S3 Savage3D, Відеокарти, огляди

2D/3D відеочіп Savage 4 був випущений у світ фірмою S3 в 1999 році. Цей чіп повинен був стати дешевою альтернативою RivaTNT. І йому це вдалося. Низька ціна і хороша якість зображення, а також пристойна швидкість зробили його фаворитом всіх тих, хто в 1998 році обрав Savage3D в якості дешевого прискорювача своєї системи. Що з’явилося нового в чіпі? Перш за все, це чудова якість зображення. Зображення виглядає так, як воно має виглядати. 128 розрядна архітектура пам’яті. Підтримка до 32 мегабайт SDRAM / SGRAM. Конвеєрний процесор, який полегшує роботу CPU. Однопрохідне тріллінейная фільтрація. 300MHz RAMDAC. Загалом, дивіться таблицю.

S3 Savage 4

Type

2D/3D

Технологія 0.25 Мікрон
Throughput

8 mPolys/sec

Fillrate 140 mPix./sec
API DirectX 6.0/OpenGL / S3 Metal
OpenGL ICD
RAMDAC 300
Memory Up to 32 Mb SGRAM/SDRAM
Z-Buffer 16-bit integer, 24-bits FPU
Max 3D resolution 1600х1200х16

1280х1024х32
32-bit rendering ТАК

Effects

Multitexturing ТАК
Filtering Bilinear, Trillinear (1 прохід)
Antialiasing ТАК
Edge Antialiasing Немає
BumpMapping ТАК
Env. Mapping Немає
Великі текстури ТАК

(2048х2048)
Підтримка шаблонів ТАК
Текстура в відеопам’яті ТАК
Компресія текстур S3TC
Текстура в ОЗУ ТАК
Procedural textures ТАК
DVD-декодер ТАК
Interface AGP 2x/AGP 4x/PCI
DIME ТАК

