Рецензія Command & Conquer: Red Alert 3, Комп’ютерні ігри, Різне, статті

Red Alert 3 забрасиваетя нас у фантастичний світ, де броньовані ведмеді спускаються на парашутах з неба, величезні японські роботи-трансформери вравнівают в землю все на своєму шляху, а Mount Rushmore – не національний меморіал, розташований в південній частині Дакоти, а секретна військова апаратура.

Серія Red Alert завжди була найбільш лихо закрученою лінійкою франчайза Command & Conquer. Ключова особливість Red Alert у вигляді часто зустрічається в сюжеті “пронизування просторово-часового континууму” та подорожі в часі виправдовує іноді нелогічний сценарій та плутанину в датах, які прослизають в відеовставках.

 

Отже, перейдемо до суті. Радянський Союз продув війну проти прибульців і, щоб все виправити, Peter Stormare, Andrew Divoff і Tim Curry відправилися в минуле, щоб вбити Ейнштейна. Якщо ви пам’ятаєте, в минулому частини Ейнштейн сам прогулявся в минуле, щоб вбити Гітлера, запобігши тим самим розквіт Німецької імперії, яка заважала СССР поневолити все людство.


Так ось, операція була з успіхом втілена в життя, Ейнштейна не стало. Однак, повернувшись у свій час, три добрих молодця виявили, що їх вчинок спричинив за собою серйозні наслідки. Новою загрозою стала імперія Висхідного Сонця, яка отримала можливість розвиватися і використовувала її на всю котушку, досягнувши небувалих висот у досконалості воєнних технологій.


Це захід вилилося в три кампанії, що дозволяють вам пограти за Прибульців, Радянський Союз і Імперію Висхідного Сонця, армію якої очолює точна копією Sulu з Star Trek. Армія ця до зубів озброєна технологічним японським зброєю та незрозумілими фразами на рідній мові.


Серед доступних цій рас девайсів можна виділити вищезгаданий робот-трансформер, який легким рухом переробляється у вертоліт. Так само, в наявності – нетрансформіруемие ніндзя у стилі hi-tech, інженери і навіть юніт, що змахує на японську дівчинку-школярку з клинком у руці, схожим на Акіру.


Інші дві сторони не поступаються першій у військовому різноманітності і традиційної для серії деякій недоладності: вертольоти, що зменшують ворогів до розмірів пляшки пива, шпигуни у смокінгах, броньовані дирижаблі, довгоногі командос жіночої статі … список можна продовжувати ще довго.


Одним із значних нововведень Red Alert 3 є опрацювання одиночних компаній з розрахунком на кооперативне проходження. Ви можете розстрілювати супротивників як з іншими гравцями по мережі, так і взявши в якості помічника штучний інтелект. При цьому кожен з учасників такого союзу контролює лише базу і власні війська.



Якщо ви граєте з хомо-сапієнс, вам у розпорядження надається голосовий чат і можливість ставити маркери на мапі, які побачить союзник. Якщо ж у ролі бойового друга виступає штучний командир, ви можете віддавати накази про захоплення якогось ділянки або атаці об’єктів як своїм, так і його військам. Безперечно, це плюс, тому що ви в будь-якому випадку отримуєте в користування відразу дві незалежні друг від одного армії. А це, в свою чергу, тягне за собою появу нових тактичних можливостей. Наприклад, якщо ви граєте з одним по мережі, можна домовитися, що кожен з вас буде досліджувати дві половини карти, що прискорить процес її захоплення.


В Red Alert 3 з’явився елемент морських битв. Багато карти містять досить великі водні простори. З відповідних гаджетів стали доступні підводні човни, бойові дельфіни, вантажні танкери, військові кораблі. Вони володіють деякими корисними функціями. Наприклад, кораблі вміють розкидати щупальці, які в змозі завдавати шкоди навіть наземним цілям, що стоять близько від води. У свою чергу, деякі наземні юніти вміють плавати. Це надає геймплею деяку оригінальність, якої нам не вистачало в попередніх Red Alert.


