Уроки CorelDraw: Математична точність, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

Використовуючи найпростіші формули і звичайні математичні дії в CorelDRAW, Ви зможете уникнути тривалої настройки позицій об’єктів, їх розмірів і співвідношень щодо один одного. Уявіть, що Ви робите креслення, і Вам потрібно розділити квадрат точно на три рівні частини, або по золотому перерізу. Як бути? А якщо потрібно, щоб один круг стояв на п’ять з половиною пікселів правіше іншого? Відповідь “Наглаз” несерйозний, він не дає точного результату і як наслідок призводить до помилок. У цьому уроці CorelDRAW я показую найпростіші приклади легкої і точної роботи.

Далі я поясню, як користуватися математикою в CorelDRAW. Кожен етап уроку прагніть практично робити в Corel. Якщо щось не виходить або не зрозуміло – читайте далі, по ходу будуть пояснення.


Як Ви знаєте, переміщати, обертати і масштабувати об’єкти можна просто мишкою. Також можна використовувати клавіші, наприклад клавіша зі стрілкою “вгору” відповідно перемістить виділений об’єкт на деякий значення вгору. Якщо при цьому тримати натиснутою Shift, то переміщення буде значно більше. Ну і якщо тримати Alt, то навпаки, переміщення стане зовсім маленьким.


Тепер уявімо ситуацію, коли об’єкт повинен встати прямо спочатку листа, точно зліва і вгорі – це буде нашою першою задачею, яка з першої спроби може здатися складною. Клавіатура і миша тут не підходять, перемістивши об’єкт і наблизивши документ скроллером, Ви побачите, що об’єкт все-таки варто невірно. А про створення креслення зовсім можна забути.


Положення будь-яких об’єктів задається двома координатами – X, тобто позиція по горизонталі, і Y – позиція по вертикалі. Проте в Corel є одна особливість, стосується положення по вертикалі. Якщо багато графічні і текстові редактори для зручності починають відлік зверху листа, то Corel починає відлік знизу, переслідуючи геометричну систему координат:


Різні системи координат в порівнянні з CorelDRAW


В CorelDRAW, на верхній панелі, є спеціальні поля, які відображають позицію і розмір виділеного об’єкта:


Поля точної позиції і розмірів


В ці ж поля можна написати свої значення. У нашому випадку в поле X потрібно написати значення 0, тому що ми хочемо, щоб об’єкт знаходився зліва. А от значення 0 для Y писати не можна – об’єкт переміститься в низ документа. За замовчуванням CorelDRAW використовує формат аркуша A4, і якщо не виділено жодних об’єктів, то на верхній панелі можна побачити висоту цього формату – 297 міліметрів (3508 пікселів):


Точна висота формату A4


Знаючи висоту формату A4, можна розташувати об’єкт вгорі, виділивши об’єкт і вписавши в поле Y значення 297. Спробуйте виконати ці кроки. Ось скріншот позиції об’єкта:



Знаючи ширину і висоту, можна поставити об’єкт на початок, а саме – додати до поточної позиції значення полшіріни і полвисоти. Наприклад, ширина об’єкта 30, а висота 20. Значить, в поле X ми повинні написати 0 плюс половину ширини – 15, в результаті пишемо 15. З координатою Y справу інакше – відлік йде знизу документа (особливість Corel). Так як у нас висота об’єкта 20, то полвисоти буде 10. Але тут потрібно не додавати значення до нуля, а віднімати від висоти листа: віднімаємо від 297 полвисоти 10, отримуємо 287 – це значення і пишемо в полі Y.


Підсумовують етапи завдання з поясненням.


Мета: поставити об’єкт в початок документа, ліворуч вгорі.


Рішення:



  1. Лівий верхній кут листа – це X = 0, а Y = висота листа.

  2. Формат нашого листа A4, значить його висота = 297 мм.

  3. Об’єкт повинен мати координати X = 0, Y = 297.

  4. Завдання таких координат розташує об’єкт трохи вище і лівіше, ніж треба.

  5. Це відбувається тому, що точка відліку об’єкта знаходиться в його центрі.

  6. Центр – це половина висоти і половина ширини об’єкта.

  7. Значить потрібно до наявних координатах додати полшіріни об’єкта і відняти полвисоти.

  8. Полвисоти потрібно забирати, тому початок координат внизу сторінки, а додаток Y робить об’єкти вище.

Сподіваюся, перше завдання Ви подужали. Далі я розповім про застосування математичних дій і формул. Другим завданням уроку буде збільшити ширину об’єкта в 2 рази.


Не всі, хто працює в CorelDRAW, і навіть користується полями введення координат, знає що в ці поля можна писати дії. Corel сам може порахувати результат і застосувати його до об’єкта, позбавляючи нас від рахунку в розумі.


Вирішити поставлену задачу з математичною точністю простіше простого – прямо в поле ширини об’єкта дописати “* 2”, що означає “помножити на два”. Те ж саме можна робити з висотою, позицією по горизонталі і вертикалі.


Поставимо ще одну, більш збочену математичну задачу. Припустимо, що ми не можемо порахувати, скільки буде третина від ширини об’єкта, наприклад ширина – це дробове число 145,78. Ще припустимо, що нам потрібно додати половину цієї ширини до висоти об’єкта.


Дивна ситуація, яка в розумі вирішується туговато. Але можна її і не вирішувати. Задавати ми будемо висоту, тому й пишемо в поле висоти, як на уроці математики, + 145,78 / 3, і висота стане більше на 48,593 мм. Можете перевірити по калькулятору.


Вирішимо ще одну задачу. Припустимо, потрібно поставити один об’єкт на 5 мм правіше першого. Це робиться дуже просто – пишемо в полі X другого об’єкта значення X першого об’єкта, додаємо ширину першого об’єкта, потім додаємо 5. Наприклад, X першого об’єкта дорівнює 100, а його ширина 40. Тоді в поле X другого об’єкта пишемо 100 + 40 + 5.


Підсумовують урок і можливості CorelDRAW. В поля координат можна писати:



  1. Числа – цілі і дробові

  2. Відсотки, які задаються як десяткова дріб, 1% = 0,01

  3. Значення в різних одиницях виміру – міліметри (mm), сантиметри (cm), метри (m), кілометри (km), дюйми (“), пікселі (px), поінти (pt), фути (“), милі (mi) і т.д., дописуючи їх після числа: 10 mm, 15 px …

  4. Дії – додавати, віднімати, множити, ділити …

  5. Вирази в дужках: 10 mm + (30 px / 3) – (40 mm * 0,1)

  6. Тригонометричні вирази: sin (30), cos (60) і т.д.

  7. Зводити до степеня: 10 ^ 2 (десять в квадраті)

  8. Витягувати корінь: sqrt (25)

Урок закінчено, сподіваюся Ви швидко освоїте даний метод.

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*