“Три Богатиря”. Російський билинний треш, Комп’ютерні ігри, Різне, статті

Що б ви не думали, а упередженість тут ні при чому. Одкровення трапляються і на “східному фронті” – досить поглянути на недавню King”s Bounty, Яка, ледь повівши бровою, укладає на лопатки багато десятків західних ігор. Але треба називати речі своїми іменами.


 Cats Who Play – Жодного разу не Katauri, Та й на лаври улюбленців публіки компанія не претендує. В її стінах досвідчені та кмітливі розробники працювали над подавали непогані надії проектом – на “КРІ 2008” “Три Богатиря” навіть удостоїлися звання “Кращої гри без видавця”. В міру несерйозна – а місцями і захоплююча – казуальна RPG виглядала як спроба створити просто добру і милу забаву.


Та й набір переваг ніби як привертав до себе: живий гумор, симпатична графіка, добре знайома історія про відомих всім ось вже не першу сотню років билинних героїв … Ех, ма.



Забігати вперед, безумовно, не варто, але повірте на слово: якщо ви шукаєте дійсно вдалий гумор у декораціях Середніх Віків, то до ваших послуг The Bard”s Tale. Захотілося візуальних вишукувань і експериментів – озирніться у пошуках перенародженого Prince of Persia зразка 2008-го року. Потрібна саме така собі екшен-рпг “з мечами” – зверніть свої погляди на стару, але добротну Enclave. А “Три Богатиря” нехай поки працюють над помилками, благо шанси вирости у гри є – проект, нагадаємо, задуманий як трилогія.


“Ось ті в око!”

Зав’язка, будемо відверті, на надоригінального не претендує, але все ж робить деякі потуги притягнути за вуха дещицю жартів. Знамениті билинні герої в буквальному сенсі відлежуються на печах, коли дізнаються, що Русь-матушка в небезпеці і потрібно їх богатирська допомогу. Як водиться, молодці відразу пускаються очищати батьківщину від скверни.
При належному завзятті розробників гра навіть з таким нехитрим сюжетом зуміла б затягнути не на один вечір, але все псує нудний і одноманітний геймплей.


Практично жодне завдання не обходиться без дюжини-другий відправлених на той світ супостатів. Тривимірний симулятор дитячого розваги “з’єднай по точках” набридає десь через півгодини: монотонна біганина в межах тісному карти з похмурим помахиванием мечем все частіше нагадує про те, що десь там, в меню, чекає жаданого кліка кнопка “Вихід”.
Просування з точки А в точку Б – вимушена необхідність. Кожен рівень являє собою невелику замкнуту територію, яку не дозволено покинути, поки не виконана основна мета. Цілі, на жаль, завжди зводяться до схеми “поговорив-побіг-убив”, хоча іноді зустрічаються віртуозні перестановки цих трьох змінних. Віда “поговорив-вбив-побіг” і т.п.



Частенько в наше тупцювання грубо втручаються випадкові фактори – квестові персонажі. Принеси то, вбив цього … І добре б єдиною проблемою завдань було їх набив оскому одноманітність – від побічного квесту ніяк не відмовишся, а стражденні самі заговорюють з вами, якщо ненароком підійдеш до них надто близько. Ваше вплив на світ гри обмежується винищуванням населяють його душ.


Відчуваєш себе глядачем якогось дешевого інтерактивного кіно чи, гірше того, п’ятирічною дитиною, що сидить на колінах у доброго дядька-розробника, послужливо натискає за тебе на клавіші і рухає мишею.


Ще одна проблема позасюжетного місій криється в процесі їх отримання. Діалоги з непісямі жахливо затягнуті і нудні – з почуттям читають від сили два-три актори. Решта, вибачте, просто відпрацьовують свій гонорар без усілякого бажання хоч якось надати своїм голосам вираз. І це при повній озвучці всіх реплік. Діалоги, до речі, є банальні ролики – ні вибрати відповідь, ні навіть прокрутити якесь одне конкретне пропозицію не можна. Натиснув Esc – пропустив опис квесту. Болісно виждав до кінця – позбувся якоїсь кількості нейронів.



Хтось обов’язково справедливо помітить, що про деталі завдання можна дізнатися в сюжетному щоденнику. Не сперечаюся. Але тільки не в цій грі. Місії ніяк не систематизовані, журналу немає і в помині, а єдиною допомогою є покажчики на карті, які, віддамо їм належне, все-таки якось пояснюють ситуацію, що склалася. Але ж до цього ще додуматися треба. Недосвідченим геймерам доведеться явно поламати голову.


Карта, між іншим, ще та забава. У ній сконцентрована основна частина гумору гри. Чорного і жорстокого. Гравець позначений простим гуртком, без будь-яких натяків на зазначення напрямку погляду. Уловлюєте? Часом зрозуміти, куди ти йдеш, буває важкувато – а ділянки рівнів, незважаючи на дуже непоганий дизайн, виглядають, тим не менш, як стадо овечок Доллі. Ось і блукаєш в трьох соснах, усвідомлюючи себе істинним богатирем, заплутуючи сліди.


Якщо вже мова зайшла про гумор, то слід вам знати – від душі посміятися не вдасться ні разу. Так, видавіть якусь подобу усмішки, і на тому все закінчиться. Приміром, весела і іскрометна жарт з дорожніми покажчиками. Уявіть собі дві дерев’яні таблички на стовпі, одна повернута направо і гордо несе на собі цю саму напис “Направо”, інша – здогадайтеся самі. Мені здалося, чи хтось засміявся? О! Біжіть купувати гру.


