Rumble FX – навушники з Force Feedback, Гаджети, огляди

Введення

Якщо перевести Force Feedback на правильний російську мову, то це може звучати, як “зворотний зв’язок”, а дослівний переклад звучить як “відповідь силою”. Цей термін походить з ери джойстиків та інших ігрових маніпуляторів, які для досягнення найбільшого реалізму могли не тільки покірно слухати вашим діям, але і реагувати на події в грі вібраціями, або навіть посмикуваннями. Воно й зрозуміло – спробуйте наїхати переднім колесом автомобіля на бордюрний камінь – кермо рвоне так, що його складно буде втримати. Це проста механіка. Інша справа – тонкий ігровий процес, що поєднує в собі віртуальний світ гри і реальний світ, в якому існує людина. Як ви, напевно, вже помітили, останнім часом спостерігається тенденція по максимальному наближенню цих двох світів один до одного. Це означає не тільки поліпшення графіки, або звуку в комп’ютерних іграх для наближення їх до реальності, а й вплив на реальний світ гравця, щоб наблизити його до віртуальності. Найпростіший приклад цього – усілякі пристрої віртуальної реальності, та хоч ті ж самі червоно-сині окуляри-анагліф. Зауважте – пристрої ВР не наближають віртуальний світ до реального, а навпаки – переносять користувача у віртуальний світ. Подібним цілям служать і різні механізми по руху і вібрації кабіни, в якої тренується на комп’ютері майбутній пілот штурмовика. При витратах в декілька мільйонів доларів, можна досягти рівня, коли грань між віртуальним і реальним світом стане занадто хиткою. Тренування в такому симуляторі стане майже реальної, а які це викличе наслідки – доля психологів і військових.

Трохи відступаючи в бік, хочу дати одну пораду тим, хто збирається купити навушники RumbleFX. Привчайте себе грати в ігри без музики. Тому що бій барабанів по голові дуже швидко набридає і сильно псує відчуття від гри. Музику доводиться відключати, щоб вона не викликала постійних непотрібних вібрацій. Наступний важливий момент: перш ніж почати грати, варто відрегулювати довжину навушників так, щоб вони якомога зручніше сиділи на голові – від цього залежить ваше сприйняття гри. Крім того, треба враховувати, що дуга, що з’єднує навушники, теж схильна їх вібрації. І хоча вона має м’яку подушку, її все одно помітно трясе.

Тепер поговоримо про симулятори. Звичайно, тут справи повинні складуться по-іншому. Для прикладу, візьмемо гру The Need For Speed. Для таких ігор і робилися Force Feedback пристрою. Але одна справа – кермо, а інше – навушники. Я ніколи не повірю, що шум двигунів, або перемикання передачі Aston Martin, або Ferrari змушує водія, який сидить у кріслі, стукати зубами. RumbleFX, безперечно, зубами вас стукати теж не змусить, але ви будете відчувати шум роботи двигуна на себе. Інша справа, коли машина стикається з якоюсь перешкодою. Тут відчуття передаються просто здорово – п’ять балів без сумнівів. Ви завжди відчуєте, зачепили ви машину, чи ні. У звичайній грі зіткнення передається низьким звуком, який можна і не почути, але відчуєте ви його завжди.

Взагалі, враження від всіх ігор мають спільну природу. В будь-якій грі можна сказати, що існують місця, де вібрація небажана, але вона є і навпаки. RumbleFX не знають, яка там в грі ситуація, що треба “озвучувати”, а що – ні. Навушники просто фільтрують баси і змушують вас відчути їх. Іноді вібрації виходять підібраними так точно і так вчасно, що просто захоплює дух, а іноді – навпаки. На щастя, у вас на поясі завжди є блок управління RumbleFX, щоб змінити рівень зворотного зв’язку, або зовсім відключити її. Так що, цілком можливо, що часто вам доведеться вибирати ступінь впливу на себе вручну.

Висновки

Зрештою, те, як вам сподобається Force Feedback функція навушників RumbleFX, залежить тільки від вас, вашої звукової системи (а точніше – підсилювача) та ігор, в які ви граєте. Особисто у мене виникають суперечливі враження, що залежать саме від обраної гри. Коли гуркітлива музика в танцювальному залі Max Payne змушує здригнутися голову – в це легко повірити, але ось що стосується вібрації різних видів зброї – тут я не згоден з авторами.

В цілому, RumbleFX – хороші навушники. Це відмінний подарунок будь-якому геймеру, тому що підійде до всіх ігрових платформ і до всіх ігор. RumbleFX викликають абсолютно нові, хоча й суперечливі враження від комп’ютерних ігор. Це частинка тієї віртуальної реальності, яка доступна будь-якому користувачеві. До недоліків RumbleFX можна віднести лише низьку чутливість до басів, тобто, необхідність підключати їх через підсилювач. В іншому ж, прекрасний продукт, який дуже сильно урізноманітнює одержувані відчуття від звичних ігрових світів. І на останок дозвольте закінчити огляд рекламним гаслом Evergreen: “Досить слухати звук – відчуйте його!”.

LIKE OFF

3/09.2001

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*