Уроки Photoshop – Створення зображення без ліній, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

Від перекладача: Заздалегідь прошу вибачення за неясності у викладі. Переклад дався непросто, тому що манера викладу тексту автором уроку вельми своєрідна. У мене є кілька знайомих, які запитують про урок illustrator / photoshop, так це – тут. Надалі я напишу урок про специфічні особливості Illustrator по створенню робочих начерків (це дійсно просто), але в цьому уроці я зосередився на створенні зображення в Photoshop без ліній. Ніяких спеціальних інструментів не потрібно – все робиться за допомогою миші. Це може бути зроблено досить швидко.
Починаємо з ескізу, щоб отримати потрібну фігуру. Зробіть його краще, якщо не хочете провести багато часу при обробці малюнка в illustrator. Я, звичайно, не роблю охайного ескізу, так як збираюся обводити його. Так чи інакше, немає ніякої потреби витрачати даремно час, дублюючи зусилля. Я малюю лінії швидко, для того щоб отримати приблизні точки, витрачаючи на кожну лінію близько 10 секунд.



В Illustrator встановіть кисть в 1pt. Кисть повинна бути чорною, щоб полегшити згодом процес виділення. Я витратив приблизно 20 хвилин на створення цих трьох видів (картинка нижче). При невеликій практиці і хорошим окоміром Ви будете здатні робити швидкі ескізи в illus вліт, які при трохи більшій кількості витраченого часу перетворяться на пристойні скетчі.
Для цього уроку ми зробимо добре очищений сканований малюнок.
– Зверніть увагу на торкання і гарний викривлення лінії. Використовуйте подібне мислення як при 3D моделюванні.
Краще мати меншу кількість опорних точок, але це відноситься до іншого уроку за методами мистецтва ліній в Illustrator, який я, можливо, напишу згодом.
– Створіть в photoshop новий шар з прозорим фоном і дозволом 300dpi. Повинні бути відкриті обидві програми, щоб можна було переміщатися з однієї в іншу не маючи потреби експортувати малюнок або відкрити як …



Зверніть увагу на кути, переконайтеся, що вони закриті у illus, це потрібно для інструменту magic wand, який є зберігачем часу для роботи з виділення в Photoshop. Будьте уважні в перетинах гострих точок. Їх, імовірно, не буде у фактичному виробі, оскільки вони не повинні бути присутніми в малюнку. Вони будуть проявлятися при візуалізації, але краще це робити цілеспрямовано закруглення гострих граней. Помістіть все в окремий шар. Це врятує Вас від можливих неприємностей – повірте мені. Кожен шар можна буде змінити або відрегулювати. Добре управління шарами надзвичайно важливо для змін, виправлень і роботи в групах. Організуйте шари в папки. Більш нові версії програми мають возмодность вкласти папки всередину інших папок і це дійсно зручно. Ви навіть можете закодувати кольором деякі шари. Це допомагає розібратися в шарах, коли їх в одному файлі 30 і більше різновидів вироби з більш 100 шарів!
Створюйте новий шар кожного разу, коли потрібно нанести нові штрихи або контури, щоб в будь-який момент можна було повернутися для його редагування, але не пошкодити зображення в цілому.



Тепер розширте виділення на 1 pixel так, щоб виділення проходило посередині лінії.



Ця дія дозволить приховувати лінії. Вам треба буде поекспериментувати з точним числом, в залежності від того, наскільки товсті у Вас лінії вийшли в illus.
Якщо тільки Ви не робите малюнок у лініях, то не втрачайте даремно часу, створюючи попередній начерк, який згодом не буде мати значення. Робіть лінії однієї ширини, тоді Вам неважко буде призначити число при розширенні виділення.



На малюнку нижче показаний випадок того, що трапляється при виділенні областей з гострими кутами – вони не виділяються повністю. Якщо нам не допоміг інструмент magic wand, то виправимо положення за допомогою інструменту lasso для додавання до виділеної області пропущених місць.



Після того, як Ви отримали виділені і розсунуті області виділення, збережіть його як alpha канал, щоб процес виділення не повторювати заново. Активуємо цей новий alpha канал і заливаємо виділену область білим кольором. Команда delete видалить заливку виділення і заповнить його білим кольором фону. У нас є контрастні кольори виділеної області.



Це області залиті білим кольором.



