечку. Рухаємося в камеру 212, яка знаходиться в другому секторі. Тут розбираємося з одним ворогом і з трупа дістаємо трубу, якою розбиваємо скло в сусідню кімнату. Знаходимо пістолет, патрони і ключ від третього сектора. Вирушаємо в третій сектор, в кімнату номер 302. Після ролика, ліземо через паркан ліворуч від нас, відсуває шафа, заходимо всередину і розбираємося з Кертісом. Тут же знаходимо ключ, а в сусідній кімнаті розумну книжку. Виходимо назад до Елль і далі йдемо з нею до воріт. По черзі пролазять під ними і рухаємося до кімнати 301. Тут затарюється аптечками і патронами і досліджуємо сусідню кімнату. Тепер йдемо в перший сектор в кімнату 113. Збираємо все що знайдемо і перелазив у сусідню кімнату до Уїллер. Робимо свій вибір і виходимо в коридор. Йдемо в круглий зал, де вирішуємо останню задачку. Спочатку треба розблокувати замки в чотирьох колонах по периметру і прочитати текст на стінах. Потім переміщаємо кільця: два рази внутрішньо і вісім разів зовнішнє. Підходимо до дверей і точно також переміщаємо кільця на замку в дверях. Залишилося тільки кільнуть останнього боса.


Бігаємо від нього по колу, коли він почне вивергати вміст свого шлунку, не дивимося, що він їв на сніданок, а підбігаємо збоку і наносимо удари (краще трубою). Потім, коли він трансформується, точно також наносимо удари, коли монстр випрямиться на ногах, і відразу відстрибує, поки не схопив. Коли він впаде, підбігаємо і наносимо фатальний для нього удар.

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*