Уроки Photoshop: Малюємо “Солодка як льодяник”, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

У листопаді 2009 вийшла п’ята книга з серії EXOTIQUE. Ця книга, як і решта з цієї серії, являє собою унікальну колекцію цифрових артов художників з різних країн світу. Основна тематика робіт – Фентезі і ігрові арти. Для її обкладинки була обрана робота індійського автора Neville dSouza “Sweet as Candy”, зроблена в Photoshop.

 

 

 

“Солодка як льодяник” обкладинка до книги “EXOTIQUE 5”


Малюємо

У листопаді 2009 вийшла п’ята книга з серії EXOTIQUE. Ця книга, як і решта з цієї серії, являє собою унікальну колекцію цифрових артов художників з різних країн світу. Основна тематика робіт – Фентезі і ігрові арти. Для її обкладинки була обрана робота індійського автора Neville dSouza “Sweet as Candy”.

Малюємо

1. Концепція.
Солодкий образ майбутньої роботи був і простим і складним одночасно. З одного боку відчуття насолоди у всіх людей викликається приблизно однаково, з іншого боку при погляді на роботу будь-яка людина має відразу точно зрозуміти, що хотів сказати автор. Все в дівчині повинно говорити саме про це, вона – льодяник: і обличчя, і колір губ і волосся, зачіска, макіяж. Але, головне, це має читатися по її очам!
Нехай при погляді на роботу людина замислиться: вона так невинно солодка або може бути в неї темне минуле і тому тепер вона така яскрава. Вирішуйте самі … Її звуть Мімі, і все в ній не так просто, як здається на перший погляд.

2. Референс.
Серйозна робота починається з серйозного дослідження на задану тему. Колір, освітлення та індивідуальність образу стали визначальними моментами цього арту. Спочатку не було навіть начерку роботи, все вибудовувалося в процесі. Довелося зібрати досить велику добірку фотоматеріалу по головним аспектам роботи. Зібраний матеріал був розділений на основні частини: кольору, очі, волосся, губи, макіяж, і зуби.

Малюємо

3. Підбір кольору.
У роботі завжди зручно заздалегідь визначити її базові кольори. Можна зробити палітру з потрібних тонів (з урахуванням їх освітлення і затемнення) і потім просто брати їх піпеткою. Вийшла ось така добірка квітів, розділена по основних моментів роботи (фон, шкіра, волосся, макіяж, очі, тіні для повік, губи):

Малюємо

4. Кисть для волосся.
Безпосередньо робота почалася зі створення кисті для волосся Мімі. В її основі дуже проста форма-карлючка, і навіть неохайна. Але в результаті, при потрібних настройках, з кисті вийде екстравагантна зачіска. Головне в кисті встановити зміну її opacity (непрозорість), що відразу ж буде надавати невеликий обсяг зачісці.

Малюємо

5. Колір волосся і структура.
Робота над кольором волосся велася від темного тону до світлого. Найбільш темним тоном з обраних для волосся досить грубо намічаємо форму зачіски. Виходить маса з різних за розміром і прозорості кілець. Зрозуміло, що вони перекривають один одного і створюють обсяг, тепер треба це підкреслити. Більш світлими тонами з палітри “витягуємо” пасма на передній план. Падаючу тінь між завитками можна зробити використовуючи burn tool (Затемнювач), в режимі Midtones (середні тони) на прозорості в 50%.

Малюємо

Набравши таким чином один шар волосся, дублюємо його і ставимо на дублікаті режим накладення Multiply (Множення). Потім поверх шарів додаємо новий шар-маску з м’який радіальним градієнтом в центрі, що дозволяє приховати чітку межу між шарами. Знову дублюємо перший шар волосся і в нормальному режимі ставимо його поверх всіх, знову додаємо такий же шар-маску. Вийшла маса волосся потрібного тону і обсягу, без різких меж шарів.

Малюємо

Робимо ще один дублікат основного шару волосся і розміщуємо його під всім попередніми, режим накладення ставимо Multiply (Множення) і прозорість на 82%. Отримуємо як би саму задню частину зачіски. Зараз вийшов “бутерброд” з шарів з волоссям, але в цілому вони становлять структуру з 3-х планів: перед, на самій голові, і за головою.

Малюємо

Щоб надати зачісці більш дивний силует, беремо самий нижній шар з волоссям, які за головою, дублюємо його. Режим накладення зберігаємо той же. Дублікат рухаємо вправо, поки на полотні не залишиться тільки його ліва половина. Цю половину знову дублюємо, відображаємо по горизонталі і рухаємо на місце, до лівого краю.

