Spore: Огляд, Комп’ютерні ігри, Різне, статті

За пару останніх років орденоносна компанія Electronic Arts послала на нас Hellgate: London, В якому обіцяного динамічного сюжету з випадковими квестами ми так і не знайшли, а SimCity: Societies і зовсім виявився позбавлений геймплея … Всі ці сумні події допомогли нам підготуватися до чергового розчарування, ім’я якому – Spore. Обмовимося відразу: якщо відкинути обіцянки, дані розробниками (особливо в 2005-2006 роках), то гра виглядає дуже непогано. Але це не те, що чекали багато.


Одноклітинний геймплей


Передісторія така: в далекій-далекій галактиці в океан однієї з планет впав метеорит, що містить якісь загадкові “спори життя”. З них з’явилося підконтрольне гравцеві істота, напівпрозоре великооке одноклітинне (яке до того ж розмножуються не поділом, а спарюванням).


Його основна мета – харчуватися, рости і тікати від ворогів. Ігровий процес нагадує FeedingFrenzy: Можна майже безкарно лопати інші клітини меншого розміру, але впоратися з великим противником досить складно. Хоча не варто недооцінювати малявок, у яких є шипи і сильні щелепи.


Ну от не вписується ця червона штуковина в кислотно-зелений пейзаж!

 

У міру проходження стають доступні додаткові частини тіла: ті ж шипи, плавники і два види “зброї”. Але цього надзвичайно мало … Хвала гейм-дизайнеру, що стадія м’ясоїдної амеби проходить швидко.

Ах да, управляти можна тільки рухом, всі інші органи працюють самі по собі. Якщо хочете насадити ворога на шип, то треба розвернутися так, щоб противник сам на нього натрапив. Перший час, в процесі освоєння основних функцій, грати в клітинну стадію навіть цікаво (і так можна сказати майже про всю гру).

Але варто зібрати всі нечисленні компоненти, підопічні істота стає майже невразливим, що робить нудною решту стадії і повторне її проходження.

Психоделічно-клітинна стадія.

Возлюби ближнього свого


Але ось наш підопічний відростив собі ноги і вибрався на сушу. Що далі?


Та практично теж саме що і раніше … Тільки тепер компонентів занадто багато, а варіантів геймплея всього два: можна всіх вбивати і їсти, а можна дружити. Хочеш зблизитися – будь люб’язний станцювати, заспівати пісеньку чи покривлятися із зустрічним істотою.


Ці соціальні функції відкриваються після додавання відповідних органів. Чим крутіше орган, тим більше шансів до співпраці. Але істоти-танцюристи несприйнятливі до співу, а “кривляки” п’ятого рівня нешанобливо відносяться до менш умілим представникам цього ремесла … Така ось “свобода вибору”.


Режим цивілізації, мінімальне збільшення. І як тут думати про стратегію, коли карти не видно?

З боями все набагато простіше: на перших порах кращим вибором буде кусання, а ближче до фінішу краще використовувати кінцівки з прокачаним до максимуму “рукопашним боєм”.


Два інших види атаки придумані для галочки і не особливо ефективні. У підсумку всі істоти виглядають по-різному, але діють майже однаково: нападають поодинці або зграями, а іноді тікають і б’ються лише, якщо приперті до стінки.


Будуємо місто.



І, так, ніякої вам комплексної анімації. Пам’ятайте ранній відеоролик, де більша тварюка схопила дрібну, протягла її по землі і потім розгризли, посипавши землю дрантя?

Так от, у фінальному релізі ви такого не побачите. Бої і поїдання трупів виконані у вигляді умовної анімації, як і багато дій в горезвісної TheSims, А для більшої наочності миготять іконки, що ілюструють поточне дію. І це – в наш-то століття надпотужних процесорів?!

Правда, один раз нам все ж вдалося підвищити швидкість істоти, просто розмістивши по-іншому кінцівки, але ще раз повторити цей подвиг ми поки не змогли …

Інформаційна атака в дії.

 

Ще навіть не колонізація …


Наступна стадія еволюції – племінна. Чистої води похідна RTS: збираємо єдиний ресур (їжу), будуємо майстерні, де кийки дають, і бігом-бігом громити супостатів!


А ось любителям миру і дружби доведеться будувати цілих три майстерень, тому як музичних інструментів теж три. А саме стільки і треба, щоб дати успішний концерт, а інакше ніхто з вами дружити не буде! А ще можна приручати диких тварин і перетворювати їх в ресурсодобивающіх засіб. А якщо пощастить – і в сторожову собаку.


