Silent Hill Homecoming. Хотіли як краще, Комп’ютерні ігри, Різне, статті

Взяти хоча б кінематограф – далеко не один японський ужастик був перезнятий всюдисущим Голлівудом. Що це – помста за Перл Харбор? Як би там не було, тепер черга дійшла до ігор – американська компанія Double Helix Games зробила продовження легендарної серії Silent Hill під назвою Homecoming.


Дім, милий дім

Alex Shepherd повертається додому – у свій маленький і затишний містечко Shepherd “s Glen. Ну а куди ж ще податися військовому людині, який отримав поранення в бою?


Тільки на малу батьківщину, щоб побачитися з рідними і знайти тихе сімейне щастя. Але мріям збутися не судилося – батько і молодший брат Алекса безслідно зникли, власне, як і практично все населення рідного міста.


Та й сам Shepherd “s Glen вже не таке приємне місце – тиша, туман і безлюдні вулиці, по яких бродять кровожерливі монстри. Ось і сюжетна зав’язка – тепер нам, керуючи Алексом, належить з’ясувати, що саме тут відбулося, і знайти зниклих рідних.



“Причому ж тут Silent Hill? “- Запитаєте ви. Не хвилюйтеся, без легендарного міста не обійдеться – розплутуючи ниточку сюжету, ми доберемося й туди, хоча б о більша частина пригод нас чекає саме в Shepherd” s Glen.


Але відмінність тільки в назвах, а в іншому особливої ​​різниці не помітно – обидва міста похмурі, пустельні і мовчазно зберігають свої таємниці. Заблукати не дадуть – у нас буде карта практично кожної місцевості, включаючи плани будівель.


Та й заплутатися вельми складно – список поточних завдань завжди на руках, а ділянки місцевості, не пов’язані з поточного моменту, недоступні. Натикатися на закриті двері доведеться часто, хоча іноді потрібно знайти ключ або в прямому сенсі слова прорубати собі шлях.


Не на того напали


Алекс – хлопець завзятий, служба в армії не пройшла даром – він у відмінній формі, вміє поводитися зі зброєю і взагалі може постояти за себе. Завдяки цим навичкам бої стали вельми динамічними – тепер у героя є можливість ухилятися від нападників монстрів і проводити комбо-удари, хоча, щоб досягти такого ефекту, доведеться неслабо орудувати мишкою і клавіатурою.


При вдалому збігу обставин можна здобути перемогу, не отримавши жодної подряпини, чого не скажеш про поєдинок з декількома ворогами. Противники не настільки люб’язні, щоб вибудовуватися в чергу і чекати, поки ми розберемося з одним з них – іноді героя атакують з усіх боків, і ухилятися від ударів в цьому випадку дуже проблематично. Тим не менш, такі ситуації виникають вкрай рідко – в основному монстри нечисленні, що й зрозуміло, адже Silent Hill – Це зовсім не шутер на кшталт Doom”a.


Причому усуває шутерной складову не тільки відсутність десятків супротивників на кожному кутку, а й бойовий арсенал. В основному, це зброя для ближнього бою – ніж, шматок труби або, в кращому випадку, пожежний сокиру. Вогнепальна зброя, звичайно, присутній, але от з патронами для нього просто біда, тому витрачати їх потрібно з розумом.


Важливо пам’ятати, що для кожного типу монстрів потрібен свій підхід – сексапільних медсестричок краще винищувати за допомогою ножа, а ось до тварям, які намагаються обдати смердючими бризками, краще і зовсім не підходити – Тут дуже стане в нагоді пістолет. До речі, аптечок і цілющих напоїв теж небагато – вистачає ледве-ледве, навіть якщо вести бої дуже обережно.


Немає в Homecoming і повноцінної квестовой складової, хоча задачки всякого роду присутні. Тут і проводки потрібно буде з’єднати, і в квача пограти, і почитати написи на стінах, щоб вибрати правильні символи на головоломці. Але рівень всіх задачок майже дитячий – навряд чи у когось вони викликають справжні труднощі.



Не так вже й самотньо


Хоча навколишнє атмосфера розташовує до самотності головного героя (його адже так легше налякати), ми будемо одні не завжди. Причому мова йде не тільки про спілкування з персонажами. Періодично ми будемо проходити смугу перешкод в компанії напарника – це буде наша симпатична подруга Elle або відважний поліцейський Wheeler. Причому у випадку з Elle наш герой буде виступати в ролі захисника слабкої статі – рубатися з монстрами належить виключно нам, а супутниця в цей час буде стояти осторонь і дуже переживати. А ось поліцейський буде прикривати нас вогнем або навіть приймати удар на себе – shotgun в руках цього хлопця дозволяє відчути себе у відносній, але безпеки.