Залийте кольором. Натиснувши на іконці шару alpha каналу, виділяємо вміст шару. Заливка білим кольором найбільш швидкий спосіб офарбити об’єкт і зробити більш швидким можливість виділення. Я не зробив картинки цього виду, бо вирішив, що це не потрібно. Це був би просто малюнок з відкритою кришкою і окремий інтер’єр. Це можна додати на іншому шарі.



Цей контрастний зелений колір тільки для того, щоб можна було бачити як вирівнюються колірні переходи без проміжків (верхня частина виробу).



Використовуючи обидва alpha каналу виділяємо весь виріб цілком. Для цього клацнемо на іконці одного з шарів, утримуючи клавішу ctrl, потім утримуючи ctrl + shift клацаємо на іконці іншого шару alpha-каналу. В результаті отримаємо повне виділення.



На окремому шарі з цілком виділеним об’єктом зробіть загальну тінь, використовуючи велику м’яку кисть. Штрихи можна наносити і поза ліній, тільки так, щоб вони мали зникаючий вид.
– Я зробив це за допомогою інструменту airbrush чорного кольору. Деякі вважають за краще dodg і burn. (Фактично я зробив те ж саме, але я не знав про техніку використання dodg і burn на момент створення цього зображення).
– Пам’ятайте, що треба поміщати все знову створюване для зображення на нові шари. Це допоможе швидше відредагувати невдалу спробу!
– Задайте непрозорість верствам тіні і світла 50-75%. Це допоможе відрегулювати передачу світла і тіні підвищуючи або знижуючи непрозорість шарів. Все залежить від вашого принтера і смаку. Режими змішування шарів і їх непрозорість – відмінний спосіб контролю над зображенням.



Вид поки тільки основний штрихування при включених лініях …



… Основна штриховка … лінії приховані …



При необхідності додайте додаткові плями тіней. За допомогою magic wand виділяємо області, в той час, як ми знаходимося на першому незаповненому шарі “line”



Я забув сказати, що роблю штрихування за всіма основними кольорами, щоб відетьрезультат. Якщо «крокуючі мурахи» дратують Вас – приховайте їх за допомогою команди ctrl + H. Але не забудьте згодом зняти виділення.
Я додаю більшу кількість тіней до контрастному кольору. Все ще з використанням первинних ліній або alpha-каналів, щоб отримати певні області виділення за допомогою magic wand. Використовуйте ваше артистичне судження і ніяких непохитних правил для цієї роботи.



Знову основна штриховка при відключеному шарі робочих ліній. Потроху додаємо тіні. На даному етапі об’єкт все ще нагадує глину.



Додаємо більше тіні між трьома основними компонентами (зрозуміло, на окремих шарах, якщо не хочете переробляти все).



Тіні поліпшили вигляд, але все ще недостатньо по зігнутим областям. Вийшло досить непогано, якби це робилося в illustrator за допомогою градієнтів, але я спробую піти далі.



Використовуйте ті ж самі alpha-канали, що й колись, щоб виділити об’єкт цілком.



Ми збираємося зробити «круглий» світлове пляма. Ви знаєте як повернути форму на певний кут, тепер застосуйте Contract до центру так далеко, як Ви хочете, щоб виглядав цей світловий відблиск.




Тепер використовуємо команду border, що йде по контуру виробу. Якщо Ви будете використовувати це, то всі світлові відблиски будуть розташовуватися в потрібних місцях.
Я проробив все це за допомогою миші, без використання планшета. Всі штрихи керовані, подібно накладеному трафаретом. Ніякого ручного контролю або координації вручну не потрібні.



Тепер розтушовування, щоб домогтися поступово зникає краю, не використовуючи кисті.



Є дуже тонке світіння, яке округляють поверхню зовні. Ви можете додати інше, більш жорстке, але ближче до краю вироби і з перекриттям, щоб зробити це місце більш реалістичним. Я знаю, що лінія трохи нечітка, але зараз нічого спеціального застосовувати не будемо … але це може позначитися при зміні масштабу зображення. Ніяких «круглих» світлових відблисків.



… Про висвітлення. Додайте світла пляма в середину вигнутій поверхні, куди падає світло.



Зробіть більшу відмінність. Тепер об’єкт виглядає більш округлим.



Деякі на цьому зупинилися б, але зображення виглядає намальованим. Але підемо далі, бо не потрібно іншого часу, щоб вийти на наступний рівень, конкуруючи з 3D зображенням.



