Уроки Photoshop: Гостя фунгових гмуров, етапи створення, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті


Гостя фунгових гмуров

Початкова задумка була дещо іншою, ніж кінцевий результат: героїня повинна бути нареченою, білою квіткою серед чорного лісу, а її моторошні супутники повинні були вести її з собою як овечку на заклання – Заміж за лісове чудовисько. Я зробила начерк в Photoshop, Щоб визначитися з кількістю персонажів, їх позами, джерелом освітлення і з композицією в цілому.

Гостя фунгових гмуров

На новому шарі намітила гамму і зрозуміла, що ліс буде не страшним, а містичні, в салатової серпанку, а героїня – відбилася від карети дамою, що потрапила в чіпкі лапки підприємливих гномів.

Гостя фунгових гмуров

На цьому етапі я почала деталізувати ліс. Я часто використовую точкову кисть для самих різних цілей. Вона додає об’єктам шорсткості і різкості. Точкова кисть нагоді і для соснової кори. Дерева я опрацьовувала з урахуванням повітряної перспективи, зменшуючи різкість і насиченість кольорів у міру віддалення.

Гостя фунгових гмуров

Для кожної роботи я роблю нові пензлики, щоб не повторюватися. Тут знадобилися кисті для хвої, трави, лісових квітів і листя чагарника.
Як створити кисть в PhotoImpact:
Створюєте документ з розширенням UFO, малюєте окремими об’єктами хаотичні травинки, квітки, що в голову прийде. Шари не зливаєте. Виглядати це може приблизно так:

Гостя фунгових гмуров *

Вибираєте інструмент stamp, в випадаючому меню – add stamp, додаєте ваш файл UFO, і можете малювати.

Гостя фунгових гмуров *

Налаштування пензлика:
1. превью обраної кисті,
2. прозорість кисті,
3. розмір,
4. відстань від одного об’єкта до іншого (тобто, в даному випадку, як близько один до одного будуть розташовуватися травинки).

Гостя фунгових гмуров *

Гостя фунгових гмуров *

Гостя фунгових гмуров *

Кисті дуже спрощують і прискорюють роботу, але складність роботи з ними в тому, що їх невміле використання кидається в очі повторенням форм. Тому кистями варто користуватися обережно і помірно. А отримане зображення обов’язково потрібно допрацьовувати вручну.

Гостя фунгових гмуров *

Також я зробила кисть для доріжки, розтушувавши отриманий результат і деталізувала камені на передньому плані.

Гостя фунгових гмуров *

Точкової пензлем намалювала гілки над входом у печеру за таким же принципом, як соснові гілки спочатку. На згинах додала блиску білої пензлем в режимі overlay, щоб вхід виглядав урочисто. Stamp-му додала яскравої листя, так як правий кут виходив досить темним і похмурим.

Гостя фунгових гмуров *

Потрібно було придумати причину, чому гостя покірно йде за гномами. Поясненням цьому могло бути, наприклад, заклинання, якась ворожба. А так як героїня зачарована, то поза її повинна бути безвольною і розслабленою. Я змінила поворот її голови, зробила плечі більш розслабленими, а очі закритими, наче вона спить. А для відчуття плавного руху намалювала летять локони.

Гостя фунгових гмуров *

Опрацювання сукні я почала з основних складок. Референсів у мене не було, тому я не знала точно, яким буде його фасон.

Гостя фунгових гмуров *

Одна спідниця здалася мені досить простий, і я вирішила додати шлейф. Коли і шлейф був намальований, вийшло, що більш важка тканина, парча, знаходиться під більш легкою, і виглядало це не достатньо гармонійно.

Гостя фунгових гмуров *

В результаті з’явився ще один шар тканини, обважений грубим золотим мереживом. На основну спідницю був доданий узор в режимі overlay і додані тіні для більшого обсягу наряду.

Гостя фунгових гмуров *

Щоб деталізація виглядала природно, потрібно постійно зуммованих роботу, щоб мати можливість побачити її цілком і зрозуміти, уживаються чи об’єкти один з іншим. Дуже часто те, що добре виглядає поблизу, зовсім не вписується в загальний задум. А те, що поблизу виглядає не досить добре, якраз відповідає загальній картині.
Я пробувала накласти заздалегідь приготований візерунок на верх сукні, але ця акуратність при зумування виглядала грубо і не давала відчуття легкого мережива. Цей готовий узор, набагато розтушувавши, я залишила тільки під грудьми, а на інших частинах додала довільний візерунок, відблиски та рефлекси. На завершення декорувала плаття перлинами.

Гостя фунгових гмуров *

Так як загальний настрій малюнка вже було визначено головною героїнею і фоном, то злих гномів я вирішила замінити на запобігливих гмуров – гномів, схожих на маленьких чоловічків. Перший гмур вийшов дуже приємним “на дотик”, і я вирішила не наряджати гномів в одягу, а залишити їх зворушливо оголеними. Тим більше, героїня їх не бачить і нагота не образить її благочестивий розум


Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*