Уроки CorelDraw: Скляний інтерфейс, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

Створення скляних веб-кнопок в CorelDRAW.

Якщо вас коли-небудь цікавило питання про те, як же створюються прозорі, схожі на скло кнопки, популярні останнім часом в дизайні інтерфейсів, то в цьому уроці ви знайдете відповідь на своє питання. Зараз я говорю про тих кнопках у формі капсул, які здаються зробленими зі скла або прозорого пластика. На перший може здатися, що такий ефект створюється за допомогою дорогих програм тривимірного моделювання, проте насправді його можна зробити, використовуючи лише пару вірно розташованих векторних фігур. У цьому уроці я покажу, як в CorelDRAW можна намалювати подібні “скляні” фігури.

Скляний інтерфейс *

Створення скляній сфери.

На ефект скла впливають в основному такі фактори, як напрям і інтенсивність освітлення, відображення, фокус і колір. Краї будь-якого прозорого об’єкта темніше, ніж його середина. При м’якому осещеніі зверху на глянцевому скляній поверхні можна побачити відображення джерела світла. Чим краще сфокусовано відображення, тим більше гладка поверхня, що відбиває.

Для створення ефекту скла засобами CorelDRAW потрібно акуратно застосувати колір і прозорість до векторних об’єктів. Щоб поспостерігати, як колір і інтенсивність освітлення впливають на скляний ефект, давайте почнемо з малювання найпростішої кольоровий скляній кнопки.

1. Використовуючи інструмент Ellipse, намалюйте окружність близько 5 см. в діаметрі. Щоб намалювати рівну окружність, під час малювання утримуйте Ctrl.

2. Для заливки використовуйте палітру CMYK, задану за умовчанням. Палітра викликається через верхнє меню послідовним вибором Window> Color Palettes> Default CMYK palette. Не знімаючи виділення з кола, виберіть жовтий колір (Yellow; C0, M0, Y100, K0) для заливки. Візьміть інструмент Interactive Fill (G на клавіатурі) і у верхньому меню встановіть радіальний тип градієнтної заливки (Fill Type – Radial), як показано нижче.

Скляний інтерфейс *

3. Для точного налаштування кольорів та їх положення в радіальному градієнті я рекомендую використовувати вікно Fountain Fill (на клавіатурі F11). Щоб задати параметри градієнта натисніть кнопку Custom в цьому вікні. Виділіть крайній лівий колірної маркер (положення 0%) і натисніть Others, щоб з’явилося більше налаштувань кольору. Встановіть значення CMYK так: C40, M50, Y100, K20. Встановіть значення крайнього правого маркера наступним чином: C0, M0, Y100, K0. Подвійним клацанням над смугою градієнта додайте ще два кольорових маркера в позиції 25 і 80% із значеннями кольору C0, M5, Y100, K20 і C0, M0, Y100, K0 соответственнно.

Скляний інтерфейс *

4. Щоб завершити заливку, встановіть значення Edge Pad рівним 5% і видаліть видиму обведення з кола. Заливка готова.

Скляний інтерфейс *

5. Щоб створити відображення, намалюйте ще одну коло діаметром близько 3 см, залийте її білим і розташуйте у верхній частині кола з градієнтом. Не знімаючи виділення, виберіть інструмент Interactive Transparency і протягнете з’явилася направляючу зверху вниз. Видаліть видиму обведення з білою фігури.

6. Тепер потрібно точно розташувати точки направляє. Помістіть чорний маркер приблизно по центру жовтого круга, білий – трохи вище його верхнього краю, а середню точку трохи ввверх, на три чверті довжини відрізка вище чорної.

Скляний інтерфейс *

Так, використовуючи лише два векторних об’єкта, вам вдалося створити реалістичний скляний об’єкт. Важливо відзначити, що задані кольору заливки забезпечують ілюзію площині завдяки більш темним зовнішніх країв. Чим темніше краю заливки, тим більше виражений цей ефект.

Використовуючи ті ж прийоми, ви можете надати практично будь-який простий фігурі вид скляної. Для додання реалізму потрібно приділяти особливу увагу кольорам градієнта і позиції напрямних при додаванні прозорості.

Малювання скляних кнопок довгастої форми.

Такий же точно базовий ефект можна використовувати для додання “скляного” виду довгастим кнопкам. Для цього потрібно залити лінійним градієнтом прямокутник з округленими кутами, а потім використовувати зменшену копію прямокутника, щоб імітувати відблиск. Хоча існує кілька методів створення подібних кнопок, описаний нижче метод, мабуть, є найбільш простим і швидким і трбует використання мінімуму об’єктів.