Тепер включаємо лінії і за допомогою magic wand виділяємо області, де проходить чорна лінія.



Тепер йдемо в меню select> select-modify> contract і встановлюємо величину 1 pixel.




Тепер йдемо в меню select> select-modify> border і робимо величину 2 pixels.



Тепер Ви маєте контур в 2 pixel, який знаходиться в зоні всіх ліній. Немає ніякої потреби змінювати доріжки виділення інструментом pen – це те, для чого були потрібні початкові лінії з illustrator. Все найважче було зроблено, коли ми переконалися, що всі лінії правильні. Тепер залишилося нанести легку розмальовку в Photoshop.
Використання інструменту pen для виділення – більш тривалий час. В кінці-кінців Ви отримали контур для фарбування. Якщо Ви зробите те ж саме в illustrator (тим же інструментом – pen і тієї ж самої технікою), Ви будете мати не тільки доріжку для розфарбування, але ще й векторну лінію, яку без втрати якості можна масштабувати. Виконання цієї роботи в Photoshop вимагатиме більше часу.



Зніміть виділення з областей, які ви не хочете розділяти темною лінією. Збережіть ці виділення для темних ліній pl в альфа-каналі для того, щоб можна було легко отримати виділення, якщо знадобиться.
Примітка від перекладача: скорочення «pl» розшифрувати не зміг. Якщо у когось є на цей рахунок міркування – будь ласка, повідомте в личку.



Я розтушувавши їх, але зовсім небагато. Тут лінії поділу. Я показав тільки частина малюнка, для того, щоб Ви могли бачити як це має виглядати. Весь малюнок штрі ****** ся так само. Примусьте pl “s зникнути і використовуйте ці місця для штрихування, як у всьому малюнку.



Слідкуйте уважно за робочими лініями.



Залишилося небагато.



Використовуючи той же метод, що й колись, але робіть це для ліній світлових відблисків. Залиште робочі лінії як є (якщо хочете) або …



Зі світловими плямами і ніяких ліній. Я пішов далі і заштрихував сині скребки, використовуючи оригінальні робочі лінії, щоб легше було виділити потрібні області.



Дивіться на з’єднання задньої частини. Змініть інтенсивність, щоб додати реалізм. Продовжуємо працювати з тінню і світлом.



Деталировка: лінії поділу та округлення світлових плям роблять багато для додання реалістичності зображення. Так само, як впевнена рука з airbrush і хорошим використанням непрозорості.



Фінальне зображення:



За бажанням можна змінити колір основних ліній за 5 хвилин, перш ніж віддати макет замовнику. Використовуйте alpha-канали, щоб виділити потрібні області та відрегулюйте за допомогою шару регулювання hue / saturation, іконка якого знаходиться в основі палітри шарів. Використання цього методу дозволить Вам в будь-який момент змінити колір або зробити іншу регулювання.



Встановіть прапорець colorize і регулюйте відтінок по Вашому смаку. Спочатку переконайтеся, що потрібна область виділена, інакше регулювання пошириться на все зображення. Ви можете змінити масштаб зображення і панораму в головному вікні за допомогою «гарячих клавіш» до тих пір, поки не отримаєте хороший вид зображення і не зробите фінальний рендеринг.



Порада: зробити інший колір об’єкта і мати його в тому ж файлі – це зручно, дублюючи шар регулювання і давши йому хороше описову назву, наприклад «коричневий» і т.д. Помістивши це в окремій папці Ви можете дуже швидко включати і відключати потрібні шари, змінюючи тим самим кольору.
Якщо Ви хочете, щоб вибрали той колір, який Вам подобається, спеціально зробіть одним з варіантів огидний колір, щоб маркетинг вибрав саме той колір, який хочете Ви (хі.. Хи).



Якщо я правильно пам’ятаю, то робота в Photoshop зайняла у мене приблизно 30 хвилин. Illustrator приблизно – 20. Для опису цього процесу пішло набагато більше часу, ніж на всю роботу.
Отже, удачі кожному. Я сподіваюся, що цей урок принесе Вам користь і додасть в Ваш арсенал нові прийоми роботи. Пам’ятайте, що робота займе у Вас набагато більше часу, якщо Ви будете ретельно опрацьовувати те, що згодом не буде потрібне. Це відноситься до попереднього ескізу. Зробіть його максимально ефективним, але не витрачайте на нього багато часу.
Сім разів відміряй – один раз відріж.

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*