Не можна залишати осторонь і такий цікавий момент, як фізику. Гра з нею якщо й не близько знайома, то, як мінімум, обізнана про її існування. Валяються бочки та ящики до відкриття Америки непричетні, але от феєричне видовище, коли жалюгідна курка з воістину богатирським завзятістю збиває невеликі сани, змушує задуматися про таємниці билинної Русі. Інтерактивність оточення також виконана на вищому рівні – кволі парканчики розлітаються від ударів і пострілів з лука, але ніяк не піддаються спробам наших героїв їх перестрибнути. Те ж саме стосується каменів у доріг, розлогих кущів та повалених дерев.


На нашій стрімко перетворюється в ворону кінь зебрі знайшлася і пара білих плям. Для початку від усього серця хочеться подякувати за якісну роботу моделлер і аніматорів. Ось ці пани потрудилися на славу і надали ігровим персонажам яскравості, природності і колориту.


Однак навіть більше приємних моментів доставляє музика. Саундтрек рясніє красивими і душевними інструментальними партіями на гуслах, флейтами та іншими билинними музичними радощами. Непомітно і органічно в це звучання проникають сучасні ударні і електрогітари, що при загальній несерйозності гри йде лише на користь атмосфері. Насолоджуючись цим легким фольк-роком, хочеться закрити очі і забути про те, де саме він грає. Але, на жаль.


Богач не безсмертний і богатир не вічний


А що ж наші добрі молодці? Починаємо ми зі знайомства з Альошею Поповичем. За задумом він – умілий стрілець, з легкістю потрапляє в яблуко з десятка метрів. На ділі ж у мене під час проходження гри ні одне яблуко не постраждало. Сіль навіть не в тому, що на ранній стадії навички у героя скромно низькі. Їх взагалі немає. Ніякої спритності, сили та іншого. На точність, швидкість впливають лише характеристики безпосередньо самого лука, а Альоша виступає в ролі манекена.


Процес стрільби виглядає наступним чином. Найближча мета обводиться прямокутником, ми, в свою чергу, противника фіксуємо натисканням клавіші, а далі лише несамовито обіймає миша і сподіваємося на чудо. Камера фокусується на противника, богатир, відповідно, теж звернений до ворога обличчям. Від реакції й уміння цілитися не залежить рівним рахунком нічого: стріли летять куди завгодно, але тільки не в потрібному нам напрямку. Це не просто казуально і аркадно – це, друзі, занадто казуально і аркадно.



Добриня Никитич – типовий “спритник”, орудує списом і покладається на швидкість дій. Він успішно бореться з противниками один на один, але і оточений щільним кільцем недругів може за себе постояти – Або забрати ноги від гріха подалі (для чого в нього є спеціальний навик), або ж звернути на втечу необачних розбійників бойовим кличем. Все б добре, та управління кульгає на обидві ноги і милиці йому надавати ніхто явно не збирається. Коли опиняєшся в натовпі ворогів, то миша відмовляється коритися судорожним рухам руки.


В ідеалі картина являє собою утопію: вдарив – озирнувся, знову загнав спис в найближчу тушу – знову повертали камерою. Коли богатиря молотять п’ятеро, а то і шестеро бійців, завдання стає непосильною.


Про Іллю Муромця сказати багато не вийде. Звичайний представник тупий пробивний мощі з широким мечем і значним щитом. Розкидав ворогів в різні боки, але тих же лучників неповороткий паруб’яга наздогнати не в змозі.


В процесі проходження можна миттєво перемикатися між усіма трьома персонажами, якщо того вимагає ситуація. Хоча, якби не було бійців далекого бою, гру можна було б сміливо пройти одним Іллею.


Кожен богатир володіє власним древом умінь, яке покликане хоч якось компенсувати відсутність звичних рпг-атрибутів. За накопичення досвіду даються очки, які потім витрачаються на прокачування скілів, кожний з яких можна поліпшити до четвертого рівня. Тут знову дає знати про себе прихильність розробників прихованої чорнухи, тому що скасувати зроблений вибір неможливо. Цей непростимий промах дратує протягом всієї гри.


Перевелися на Русі богатирі

Лаяти чужу працю – це завжди трохи лицемірство. Але коли хвалити особливо нема за що, від мовчання ситуація тільки погіршується. Розробникам, мабуть, невтямки, що мінус і мінус не дають в сумі плюс. Тому пристойний набір спершу не настільки помітних, але з часом все більше набридаючі недоліків псує все ті рідкісні позитивні враження від гри, які вдалося отримати. Так що побажаємо Cats Who Play бути в подальшому більш уважними до дрібниць і нервах кінцевого споживача.

Жанр: Action
Розробник: Cats Who Play
Видавець: Новий Диск
Офіційний сайт: www.catswhoplay.com


Рекомендовані системні вимоги:
Процесор: Pentium / AthlonXP 3.0 GHz
Оперативна пам’ять: 1 Gb
Відеокарта: DirectX 9.0 сумісна 256 Mb
Мінімальні системні вимоги:
Процесор: Pentium / AthlonXP 2.2 GHz
Оперативна пам’ять: 512 Mb
Відеокарта: DirectX 9.0 сумісна 128 Mb
Вільне місце на жорсткому диску: 3 Gb

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*