Розганяємо бюджетний клас – не простий огляд ECS NGT240-512QI-F, Відеокарти, огляди

Вступ

Що хоче покупець від бюджетної відеокарти, вартістю в районі 80-100 американських рублів? Ну, в першу чергу, гідну заміну вбудованому відеоадаптера. Як мінімум, потрібно бездоганне відтворення відео високої роздільної здатності, ну а в ідеалі – щоб продуктивності вистачило на ігри з мінімальними настройками. Ну, це все само собою зрозуміле, а в даному огляді ми крапни трохи глибше – подивимося, чи є перспективи в розгоні і наскільки хороші “споживчі” властивості відеоадаптера (робота куллера, тепловиділення і т.д.). Тим більше, що предметом огляду є GeForce GT 240 виробництва ECS, що має кодову назву NGT240-512QI-F. Раджу вам не заплутуватися в цих комбінаціях букв і цифр, а з вільною для нової інформації головою перейти до початку огляду.

Упаковка і комплектація

Красива глянцева коробка має пристойні розміри.

Усередині коробки нічого особливо цікавого – крім самої відеокарти можна виявити лише диск з драйверами так “user manual”.

Ніяких кабелів і перехідників немає. З одного боку, сумно, з іншого боку, ознайомившись зі специфікацією розумієш, що ніякі перехідники і не потрібні.

Специфікації

Перелічимо основні технічні характеристики ECS NGT240-512QI-F:

Цілком гідні характеристики. Тут і HDMI версії 1.3a, і полгигабайта GDDR5 пам’яті, і приємний бонус у вигляді кулера Arctic Cooling (який відомий хорошими рішеннями у сфері охолодження).

Ну що, зі специфікаціями все зрозуміло, приступимо до “огляду”.

Зовнішній вигляд

Перше, на що звертаєш уваги, коли береш відеокарту в руки, зрозуміло, система охолодження. В даному випадку це творіння відомої фірми Arctic Cooling.

На жаль, але вже давно пішла “мода” (точніше, не стільки “мода”, скільки вимушена необхідність) на двослотових кулер, і даний екземпляр – не виняток. Так що при установці даної відеокарти доведеться пожертвувати сусіднім слотом.

За багатопелюсткові низькопрофільним вентилятором ховається в міру масивний радіатор. Так що можна сподіватися на тихе і ефективне охолодження.

З відеовиходів присутній повний набір: VGA, DVI-I і HDMI (версії 1.3a). Що ще треба для щастя? S-video і RCA вже давно канули в лету, і ці виходи виглядали б як мінімум архаїчно. Куди краще HDMI, який і звук і зображення 1080p доставить до телевізора. Педантичні будуть зраділи наявності заглушок на роз’ємах.

Власне, більше нічого сказати про даний екземплярі. Розмір карти стандартний, додаткового харчування немає, пам’яті стандартний набір – 512Мб новенької GDDR5 з “вузькою” 128-бітної шиною. Тому пропоную перейти від “теорії” до “практики”, а саме – розгону.

Тестова конфігурація

Тестування проводилося на наступній конфігурації:

Розгін і завмер результатів

При покупці бюджетної відеокарти в серці кожного таїться надія на “компенсацію” продуктивності шляхом розгону. І чому б не спробувати щастя в цей раз. У першу чергу вирішив згадати молодість і скачав RivaTuner. Дивно, але налаштувань продуктивності немає. Значить тут в розгоні RivaTuner нам не помічник. Шкода. Але це нас не зупиняє.

Ліземо в інтернет і качаємо nTune – “стандартне” засіб для розгону відеокарт nVidia. Нарешті погляду відкриваються штатні значення частот ядра / шейдерів / пам’яті – 550/1340/1700. Потихеньку підвищуємо частоту пам’яті до максимально доступних 2040 МГц, А потім і ядра, не забуваємо періодично натискати “Test”, який сповіщає про успіх установки заданих частот. Чесно кажучи, вже спочатку бентежила якась “іграшковій” виробленої перевірки. Тим не менш, ніби як тести проходять успішно аж до значення 650МГц (по ядру). Запускаємо 3DMark06 і не спостерігаємо жодної зміни результатів. Що це за шайтан? В налаштуваннях все “застосовано”, навіть CPU-Z показує встановлені мегагерци, а фактично результату не видно.

Чесання голови і бурхлива мозкова діяльність не видали жодних логічних пояснень. Довіряємося “автоматичної настройки продуктивності” і на 20 хвилин залишаємо комп’ютер у спокої. За закінченню необхідного часу “автонастройка” навіть і не думала закінчуватися, хоча індикатори явно натякали що настройка закінчена. Ще 5 хвилин очікувань – ніяких змін. Починає відвідувати погане почуття. Знову ліземо в ручні настройки і знову намагаємося розігнати пам’ять і ядро. На цей раз ядро ​​не хотіло розганятися ні на 1Мгц. Щось дивне коїться в цьому світі.

Зрозумівши, що толку від цих “стандартних засобів” ніякого, знову ліземо в інтернет. Цього разу погляд приковує MSI Afterburner (на базі RivaTuner), нібито як дуже хороша утиліта для розгону.

Це зовсім інша справа – і інтерфейс красивий, і функцій більше. Є функція зміни напруг на ядрі (але GT 240 не підтримує цю функцію), всіх трьох частот і швидкості обертання вентилятори. Так само присутня “Monitor” для контролю основних параметрів.