До речі, про персонажів. Їх, як належить, зовсім небагато – в основному, Алекс знає всіх, адже він виріс в цьому місті. Правда, деякі змінилися до невпізнання – всі ці таємничі і криваві події не могли не позначитися на психіці. Діалоги представлені у вигляді скриптових роликів, але іноді нам дають можливість самим приймати рішення, яке питання поставити, як відповісти чи відреагувати на ту чи іншу репліку. Від нашого вибору залежить багато чого, а саме кінцівка гри. Але не чекайте, що отримаєте відповіді на всі свої питання – хоча зав’язка сюжету в Homecoming не блищить оригінальністю, в результаті все залишається досить заплутаним і повної ясності не настає.


Зовні Homecoming теж викликає спірні почуття. З одного боку, відмінно намальовані локації залишають приємне відчуття. Лабіринти, за якими ми постійно переміщаємося при виконанні завдань, по-хорошому заплутані і не одноманітні. Справжнє захоплення викликає туман, в якому ми блукаємо по вулицях міста – виглядає він ефектно і на п’ятірку виконує своє головне призначення – нагнати страх і тривогу через незнання, що там попереду. З іншого боку, користувачі персональних комп’ютерів як завжди стали жертвами ігроробів, нині орієнтованого на консолі.


Портування ігор на PC – процес, удающійся не всяким розробникам, тому нерідко ми отримуємо версію, якої з графіки далеко до консольної. У цьому випадку теж все пройшло не гладко – особливо це помітно в моделях персонажів і монстрів. Звичайно, бувало й гірше, але на тлі настільки хороших локацій такі кривуваті моделі засмучують. Зате в роликах міміка персонажів промальована дуже якісно – ось такі скачки в оцінці графіки, однозначності немає.


Композитор Акіра Ямаока, безумовно, точно знає, якою має бути музика в Silent Hill. Його композиції, які звучать протягом всієї гри, іноді змушують поежиться, навіть якщо за сюжетом нічого особливо страшного не відбувається. Твори композитора цінні тим, що вони ведуть себе саме так, як необхідно. Ігрова музика повинна супроводжувати дію, не перетягуючи ковдру на себе, але і не затьмарювати динамічним геймплеєм.


Мелодія повинна бути чутна тільки тоді, коли це потрібно – вона ховається, іде за тобою по п’ятах, а в самий відповідний момент виходить з тіні і створює необхідний настрій.



Наступність


Складно сказати, який саме вийшла чергова частина Silent Hill. Розробники гаряче запевняли, що повністю перейнялися атмосферою попередніх проектів, та й створення гри проходило під суворим контролем японських прабатьків з Team Silent. Homecoming стала спробою зберегти традиції, а й привнести в серію щось нове. Не дарма на самому початку статті було згадано кінематограф, тому як складно не помітити, що на розробників серйозно вплинув вийшов в 2006-му році однойменний фільм.


В Homecoming було використано безліч візуальних образів і прийомів, присутніх в Silent Hill The Movie – взяти хоча б ефектний перехід у потойбічний світ – розлусна і згортається фарба на стінах, шматочки якої злітають вгору, як пір’ячко; затягнуті шкірою вікна замість скла; всюди кров, іржа і безмовний жах. Таким чином, з’являється забавна ланцюжок взаємозв’язків – фільм, знятий по грі, і гра, створена по фільму.


І все ж, як не старалися розробники, вони не змогли поглянути на світ Silent Hill очима його творців. Можливо, тут зіграв роль менталітет. Все-таки, чисто американська спрямованість на видовищність і “попкорнового” дає про себе знати. Сюжет, хоч і має досить цікавою кінцівкою, ні секунди не оригінальний і рясніє штампами. Ніяк не виходить з голови думку, що світ Silent Hill тут взагалі притягнутий за вуха – тільки заради гучної назви.


Не використовуй вони цей бренд в своїй розробці – вийшов би цілком собі посередній продукт. Та й запозичення ідей теж можна реалізувати по-різному – тут все скидається на звичайне копіювання образів. Згадуючи попередні проекти компанії, мимоволі виникає питання – чи є Homecoming межею їх можливостей, чи це тільки початок великого шляху?

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*