Уроки Photoshop: Створюємо глянсову планету, використовуючи 3D-шари, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

Використовуючи 3D-шари, створимо глянсову планету. Урок для Photoshop.
 
Створюємо глянсову планету, використовуючи 3D-шари

Крок 1
Створіть новий документ 1000 х 500 рх, назвіть його “Home”.

Створюємо глянсову планету, використовуючи 3D-шари

Крок 2
Скачайте “color map” з planetpixelemporium.com і розмістіть на новому шарі у вашому документі. Назвіть шар “Earth”.

Створюємо глянсову планету, використовуючи 3D-шари

Крок 3
Виберіть 3D> New Shape From Layer> Sphere. Таким чином ви оберне ваш шар навколо сфери і він стане базовим шаром нашої ілюстрації.

Створюємо глянсову планету, використовуючи 3D-шари

Крок 4
Тепер шар “Earth” – це 3D шар. На палітрі шарів з’явилася іконка куба. Ви можете повертати і змінювати вашу модель або змінювати розташування камери, використовуючи 3D інструменти.

Створюємо глянсову планету, використовуючи 3D-шари

Крок 5
Виберіть 3D Rotation Tool, клікніть на полотні, утримуючи кнопку миші, поверніть сферу за своїм бажанням. Якщо при повороті утримувати клавіші Alt або Shift, то це обмежить поворот осей.

Створюємо глянсову планету, використовуючи 3D-шари

Крок 6
В даний момент краю сфери виглядають шорсткими. У першу очерель, ми виправимо цей недолік. Перейдіть на палітру шарів і двічі клацніть на іконці куба шару “Earth”, щоб викликати палітру 3D. Тут можна трохи підкоригувати 3D-шар. Переконайтеся, що у вас вибраний пункт “Scene” і змініть значення Anti-Alias ​​на Best. Тепер краю нашої сфери гладкі.

Створюємо глянсову планету, використовуючи 3D-шари

Крок 7
Клацніть на прямокутнику Global Ambient, встановіть колір # 646464 і натисніть ОК.

Створюємо глянсову планету, використовуючи 3D-шари

Крок 8
Завантажте “bump map” з planetpixelemporium.com і збережіть його на робочий стіл. Перейдіть в палітру 3D, далі в Sphere_Material, натисніть кнопку Edit the Bump Texture і виберіть Load Texture. Виберіть тільки що завантажений файл.
Прим. від Manoylov AC: Bump map – монохромна сіра текстура, потрібна для отримання ефекту рельєфу, світліші області якого ніби піднімуться в нашій тривимірної сфері.
Ми також хочемо, щоб наша планета сяяла, тому встановіть значення Glossiness 100%.

Створюємо глянсову планету, використовуючи 3D-шари

Крок 9
На палітрі 3D ви побачите три джерела світла. Ми змінимо їх тип, колір і розташування. Для початку виберіть “Infinite Light 1” і змініть його колір на # 969696. Далі виберіть “Infinite Light 2” і змініть Type на Point, таким чином ми можемо змінити його розташування. Змініть колір на # b4b4b4.
Ви можете змінити розташування джерела освітлення, використовуючи інструменти Slide the Light і Drag the Light на палітрі 3D. Додайте глянсовий ефект на сфері, використовуючи ці інструменти. Тепер виберіть “Infinite Light 3”, змініть його Type на Point і встановіть колір # 828282.

Створюємо глянсову планету, використовуючи 3D-шари

Крок 10
“Infinite Light 3” розташовується десь під сферою. Оскільки ми збираємося поставити нашу сферу на поверхню і надалі додати тінь, то нам не потрібні ніякі джерела світла під нею. Тому розмістіть джерело над сферою, використовуючи інструменти Slide і Drag.

