Уроки Photoshop: Імітація 3D виду, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті


На створення цього зображення мене надихнуло подобу XSI, створене Baruch Zevolun з Ізраїлю. Основа дизайну виходить від нього. Ви можете порівняти з оригіналом: Vasa
Будь ласка, не розглядайте це як плагіат. Мета цього уроку полягає в тому, щоб показати інше використання Photoshop, відмінне від редагування зображення. Це моя данина роботі автора. Крім того, я хочу порушити традицію створення 3D робіт. Більшість їх створюється на основі 2D робіт за схемою: скетч / розфарбовування / фото. Ця 2D робота була створена по 3D роботі. Наступний приклад може бути зроблений будь-яким, хто знайомий з Photoshop. Ви не повинні бути художником. Використовувалися тільки основні інструменти програми, поряд з клавіатурою та мишею. Графічний планшет не потрібно. Відтворено повна послідовність як слайдшоу (в ACDSEE).


Тепер, мабуть, почнемо.


Створення кулі

Починаємо, c малювання кола, і заповнив його білим кольором. Тепер застосовуємо простий лінійний градієнт і плоский 2D куля перетворений в 3D шар! Тільки тіні відсутні. Зробимо тінь. Я намалював еліпс і заповнив його чорним кольором. Повернувши його і злегка розмазавши (blur), моделюю ефект освітлення (тобто тінь зникає в міру віддалення від джерела тіні). Я використовував інструмент Distort з меню Edit – Transform. Помістіть тінь нижче кулі, і ось вона виглядає як треба.






Тепер відображення. Уявіть, що куля знаходиться на столі. Шар показав би в своєму відображенні, протилежний край столу. Щоб зробити це, я намалював чорний еліпс на шарі вище шару кулі (я забув сказати, що працюю з шарами!) і зберіг лише частина всередині області кулі. Злегка обробив інструментом Blur, щоб пом’якшити краю. Але куля все ще не виглядає глянсовим і рефлексивним. Це тому, що він відображає тільки стіл і чорну як смола область. Якби ми мали поблизу білу поверхню, її відображення було б помітно на кулі. Інструментом “Path” я намалював форму на шарі вище кулі, конвертував форму у виділення і заповнив білим кольором. Поверх білого кольору завдав кольорову смугу.

Якби стіл був також рефлексіва, то відображення білого кольору було б помітно на ньому. І це, в свою чергу було б видно на кулі. Тому я натискаю на формі, яку тільки що зробив, зменшую масштаб і непрозорість шару. Тепер, додамо відображення кулі на столі, додамо зовсім небагато червоного на блике і все! Сонячний хромований куля готовий!






Створення Вази.

Інструментом “Path” намалюйте вазу. Повторіть все, що зробили раніше для створення кулі, тільки на цей раз замість одного градієнта потрібно два. Потім змішуємо краю цих двох градієнтів, щоб отримати 3D вазу.





Тепер тіні. Ретельно офарбіть тінь на шийці вази інструментом brush. Намалюйте чорний еліпс в основі вази. Повторіть попередню техніку, використану для кулі. Цього разу, я додав другий тінь для вази ніби кидок від світла спереду справа. Додайте на ній відображення столу. Тепер цікава частина. Щоб додати керамічний блиск вазі, намалюйте форму, показану в зображенні, конвертуйте в виділення і збільшіть його яскравість. Не заповнюйте кольором – це видалить справжню штрихування в відображенні.




Щоб видалити всі сумніви щодо лиску моєї вази, я використовував зіркоподібну кисть і клацнув один раз на шийці вази після нанесення білим кольором світлої плями на верхній частині шийки. Тепер для деякого позерства: гравірований текст. Для цього вибираю вертикальний тип тексту і згинають за допомогою фільтра з меню Filter – Distort. Робимо копію шару і заповнюються білим кольором. Перемістіть цей шар нижче початкового шару тексту. Змістимо його злегка наліво і вниз. Тепер, додайте відображення вази на столі, зовсім трохи червоного кольору на вазі і ось уже готова ваза!







Зіставте зображення.

На цій стадії, я маю 2 файли – Ball.psd і Vase.psd. Я зливаю шари обох і імпортують в новий файл. Але це не все. Додамо відображення вази на кулі і супроводимо якимсь моделюванням групи, що складається з куль!

Щоб побачити оригінал рендеринга від Baruch Zevolun, відвідайте softimage. Це заслуговує на увагу.




Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*