1. За допомогою інструмента Rectangle (F6) накресліть прямокутник з розмірами приблизно 12 * 2 см. У разі необхідності ви можете використовувати інші пропорції для кнопки, це залежить від тексту, який планується на ній розташувати.

2. Не знімаючи виділення з прямокутника, використовуйте Rectangle Corner Roundness і Round Corners Together у верхньому меню. Скруглите всі кути фігури на 100% як показано нижче. Ви також можете скруглить кути вручну, використовуючи Shape Tool (F10).

Скляний інтерфейс *

Важливо: щоб зберегти симетричність округлених кутів прямокутника, відразу створюйте фігуру потрібного розміру замість того, щоб потім стискати або розширювати її, порушуючи симетрію.

3. Ви беріть інструмент Interactive Fill і протягніть направляючу зверху вниз, щоб застосувати градієнтну заливку з параметрами за замовчуванням. Щоб додати кольору в потрібних точках, відкрийте діалогове вікно Fountain Fill (F11) і в ньому виберіть Custom. У моєму прикладі я використав синю колірну схему. Для маркера 0% використаний колір C100, M20, Y0, K80, для маркера 100% – C10, M0, Y0, K0. Додайте Третій маркер у позиції 40% і встановіть йому колір C100, M20, Y0, K20. Наостанок встановіть значення Edge Pad 5% і видаліть видиму обведення.

Скляний інтерфейс *

4. Намалюйте ще один прямокутник приблизно 10 * 1 см. округляти кути також, як у першого, залийте білим і видаліть видиму обведення. Розташуйте білий прямокутник поверх синього, як показано на малюнку.

Скляний інтерфейс *

5. Візьміть інструмент Interactive Transparency і протягніть його направляючу зверху вниз по верхньому прямокутнику, щоб застосувати до нього лінійну прозорість. У верхньому меню встановіть 5% для Edge Pad.

Скляний інтерфейс *

6. Виділіть прозорий прямокутник і зробіть його копію, натиснувши + на цифровій клавіатурі. Розтягніть копію так, щоб її нижній край майже доходив до нижньої межі кнопки. Залийте її кольором 100% Cyan, натиснувши на відповідний кольоровий квадратик в палітрі.

7. Візьміть інструмент Interactive Transparency і протягніть направляючу як показано на малюнку. Щоб злегка пом’якшити ефект прозорості, протягніть квадратик 60% Black з палітри на місце білого маркера інструменту Transparency. У верхньому меню серед параметрів прозорості виберіть Add. Виділіть всі об’єкти в складі кнопки і згрупуйте їх (Ctrl + G). Ваша кнопка практично готова (див. нижче).

Скляний інтерфейс *

Змінюючи колір заливки, ви можете створювати кнопки самих різних кольорів.

Скляний інтерфейс *

Альтернативою градієнтної заливки може послужити ефект лінзи, застосований до кнопки. Так ви створите ілюзію прозорого скла, спотворює поверхню, що знаходиться під ним. Щоб домогтися такого ефекту, для початку створіть прямокутник, який послужить фоном майбутньої кнопці. У прикладі нижче фоном послужив прямоуголнік з растровою заливкою. Щоб застосувати таку заливку до будь-якого виділеного об’єкту, візьміть інструмент Interactive Fill і в верхньому меню Fill Type вкажіть Bitmap Pattern. Намалюйте базовий прямокутник з округленими кутами для кнопки поверх фону, потім відкрийте докер Lens (Alt + F3) і там виберіть тип спотворення Fish Eye. Збільште параметр Rate так, щоб створити ефект викривлення фону. Натисніть Apply. Після цього створіть і розташуйте дві менші фігури для відблисків, залийте їх білим і застосуєте лінійну прозорість (зверху вниз для меншою, знизу вгору для більшої фігури).

Скляний інтерфейс *

За допомогою Text tool додайте підпис кнопці. Вирівняйте текст по центру. Якщо виділити одночасно текст і кнопку, то можна буде використовувати клавіатурні скорочення для вирівнювання тексту і кнопки по вертикалі (клавіша С) і по горизонталі (клавіша Е). Якщо вам потрібно створити кілька кнопок, що розрізняються тільки написом, то ви можете використовувати варіант кнопки без напису як шаблон.

Скляний інтерфейс *

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*