Малюємо

Як тільки результат роботи подобається, можна застосувати зроблені раніше маски до шарів. Зараз залишаються кілька шарів з волоссям, поверх яких робиться шар-маска з лінійним градієнтом. Це дозволить пом’якшити кордон волосся і фону над головою дівчини.

Малюємо

На цьому робота над волоссям майже закінчена. Лише в самому кінці треба буде трохи узагальнити завитки.

6. Основний тон шкіри.
У порівнянні з волоссям, це досить простий етап. Є основний тон, на якому будуть відблиски і тіні. Форма тіла і овал обличчя зроблені Pen Tool для отримання чіткої межі. Спочатку злегка затемнюємо силует по краях, щоб вивести рожеве обличчя з тіні волосся. Потім під підборіддям і в області вух робимо тіні активніше, а на плечах рефлекси жовтого кольору, наче світло з фону просвічує через волосся. Так, жовто-помаранчевими відтінками ліпимо форму обличчя і тіла. Жовтий акцент трохи зменшуємо і позначаємо форму ключиць. Намічаємо області розташування очей і ямочку під нижньою губою.

Малюємо

7. Губи.
Було дуже цікаво працювати над губами Мімі. Можливо, вони не вийшли досить реалістичними, але головне, щоб вони були схожі на реалістичний льодяник. А для цього було необхідно точно витримати зміна їх кольору в залежності від світло-тіні, рефлексів, прозорості та відблисків. Форма губ позначилася середнім по яскравості, але досить насиченим рожевим тоном. Потім додався обсяг нижньої губи з допомогою більш пастельного рожевого кольору, а ближче до центру – більш темного тону.

Малюємо

Форма верхньої губи кілька разів змінювалася. В результаті вона вийшла трохи більш вузька, ніж верхня. Загалом це було досить утомливо маленькою кистю білим кольором, змінюючи тільки прозорість, вимальовувати все відблиски, прозорості і рефлекси, домагаючись ефекту глянцевої цукерки. Причому жодна з цих форм не повинна була бути схожа на іншу. Саме цю особливість нафарбованих губ допомогли помітити підібрані референс.

Малюємо

В кінці додаємо золотисто-жовтий рефлекс на нижню губу, і його невелике відображення на верхню – і губи готові.

Малюємо

8. Ніс.
1. Намічаємо м’якою кистю і персиковим відтінком носові пазухи. Поверх нього буде вестися опрацювання носа більш темним червоним тоном. Якщо щось не сподобається, можна буде видалити це гумкою. Подібне колірне рішення має приємно гармоніювати з основним кольором шкіри.

2. Червоним тоном на низькій прозорості наносимо тіні навколо крил носа, надаємо йому округлу форму. Переходи квітів можна відкоригувати Smudge tool (Пальцем) на приблизно 50% натиску. Більш темним тоном і жорсткою лінією позначаємо краю ніздрів.

3. Продовжуємо ліпити ніс все темнішими і різкими червоно-помаранчевими тінями. В принципі, це був чистої води експеримент з кольором – що більше сподобається.

4. Позначаємо тінню носогубні складки. І починаємо формувати кінчик носа.

Малюємо

5. Остаточно виліплює кінчик носа. Додаємо на нього і крила жовтих рефлексів. Оскільки ніс це не одна з головних деталей роботи, то такого рівня деталізації цілком достатньо.

Малюємо

9. Очі.
Як вже говорилося вище, очі Мімі це найважливіша деталь цієї роботи. Тому вона зайняла найбільше часу. Очі повинні були вийти максимально реалістичними: до найдрібнішого відблиску, до відчуття пульсації нерва при погляді на них. Потрібно було передати найменші зміни кольору в них – все, що властиво живому оці. Робота над ними, в основному буде показана на скронях для більшої наочності.

1. Намічаємо форму м’якими мазками пензля і тоном трохи темніше шкіри. Поступово тон стає темніше, а лінії жорсткіше. Це ліпити форму очі. На першому етапі опрацьовуємо повіки і рухливі, і немає, всі пов’язані з ними нюанси. Ускладнюємо верхнє рухливе віко, і уточнюємо форму внутрішнього кута ока. Також накладаємо фіолетово-сині тіні на повіки: верхнє і зовнішній кут нижньої.

Малюємо

2. Основний фокус очей і всієї роботи це їх райдужна оболонка. Були використані відтінки зелених, коричневих, брудно-жовтих, темно-синіх кольорів. Вологі відблиски були зроблені краплями білого і рожевого кольорів. Використовувалася маленька тверда кисть зі зміною hardness (жорсткості), коли це було необхідно.

