Уроки Photoshop – Металеві обладунки, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

Якщо хтось ще не знайшов спосіб зображення металевих поверхонь – пропоную свій варіант.
Я працюю в програмі Adobe Photoshop CS.

Оскільки просто метал малювати нудно, буду зображати його на латах воїна. Так що перший крок – це начерк. Я малюю відразу в комп’ютері, на окремому від фону шарі. І так – створюємо лінійний малюнок. В ньому я намітила основний силует персонажа і обличчя.



Дублюю шар з малюнком воїна. У нижньому шарі клонувати широкими мазками намічаю нейтральний колір, яким далі буду ліпити обсяг.
При цьому верхній шар з чорно-білим начерком я, з прозорістю 40%, Накладаю в режимі Multiply : Ps_blending_multiply:. Таким чином, в шарі з кольоровими мазками можна спокійно ліпити обсяг, не боячись втратити малюнок.
Використовувана кисть – звичайна кругла, з режимом Flow 50%.
На цьому етапі нам важливо розбити форму по площинах.
Склеюю 2 верхніх шару.



Для того щоб почати створювати рефлекси металевої поверхні, нам потрібно визначитися з фоном і покрити кольором фігуру воїна, широкими площинами малюючи обсяг. Кисть все та ж. Якщо у вас з’являться зазубрінкі, живописні мазки – не треба загладжувати їх. Вони надалі додадуть жвавості металу на латах. Я розміщую свого лицаря в печеру, де холодний денне світло йде зі спини, а тепле освітлення вогню – з боку особи. Печера на шарі Background. Форма намічена. Можна приступати до деталізації.



Міняю параметри кисті. Ставлю mode Soft Light : Ps_blending_soft_light: (я віддаю перевагу міняти режими накладання саме у кисті, хоча можна створити окремий шар, йому задати параметри і малювати в ньому пензлем в mode Normal : Ps_blending_nornal:. Ефект буде схожий. Але не зовсім такий – мені ближче перший варіант). Наносимо мазки за формою наших обладунків. Колір тут реагує не завжди очікувано, але в цьому і є принадність.
Починає виявлятися металева поверхня.


Ну, тут, як часто буває, в голову стріляє думку, що непогано б меч перекласти на інше плече. Переклала – продовжуємо нашу розмову.

Підсумкова опрацювання. Інструментом Sponge Tool : Ps_sponge: проходжу по сталевих поверхнях, які не потрапляють під теплу освітлення. Фільтром Unshurp Mask піднімаю чіткість зображення. Не варто прагнути загладити металеву поверхню, вб’є всю жвавість. А так метал грає і живе.
Сподіваюся, що образ воїна вдався.


Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*