Три богатиря: Огляд, Комп’ютерні ігри, Різне, статті

Такі не хизуються тисячами полігонів або революційним геймплеєм і не мають величезних бюджетів. Вони просто мають неперевершеним шармом і шедевральним ігровим світом, здатними закохати в себе всіх без винятки. Сюди варто віднести такі проекти як The Hobbit, Scrapland або навіть більше успішний в комерційному плані Psychonauts. З виходом “Трьох богатирів”, наявністю продукту подібного роду може похвалитися і Росія.

Російська атмосфера

Чим же так зачепили нас “Три богатирі”? Перш за все, непередаваною атмосферою, просякнула кожну без винятку складову проекту. По-перше, це стосується чудових роликів на движку, які не тільки блискуче намальовані, але і відмінно озвучені.

На славу постаралися і дизайнери – гра демонструє відмінні пейзажі рівнів і запам’ятовуються персонажів. Особливо колоритними вийшли вороги – тут вам і однозубий бродяги в лахмітті, і не відрізняються ознаками інтелекту товстуни, і заморські лицарі-найманці і навіть погано говорять по-російськи особи кавказької національності.



Втім, не доведеться розробникам червоніти і за графіком. Нехай вона не в змозі похвалитися новомодним моторчиком, зате мультяшні моделі вийшли стильними. Недолік у візуальної боку всього один – незграбні моделі ворогів-тварин (вовків, кабанів).

Фабула в “Трьох богатирів” присутній, швидше, для додання битвам з цими самими бандитами хоча б частки сенсу. Сценарій нехитрий: російський народ як завжди в небезпеці, тому що Соловей-розбійник зі своєю армією грабує села і вбиває людей.

Не минути русичам біди, якби не прийшли до них на підмогу три славних богатиря, імена яких знайомі всім з дитинства – Ілля Муромець, Альоша Попович і Добриня Никитич. Тепер добрим молодцям в рамках сюжетної кампанії доведеться надавати стусанів розбійницьким ордам і їх ватажка.

Богатирські ігри

За геймплею “Три богатирі” являють собою справжню аркаду. У нашої влади виявляється трійка богатирів, але під прямим підпорядкуванням відразу може перебувати тільки один з них. Проте в будь-який момент можна переключитися на наступного персонажа або ж віддати два стандартних наказу – “слідувати” або “стояти на місці”. Хоча і під наглядом штучного інтелекту союзні витязі себе в образу не дадуть – Герої самостійно атакують, вбивають ворогів і використовують здібності.


До речі, про уміннях. У проекті присутні: простенька рольова система, що включає невелику древо знань для кожного богатиря, характеристики і можливість міняти зброю. Особливо на ігрову механіку РПГ-елементи, знову ж таки, не впливають, хоча й інтересу, безумовно, додадуть – здатності допоможуть пройти рівень різними способами, а характеристики і змінне зброю дозволять розгойдати богатиря на бажаний манер. Біда лише в тому, що показники намертво прив’язані до озброєння, і змінити їх можна, лише помінявши обмундирування.

Занудьгувати під час місій не дадуть різноманітні завдання. Тут вам і десантні вилазки на бази противників з маззю-невидимкою, і квест на час, виконати який нам допоможе скипидар, і військовий похід в союзі з селянами, від яких толку як від Італії під час Другої світової війни. Так і пролітає вся гра – оригінальні місії, відмінний дизайн, розчулює ролики і багато-багато гумору. Після перегляду фінальних титрів виникає бажання аплодувати, бо усвідомлюєш, як весело провів дорогоцінний час.


“Три богатирі” довели, що навіть аркади не з самим солідним бюджетом можуть бути актуальні для всіх віків. Це не блокбастер, не очікуваний мільйонами і щосили облизує пресою “хіт AAA-класу”, а блискуче творчими ідеями і креативом маленький витвір мистецтва.

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*