Однак, незважаючи на всі нововведення, геймплей по своїй суті мало змінився. Економіка продумана трохи краще, ніж у попередній Red Alert 2. Проте, це створило додаткові складності, оскільки тепер потрібно постійно шукати нові поклади ресурсів на розвиток армії, будувати величезну кількість споруд, постійно досліджувати нові технології, виробляти нові бойові юніти, частина яких йде на відкриття нових родовищ. А на все це, знову ж таки, потрібні ресурси. Виходить замкнуте коло, з якого буває складно вибратися.


Проходження кампанії відбувається приблизно за тим же сценарієм, який ми бачили до цього: по мірі виконання завдань гравець отримує доступ до нових бойових одиниць і здібностям, якими наділяється команда. І так до останньої місії, в якій буде відкрито вже все, що можна. Самі по собі місії лінійні. Кожен крок на шляху до перемоги чітко прописаний і не дозволяє згорнути в сторону. Крім того, камеру не можна відсувати ближче або далі від поля бою, так що ми маємо все той же досить обмежений огляд, як і в попередніх частинах.


Мультіплеер став більш хардкорних, ніж будь-коли. Масла у вогонь підливає удосконалена економіка, що змушує окрім перебування на полі бою ще й піклуватися про достатню для виробництва підкріплення кількості ресурсів.


Пам’ятаєте, в торішньому Command & Conquer 3 у нас була можливість побудувати кілька колекторів на кожен завод? Це дозволяло під час бою не турбується про достаток електрики на виробництво нових юнітів. В Red Alert 3 цього, на жаль, немає. До одного будівельного спорудження може бути приставлений лише один колектор. Це означає, що в мультіплеере перед початком сутички потрібно побудувати кілька однакових заводів, а потім докладати величезні зусилля, щоб супротивник не почав давити вашу армію за рахунок чисельності своєї.

 

Добре вийшов баланс між трьома ворогуючими державами. Проте, є одне прикре упущення – відсутність у Імперії Висхідного сонця водної підтримки для відбиття повітряних атак на початку кампанії, коли Прибульці налітають з повітря хвиля за хвилею, як сарана. Звичайно, пізніше для таких випадків з’являються трансформери, які з наземних юнітів (роботи) легко перетворюються у повітряні (вертольоти), але це відбувається в наступних місіях. А до їх появи рухатися по сюжету буває важкувато.


Постановка відеороликів виглядає так, ніби розробники просто приколюються, витворивши таке з сюжетом та головними героями. J.K. Simmons грає наївного президента США, Stormare прийняв на себе роль скаженого космонавта, а російський акцент Curry постійно нагадує, що ми маємо справу з країною, яку “розумом не зрозуміти”. Око розчулюють всюди походжають дами у відвертих блузках та міні-спідницях.


Правда, флірт з місцевою секс-бомбою гемою Аткінсон (Gemma Atkinson) більше змахує на незграбну спробу сором’язливого 14-річного хлопчика запросити однокласницю у шкільний буфет.


Музична складова не може не радувати. Саундтрек вдало заповнює іноді з’являються затишшя в місіях. Здається, композитор Френк Клепаскі вловив смаки прихильників франчайза. Абсолютний хіт серії Red Alert – Hell March – Його рук справа. Так само, наприклад, усіляких похвал заслуговує його творіння в Red Alert 3, Що представляє собою ремейк гімну СРСР з численними важкими гітарними рифами.

 

Red Alert 3 нагадує жувальну гумку для шанувальників жанру реал-таймових стратегій. Він частково дурний і безглуздий, але, разом з тим, здатний доставити нам справжнє задоволення. Однак, пам’ятайте, що веселощі це не міняється впродовж всієї серії. Тому гідно його, швидше за все, зможуть оцінити лише фанати серії. З одного боку, не завадило б побачити в Red Alert 3 нові тенденції та геймплейні рішення. Але з іншого, всі ми прекрасно розуміємо, що є величезна армія справжніх шанувальників Red Alert, яким звична ігрова атмосфера важливіша регулярного харчування. Вони отримали саме те, що хотіли. Electronic Arts знову потрапили в яблучко.

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*