Створюємо глянсову планету, використовуючи 3D-шари

Крок 11
Тепер ми створимо хмари навколо нашої планети. Перейдіть на палітру шарів, продублюйте шар “Earth” і назвіть його “Clouds”. Відкрийте 3D панель властивостей для шару “Clouds”. Виберіть Sphere_Material, натисніть кнопку Edit the Diffuse Texture і виберіть Remove Texture. Таким чином ми приберемо існуючу текстуру карти. Встановіть білий колір Diffuse.
Натисніть кнопку Edit the Bump Texture і виберіть Remove Texture, щоб вивантажити bump map. Тепер перед нами біла сфера. Ми використовуємо іншу карту для хмар. Насправді ми будемо використовувати білий колір Diffuse для хмар і текстуру для непрозорості. Завантажте зображення “clouds transparency” з planetpixelemporium.com. Натисніть кнопку Edit the Opacity Texture і виберіть Load Texture, виберіть тільки що завантажений файл.
Текстура з непрозорістю зробить деякі частини сфери невидимими, але, звичайно ж, не ті, які потрібно. Натисніть кнопку Edit the Opacity Texture, але в цей раз виберіть Open Texture. Таким чином ви відкриєте текстуру в новому документі. Виберіть Image> Adjustments> Invert, збережіть і закрийте документ. Поверніться назад в “Home.PSD” і ви побачите, що непрозорість карти змінилася.
Погода здається занадто хмарною, оскільки ми можемо бачити хмари на іншій стороні через прозорі області. Щоб вирішити цю проблему, залишимо матеріал тільки на одній стороні. Для цього зніміть галочку Two Sided. Щоб зробити хмари білішими, встановіть білі кольори Ambient і Specular. Ви можете відкоригувати орієнтацію хмар, використовуючи 3D Rotate Tool.

Створюємо глянсову планету, використовуючи 3D-шари

Крок 12
Щоб хмари здавалися більш опуклими, змініть кольори всіх трьох джерел світла на білий.

Створюємо глянсову планету, використовуючи 3D-шари

Крок 13
Застосуйте Drop Shadow до шару “Clouds”.

Створюємо глянсову планету, використовуючи 3D-шари

Крок 14
Наша планета готова. Оскільки ми збираємося злити наші 3D-шари перш ніж рухатися далі, то це ваш останній шанс змінити обертання землі і хмар. Простягніть дві направляючі (вертикальну і горизонтальну), точка перетину напрямних повинна знаходитися в центрі планети. Перейдіть на палітру шарів, виберіть обидва шару “Earth” і “Clouds”, злийте їх (Layer> Merge Layers) і назвіть новий шар “Earth”.
Далі виберіть Elliptical Marque Tool і, утримуючи Alt + Shift, створіть кругле виділення від точки перетину напрямних (від центру планети). Створіть виділення, як показано нижче (десь на 1 рх менше розміру планети). Інвертуйте виділення (Select> Inverse) і натисніть Delete. Таким чином ви позбавитеся від drop shadow хмар і краю стануть більш гладкими. Зніміть виділення (Ctrl + D).

Створюємо глянсову планету, використовуючи 3D-шари

Крок 15
Використовуючи Move Tool, посуньте планету вгору, щоб звільнити простір для тіні і відображення. Застосуйте до шару Inner Shadow. Це зробить нижню частину темніше.

Створюємо глянсову планету, використовуючи 3D-шари

Крок 16
Створіть новий шар над “Background” і назвіть його “Shadow”. Виберіть Elliptical Marquee Tool та створіть вделеніе, як показано нижче. Залийте виділення чорним, натисніть Ctrl + D. Застосуйте Filter> Blur > Gaussian Blur з радіусом 7 рх, а потім Filter> Blur> Motion Blur.

Створюємо глянсову планету, використовуючи 3D-шари

Крок 17
Продублюйте шар “Shadow”, натисніть Ctrl + T і зміните масштаб по вертикалі і горизонталі на 60%. Натисніть Enter, щоб прийняти зміни. Таким чином ми створимо більше темну тінь в області зіткнення сфери з поверхнею.

Створюємо глянсову планету, використовуючи 3D-шари

Крок 18
Перейдіть на шар “Earth”, продублюйте його і назвіть копію “Reflection”. Видаліть стиль Inner Shadow, перемістивши його в корзину. Далі Edit> Transform> Flip Vertical, щоб відобразити зображення. Додайте шар “Reflection” під “Shadow”, як показано нижче.

Створюємо глянсову планету, використовуючи 3D-шари

Крок 19
Додайте маску до шару “Reflection”. Візьміть Gradient Tool, встановіть градієнт Black, White. Залийте маску градієнтом, як показано нижче.

Створюємо глянсову планету, використовуючи 3D-шари

Висновок
Тепер виберіть сам шар “Reflection” (не маску) і застосуйте Filter> Blur> Gaussian Blur з радіусом 2 рх. Зменшіть opacity шару до 75%. Виберіть Gradient Tool і залийте фон градієнтом від ясно-блакитного до білого.

Створюємо глянсову планету, використовуючи 3D-шари

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*