Реальні можливості чіпа Savage 4

3D WinBench 2000/Quality/ 1/Flat Shading Capable
3D WinBench 2000/Quality/ 2/Gouraud Shading Capable
3D WinBench 2000/Quality/ 3/Specular Highlights Capable
3D WinBench 2000/Quality/ 4/Dithering Capable
3D WinBench 2000/Quality/ 5/Nearest Capable
3D WinBench 2000/Quality/ 6/Linear Capable
3D WinBench 2000/Quality/ 7/Anisotropic NotCapable
3D WinBench 2000/Quality/ 8/Nearest Mipmap Nearest Capable
3D WinBench 2000/Quality/ 9/Nearest Mipmap Linear Capable
3D WinBench 2000/Quality/10/Linear Mipmap Nearest Incorrect
3D WinBench 2000/Quality/11/Linear Mipmap Linear Capable
3D WinBench 2000/Quality/12/Linear Mipmap Anisotropic NotCapable
3D WinBench 2000/Quality/13/Mipmap LOD Bias Capable
3D WinBench 2000/Quality/14/Alpha and Linear Capable
3D WinBench 2000/Quality/15/Flat Wrap Texture Addressing Capable
3D WinBench 2000/Quality/16/Cylindrical Wrap u Capable
3D WinBench 2000/Quality/17/Cylindrical Wrap v Capable
3D WinBench 2000/Quality/18/Clamp Texture Addressing Capable
3D WinBench 2000/Quality/19/Mirror Texture Addressing Capable
3D WinBench 2000/Quality/20/Modulate Texture Blending Capable
3D WinBench 2000/Quality/21/Decal Texture Blending Capable
3D WinBench 2000/Quality/22/DecalAlpha Texture Blending Capable
3D WinBench 2000/Quality/23/ModulateAlpha Texture Blending Capable
3D WinBench 2000/Quality/24/DotProduct3 Texture Blending NotCapable
3D WinBench 2000/Quality/25/Color Key Transparency Capable
3D WinBench 2000/Quality/26/Alpha Transparency Capable
3D WinBench 2000/Quality/27/Alpha Vertices Capable
3D WinBench 2000/Quality/28/Alpha Comparison Greater Than Capable
3D WinBench 2000/Quality/29/Alpha Comparison Greater Than or Equal Capable
3D WinBench 2000/Quality/30/Alpha Comparison Less Than Capable
3D WinBench 2000/Quality/31/Alpha Comparison Less Than or Equal Capable
3D WinBench 2000/Quality/32/Source Alpha Pixel Blending Capable
3D WinBench 2000/Quality/33/Add Pixel Blending Capable
3D WinBench 2000/Quality/34/Modulate Pixel Blending Capable
3D WinBench 2000/Quality/35/Modulate 2X Pixel Blending Capable
3D WinBench 2000/Quality/36/Fog Vertex Linear Capable
3D WinBench 2000/Quality/37/Fog Table Linear Capable
3D WinBench 2000/Quality/38/Fog Table Exponential Capable
3D WinBench 2000/Quality/39/Fog Vertex and Color Key Capable
3D WinBench 2000/Quality/40/Fog Vertex and Alpha Capable
3D WinBench 2000/Quality/41/Z-buffer Capable
3D WinBench 2000/Quality/42/Z Accuracy Capable
3D WinBench 2000/Quality/43/Z Bias NotCapable
3D WinBench 2000/Quality/44/Z Comparison Greater Than Capable
3D WinBench 2000/Quality/45/Z Comparison Greater or Equal Capable
3D WinBench 2000/Quality/46/Z Comparison Less Than Capable
3D WinBench 2000/Quality/47/Z Comparison Less Than or Equal Capable
3D WinBench 2000/Quality/48/Cull Counterclockwise Capable
3D WinBench 2000/Quality/49/Cull Clockwise Capable
3D WinBench 2000/Quality/50/Cull None Capable
3D WinBench 2000/Quality/51/Bump Mapping NotCapable
3D WinBench 2000/Quality/52/Stencil Buffer Capable
3D WinBench 2000/Quality/53/Triangle Rasterization Capable
3D WinBench 2000/Quality/54/Small Triangles Capable
3D WinBench 2000/Quality/55/Transformation and Clipping Capable
3D WinBench 2000/Quality/56/Lighting Capable
3D WinBench 2000/Quality/57/Texture Fidelity Capable
3D WinBench 2000/Quality/58/Large Textures Capable
3D WinBench 2000/Quality/59/Compressed Textures (DXT Format) Capable
3D WinBench 2000/Quality/60/Partial Texture Loads Capable
3D WinBench 2000/Quality/61/Texture Swapping NotCapable
3D WinBench 2000/Quality/62/High Triangle Count Capable
3D WinBench 2000/Quality/63/Anti-aliasing 640×480 NotCapable
3D WinBench 2000/Quality/64/Anti-aliasing 1024×768 NotCapable
3D WinBench 2000/Quality/65/Perspective Correct Textures Capable
3D WinBench 2000/Quality/66/Perspective Correct Color Capable
3D WinBench 2000/Quality/67/Perspective Correct Specular Capable
3D WinBench 2000/Quality/68/Perspective Correct Alpha Capable
3D WinBench 2000/Quality/69/Perspective Correct Fog Capable

Нарешті S3 зробила чіп з гарною якістю рендеринга, чого не можна сказати про 2D. 2D просто погане-гальма у великих дозволах і погана картинка. Розраховано, по всій видимості, на те, що працювати ви будете в 800х600, а гратися в 1280х1024. Це ще й тому, що чіп розрахований на роботу у великих 3D дозволах, однак, реально гратися можна лише в дозволах до 1024х768. Завдяки компресії текстур карти на цьому чипі показують відмінні результати при роботі з великими текстурами.

Чіп має якісний движок для роботи з відео. Завдяки цьому багато карти на Savage4 йдуть з TV-виходом.

Чіп випускається в трьох версіях – Savage 4GT, Savage 4Pro, Savage 4Pro +, Savage4 Exxtreme. Всі ці версії відрізняються робочими частотами.

На цьому чипі випускається безліч безіменних і брендових карт. Найчастіше брендові картки виявляються гірше безіменних.

LIKE OFF

08/10.99

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*