Без особливих труднощів розганяємо відеоадаптер до частот 620/1510/2210 МГц (ядро / шейдери / пам ‘ять). По пам’яті досягнута межа (програмний). А ось ядро ​​можна було гнати далі, але на 650МГц нас чекало повне зависання комп’ютера десь на 30-ій хвилині тестів. Тому ми не стали ризикувати і зупинилися на 620МГц. Хоча не виключено, що стабільна частота трохи вище, але десять мегагерц не врятують батька російської демократії. Також не виключено, що при встановленні більш ефективної системи охолодження (а ми використовували штатну), була б досягнута стабільність на 650МГц або навіть більше.

Запускаємо 3DMark06 і спостерігаємо приріст в 13%. Непоганий приріст.

Тепер звернемося до програми CrystalMark09, але тому ми розігнали тільки відеокарту, то проженемо 2 тесту, явно залежать від продуктивності відеоадаптера (GDI і D2D). Результати на діаграмі нижче.

Знову спостерігаємо приріст, правда вже не такий великий, як хотілося б бачити. Тепер подивимося на результати тесту FurMark.

Приріст – 12-15%. Загальна кількість балів без розгону – 1427, з розгоном – 1629, тобто приріст 14%. Непогано.

Ну що, тепер від тестів перейдемо до реальних умов – ігор. Почнемо, мабуть, з гри Avatar – The Game.

Гра позитивно реагує на розгін, навіть дуже позитивно – на не сильно навантажених сценах fps тепер не падає нижче “допустимих” 24. В цілому приріст знову ж таки в районі 10%.

Тепер подивимося як справи йдуть в іграх FarCry2 …

… І Crysis.

Та ж картина – в сценах з тими ж умовами можна спостерігати приріст fps на 10-15%.

Зробимо висновки. Без зміни охолодження, без збільшення напруги (апаратно GT 240 цього просто не вміє), за допомогою MSI Afterburner вдалося розігнати відеоадаптер ECS NGT240 зі штатних частот 550/1340/1700 до 620/1510/2210. Напевно, при зміні охолодження можна було б розігнати ядро ​​до 650МГц (а то і вище), принаймні зависання на цих частотах відбувалося через певний час навантаження, тобто при сильному підвищенні температури чіпа. Результати розгону – порядку 10-15% залежно від умов. На наш погляд, непоганий результат.

І ще пара слів на тему “не все йогурти відеодрайвери однаково корисні “. Ніби як прийнято тестувати на самих останній драйверах, але досвідчені оверклокери прекрасно знають, що вибрати потрібний драйвер – завдання не просте. Спочатку ми скачали драйвера, які запропонували нам на сайті nVidia – це виявилася версія 197.45. Але тестування показало просто жахливо низьку швидкість роботи. Зокрема, в 3DMark06 вдалося набрати якісь смішні 3738. Тоді ми пішли на сайт ECS і скачали драйвера версії 191.07, і лише тоді були отримані результати, представлені на діаграмах вище. Ось і вам і “найостанніші драйвера”.

Враження від використання

Один з важливих характеристик відеоадаптера – шумність системи охолодження. На ECS NGT240 встановлений дуже хороший куллер фірми Arctic Cooling, що представляє собою масивний “двослотовий” радіатор і багатопелюсткові “слімовий” вентилятор. На мінімальних оборотах (35% від максимальних) вентилятор забивається іншими вентиляторами в системі (як мінімум, вентилятором в блоці живлення). Навіть на максимальній швидкості шум не настирливий і абсолютно не доставляє дискомфорту. У нашій досить “тихою” системі шум вентилятора виділявся при швидкості від 70% і вище. Довірившись автоматичної регулюванню оборотів можна забути про шум як такому. Куллер “розганяється” дуже плавно і виходить на максимальні оберти дуже нескоро. А якщо і вийде, то коли ви вже будете повністю поглинені грою і вам буде не до шуму.

Не варто забувати, що відеокарти GT240 мають досить низьким енергоспоживанням, і як наслідок – вони досить “холодні”. Температура нашого екземпляра (при автоматичному регулюванню оборотів вентилятора) при простої склала близько 40 градусів (при кімнатній температурі близько 25 градусів). Навантаженням можна домогтися температури близько 65 градусів, але треба добре постаратися – як правило, в іграх “термометр” не піднімається вище 50-55 градусів.

Що стосується продуктивності, то для продукту “дешевше $ 100” продуктивність гідна. Розгоном додається ще 10-15% “Кадрів в секунду” без будь-яких утисків (збільшення шуму або покупкою більш потужного куллера) зі свого боку.

Одним словом, GeForce GT 240 фірми ECS під кодовою назвою NGT240-512QI-F дуже гідний представник. Тихий, холодний, придатний для розгону – що ще вимагати від бюджетної картки?

Висновки

Настав час підвести підсумки. Переваги ECS NGT240-512QI-F:

Недоліки:

Якщо порівняти дану відеокарту з примірниками інших виробників, то ми побачимо перевагу в особі куллера від Arctic Cooling. В іншому ж відмінностей мало – практично все займають 2 слота, поставляються в комплектах “керівництво, диск і більше нічого”.

ECS NGT240-512QI-F є чим похвалитися покупцеві. Відеоадаптер гідний нашої нагороди “Відмінна покупка”, яку ми і присуджуємо.

Офіційний сайт ECS – www.ecs.com.tw

Лутовинов Максим (aka. Kok)

16/06.2010

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*