Tomb Raider: Underworld. Місце для кроку вперед, Комп’ютерні ігри, Різне, статті

І, природно, ми поспішаємо поділитися з вами першими враженнями …

Слідами тата Лари Крофт

Отже, п’ята частина іменитого серіалу знову змушує невтомну Лару колесити по всьому світу. Привід більш ніж серйозний: наша героїня дізнається, що в Південній Мексиці, в штаті Чіапас, в енні дні за календарем Майя відкривається вхід загробний світ, який тут називають чомусь Шібальдой. Як обіцяють автори, в пошуках таємничого порталу Лара побуває в районі Бермудського трикутника, в Римі та Ватикані, в Австралії, на території стародавньої Месопотамії … Втім, як з’ясовується, справа не тільки в календарі Майя. У сюжеті гри величезне значення приділено з’ясуванню сімейних таємниць самої Лари.


У всякому разі, надана нам превью-версія починається з того, що Лара, стоячи на борту швидкохідного катера, багато говорить про свого батька і матері з якимись невідомими людьми, потім приміряє симпатичний водолазний костюм і пірнає на дно Середземного моря. Там можна знайти підводний храмовий комплекс, де ми відразу ж стикаємося з загадками стародавніх північних богів, містичними артефактами та їх непоступливими хранителями. Все це безпосередньо пов’язано з історією родини Крофт: батько Лари саме тут колись шукав легендарний острів Авалон, який, згідно стародавнім кельтським легендам, є місцем упокоєння Короля Артура. Пошуки закінчилися трагедією, і наша героїня, звичайно, горить бажанням розібратися в тому, що сталося, і довести пошуки до логічного завершення.


У будь-якому випадку незмінно одне: Ларі, як і раніше, належить вирішити безліч головоломок і зробити сотні ризикованих акробатичних трюків. Наше особисте знайомство з грою підтверджує: основа, механіка гри практично не змінилася. Так, Лара навчилася плавати під водою, битися з акулами за допомогою гарпуна (дуже свіжі, до речі, відчуття) і симпатично махати ніжками в ластах. Але це нічого не змінює: тут, під водою вона теж вирішує знайомі головоломки, а незабаром знімає ласти і потрапляє у величезний комплекс, де знову робить з себе олімпійську чемпіонку зі спортивної гімнастики. Іншими словами, ми стрибаємо з уступу на уступ, сига по стирчить зі стін жердин, постійно висимо і підтягуємося, дереться на одних пальцях і чого ще тільки не робимо.


                              

Нової Ларі – нове сальто

Тих, хто вже позіхає, поспішаємо порадувати: все це зроблено на зовсім іншому якісному рівні з графіки, анімації і самої механіки. По-перше, розширився арсенал акробатичних трюків. Особливо нас вразило використання спецпристрої по типу висувного гака, за допомогою якого героїня може чіплятися за деякі предмети інтер’єру, щоб долати прірву, підтягувати себе на пристойну висоту і навіть здійснювати запаморочливі пробіжки по стрімких стінах.


На використанні цього пристрою, до речі, зав’язані багато головоломки. З’явилася у Лари і здатність free climbing , Аналог того, що ми бачили в Assassin”s Creed: Героїня на одних руках переміщається по прямовисній поверхні, при цьому від гравця потрібно грамотно направляти її рух. Більш того, Лара тепер може, наприклад, використовувати знайдену палицю, щоб вставити її в стіну і зробити таким чином опору для подальшого пересування по пересіченій місцевості. Нарешті, з’явилася можливість прискорюватися на певних ділянках і навіть крутити сальто, сігая через перешкоди аки Світлана Хоркіна через “козла”.


По-друге, з’явилися нові бойові прийоми. І багато хто з них теж зав’язані на акробатику. Лара тепер крутить зворотне сальто, ухиляючись від атак, стріляє по-македонськи з двох рук і вправно тхне мета, однієї кінцівкою тримаючись за уступ або мотузку, а інший – палячи з пістолета.


По-третє, загадки тепер активно використовують фізику. Перші ж головоломки, з якими ми зіткнулися, зажадали вибивати опори і обрушувати якісь тяжкості. Автори обіцяють також, що в деяких місцях Лара зможе використовувати вогонь, щоб звільнити собі шлях. Крім того, головоломки радують своїм розмахом. Практично на самому початку гри ми зіткнулися з величезним міфічним чудовиськом на ім’я Кракена.


Цей омар-переросток займає мало не весь екран і повністю перекриває доступ в маленькі двері, куди Ларе неодмінно потрібно потрапити Прибирати його з дороги доводиться виключно за допомогою мізків і акробатики, бігаючи туди-сюди між кількома приміщеннями храму. І ми б не сказали, що це клопітно і нудно. Швидше навпаки: завдяки новим акробатичним прийомам і використанню фізики, загадка проходиться, що називається, “на ура”, залишаючи приємно почуття задоволення від добре зробленої роботи.


                        


Як жива …


Все це упаковано в шикарну графіку і оновлену анімацію. Тут складно розповідати: треба бачити, як Лара ефектно крутить сальто або дуже реалістично балансує на тонкій жердини, спочатку присідаючи і витягуючи ноги, щоб зафіксувати рівновагу, і тільки потім піднімаючись в повний зріст. Всі інтер’єри обтягнуті останніми шейдерами і “бемпмаппінгом”, вогонь горить так натурально і сама Лара так натурально від нього прикривається руками, що хочеться викликати натуральних пожежних, вище всяких похвал реалізована вода і дощ, радує найдокладніша деталізація і грамотний підбір колірної гами підводних локацій. Особливо вдалася, звичайно, фігура самої героїні.


Художники грамотно підкреслили всі видатні форми, зробивши їх буквально влиті, ідеально рівними, без єдиної подряпини. І це, до речі, не зовсім добре: філейна частина Лари іноді так відливає і світиться, наче це якась лялька. Зате все компенсує лицьова анімація: коли камера бере Лару крупним планом, і гравець застигає, захоплено дивлячись на неї. Вона так натурально одними очима і рухами брів передає всю гаму почуттів, випробовуваних нею з приводу настільки непристойного розглядування, що здається – перед нами жива актриса, а не комп’ютерна модель.


Втім, є й деякі претензії. Управління як і раніше складно назвати інтуїтивно-зрозумілим: тобто ніяких критичних проблем тут немає, навпаки, в наявності прогрес порівняно з попередніми серіями, але на PC, наприклад, метушня з різними кнопками та їх комбінаціями все-таки виглядає не найоптимальнішою. Громіздким здається також окремий екран інвентарю та екіпіровки. Нарешті, судячи з того, що ми бачили, у грі все-таки упор більше на головоломки. Це само по собі непогано, але автори начебто обіцяли зробити баланс між екшеном і пазла.



       

Тим не менш, Tomb Raider: Underworld справляє сильне враження. Тут немає чогось видатного по рамках сучасної ігрової індустрії: багато чого з того, що Лара Крофт сьогодні освоює, ми вже бачили і в Assassin”s Creed, І в серії Prince of Persia, І в деяких інших іграх. Та ж фізика тут-таки на порядок слабше, ніж в сучасних некстген екшенах. Але за мірками серіалу це серйозний крок вперед. Нова, більш похмура і доросла стилістика, вряди-годи найсучасніша технологічна начинка, відмінна анімація, заряд свіжості в бойовій системі і акробатики і хвилюючі водні процедури – все це не дозволить Tomb Raider: Underworld загубитися серед безлічі хітів нинішньої осені.

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*