На стадії цивілізації все ще простіше. Гравцеві дають один з трьох видів зброї: власне військове, економічне чи інформаційне. Потрібно побудувати багато-багато машинок з такою зброєю – і знову ж таки, бігом-бігом захоплювати ворога!


Розробники намагалися привнести якісь нововведення в звичний геймплей. Мабуть, Райту хотілося стати Сідом Мейером з його “Цивілізацією” … Не вийшло.


У містах можна будувати лише споруди, що захищають від того чи іншого виду атак. Причому посилення захисту від економічного захоплення трохи послаблює захист інформаційну.


А оскільки міста в Spore – Це вам не якась клітина, а цілком собі коло чималих розмірів, то окремо взята гарматна турель покриває лише малу його частину, що в теорії дає можливість підкрастися до міста з незахищеного боки … Але все ж багато машинок – це сила, перед якою не встоять ніякі перешкоди.


На жаль і ах, але дерево технологій відсутня як клас. Наземний і водний транспорт доступний на початку стадії, а рівно в її середині з’являються ще й літачки. Але знову ж таки, гравець вільний змінювати зовнішній вигляд будинків і транспорту. Кому до душі середньовіччя – хай живе в замках і їздить на возах, а завзяті футуристи можуть безболісно пересісти на якісь подоби літаючих тарілок і глайдеров … Без будь-якого втручання в геймплей, зрозуміло.


Земля, прощай!


Відразу попереджаємо: якщо хтось чекав від космічної стадії такої собі вселенської пісочниці начебто SimEarth, То її тут немає. А є якась подоба іншої гри, під назвою WeirdWorlds: ReturntoInfiniteSpace.


Суть приблизно наступна: подорожувати по космосу в маленькому літальному апараті, досліджувати зоряні системи, зустрічатися з інопланетянами, торгувати і битися.


Що ж до обіцяної свободи, то тут приходить на розум інший проект – X3: Reunion. Як і в ньому, гравець може слідувати за сюжетом, а може відправитися у вільне плавання і ні в чому собі не відмовляти. Правда він все одно залишається прив’язаний до своєї імперії, де раз у раз трапляються катаклізми і навали піратів …



В цілому, ця єдина стадія, яка викликає більш-менш пусті почуття: забавно, цікаво і аркадно-казуально. А якщо забути про обіцянки комплексного і вдумливого геймплея, то взагалі чудово!


Грати можна як годинами після навчання / роботи, так і дрібними забігами під час обідньої перерви. Терраформинга хоч і простенький, але на ринку не так вже й багато ігор, де він взагалі є. Процес благоустрою планет не особливо втомлює, а завдяки тривимірній графіці плоди праць виглядають досить вражаюче.


Свобода творчості


І ще один момент, який ми передбачали: незважаючи на те, що в грі майже все можна розфарбувати, видозмінити і місцями навіть озвучити, на геймплей подібні нововведення ніяк не впливають. Більше того, вся ця свобода творчості не робить повторне проходження ні краплі цікавіше.


Можлива гра за травоїдних і хижаків ніякими принциповими відмінностями похвалитися не може, і аж до космічної стадії доводиться виконувати прості одноманітні дії, результат яких вельми передбачуваний. Звірі, схожі на крісла та джойстики від Xbox (а іноді, вибачте, на грізні фалоімітатори) з онлайн-споропедіі атакують і тікають точно так само, як ті, що поставляються разом з грою.



Хоча для людей творчих і не стурбованих геймплеем Spore дійсно виявиться скарбом, як і вийшов трохи раніше CreatureCreator (Хоча навіть в цьому простежується жага наживи панів з EA).


А чудовий тривимірний движок цьому тільки сприяє: на планетах реалізована зміна дня і ночі, при максимальних настройках освітлення виглядає майже реалістично. У лісах темно і туманно, на відкритій місцевості – навпаки, світло, а всі предмети відкидають правдоподібні тіні. Загалом, для зняття скріншотів і відеороликів умови прямо-таки тепличні.


***


А тепер про сумне. Убогість геймплея пояснюється частково тим, що ще до релізу був оголошений аддон. Під нього зарезервували додаткову підводний стадію, де можна управляти рибоподібних тварюками.


А потім підсіли на гру отримають і нові квести для космосу, а може просунутий терраформинга і інші радощі, які повинні були спочатку увійти в гру …

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*