Малюємо

3. На зіниці відзначаємо світловий рефлекс. І можна братися за вії. Щоб вії були чіткими, в їх основі лежить контур Pen Tool, і лише потім обведення по ньому жорсткої пензлем. Цією ж пензлем потім коректувалася форма кожної вії. Після створення достатнього обсягу вій прокладаємо падаючу фіолетову тінь від них, у зовнішній кут ока і трохи на нижню повіку.

Малюємо

4. Щоб закінчити її очі, потрібно зробити брови. В основі форми знову лежить контур Pen Tool. Помаранчево-коричневим тоном наносяться волоски, а потім їх форму коригуємо smudge tool (пальцем) з натиском 70-90% в залежності від довжини. Режим шару змінюємо на Overlay (Перекриття) і знижуємо його прозорість до 50%. Потім додаємо до шару маску, з нею зручніше міняти форму брови.

Малюємо

Дублюємо цей шар, його параметри і маску теж залишаємо. Потім створюємо поверх цих шарів ще одну брову (тим же способом), але більш вузьку. Вона повинна акцентувати обсягом волосків верхній край брови. Режим цього шару ставимо на Linear Burn (Лінійний освітлювач) і прозорість опускаємо до 25%. Ще трохи коригуємо райдужні оболонки для збереження асиметрії в них. І очі готові.

Малюємо

10. Макіяж і дзеркальність шкіри.
Макіяж складається з помаранчевих з жовтими краями тіней на обличчі. Були зроблені відповідні форми і режим їх накладення поміняний на Overlay (Перекриття), цього достатньо, щоб тіні лягли за формою обличчя.

Малюємо

Малюємо

Ефект дзеркальної шкіри робився м’якою кистю зі змінною прозорістю. Холодними блакитними і теплими помаранчевими тонами. Ефект торкнувся найбільш випирають на глядача частин: перенісся, вилиці, кінчик носа, лінія верхньої губи, підборіддя, потім він переходить на плечі, лінію ключиць і груди. Найкраще видно як зроблений ефект на чорному кольорі.

Малюємо

11. Зуби.
Зуби це маленька деталь роботи, яка дуже важлива для сприйняття її цілком. Якщо вони будуть занадто білими, то відразу “вилізуть” на перший план. Якщо занадто темними, то буде здаватися, що їх немає взагалі.
Зібрані референс білих зубів не підходили для Мімі. Довелося йти шляхом експерименту. Форма кожного зуба була зроблена Pen Tool світлим тоном. Потім їх небагато затемнили, особливо біля проміжків. Для основного кольору довелося використовувати темно-рожевий колір, наклавши в подальшому більш світлі і яскраві відблиски для об’єму. На новому шарі ретельно підбираючи блідо-жовті та рожеві тони, створюємо ефект вологості зубів і їх зникнення за губами.

Малюємо
Малюємо

12. Бодіарт на обличчі і тілі.
На цьому кроці стало ясно, що однорідна за кольором шкіра для цього образу занадто нудна. Потрібні були вкраплення іншого кольору, як це і буває в льодяниках. Був обраний яскраво-зелений колір і їм зроблені смуги по щоках, плечах і трохи на грудях. Режим цього шару змінено на Linear burn (Лінійний освітлювач) з прозорістю 50%.

Малюємо

Малюємо

13. Корекція роботи.
На цьому етапі робота повністю змінилася за настроєм, кольором і навіть освітлення. Як видно по скрін, автор хотів максимально можливо збільшити глянсовий блиск деяких частин роботи. Це повинно було додати ефекту льодяника. Photoshop володіє всіма необхідними для цього функціями, досить поекспериментувати з їх настройками, і, звичайно, його коригувальні шари дають чудові можливості при роботі. Перед початком корекції всі верстви були злиті, а отриманий шар дубльований.

А) Результат подвійного використання опції Auto Color
В) Результат фільтра Gaussian Blur (Розмиття по Гауссу) на 45рх
С) Результат фільтра Shape Blur (Розмиття по фігурі) на 20рх. Фігура з стандартного набору програми.

Нижче видно отримана в результаті багатогодинних експериментів комбінація коригувальних шарів і просто шарів, а також масок до них.

Малюємо

І результат цього:

Малюємо

14. Блискітки.
В самому кінці роботи виявилося, що в ній місцями не вистачає дрібної блискучої текстури. Зручніше за все її робити твердої маленькою кистю інструменту Color Dodge (Освітлювач). Налаштування кисті можна побачити на скрині. При таких налаштуваннях кожен відбиток кисті буде виглядати по різному на кожній з поверхонь. Чим більше ви будете дублювати шар з відбитком, тим яскравіше будуть блискітки.

Малюємо

Малюємо

15. Результат.

Малюємо


Малюємо

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*