3D-напуття, 3D Графіка, Графіка, статті

dk_3ds@yahoo.com

Якщо ви вирішили для себе вивчити таємничий світ 3D, то слід пам’ятати: братися за складні роботи потрібно лише тоді, коли знання і досвід це дозволяють. Напевно, дуже багато талановитих людей на початку своєї кар’єри даремно витрачали сили. Щоб читачі КГ не повторювали помилок своїх попередників, їм слід дотримуватися порад, про які я хочу сьогодні розповісти.

Так як по роду своєї діяльності мені найчастіше доводиться працювати в 3D StudioMax, то мої поради початківцям будуть з невеликим відтінком “максизма”, що, втім, не завадить використовувати їх по відношенню до інших пакетів 3D. Отже, ось вони:
МР¸ Ñ € 3D – Ñ Ñ, Ð ¾ Ð ² Ð ¸ Ñ € Ñ, уР° Ð »ÑŒÐ ½ Ð ° Ñ Ñ € ÐμÐ ° л ьР½ Ð ¾ Ñ Ñ, ÑŒ, Ð ³ Ð’Ðμ Ð ² Ñ Ðμ Ð ½ Ð ° Ð ¿Ð ¾ Ð ¼ Ð ¸ Ð ½ Ð ° ÐμÑ, Ñ , ÐμÐ ° Ñ, Ñ € Ð ° Ð »ÑŒÐ ½ Ñ <Ðμ Ð'ÐμÐ º Ð ¾ Ñ € Ð ° Ñ † Ð ¸ Ð ¸. Ð • Ñ Ð »Ð ¸ Ð ² Ñ <Ð ½ Ðμ Ð ± уÐ'ÐμÑ, Ðμ Ð ² Ð ¸ Ð'ÐμÑ, ÑŒ Ð · Ð ° Ð'Ð ½ ÑŽÑŽ Ñ ‡ Ð ° Ñ Ñ, ÑŒ Ð ¾ Ð ± ÑŠÐμÐ º Ñ, Ð ° - Ð ½ Ðμ Ð ¼ Ð ¾ Ð'ÐμÐ »Ð ¸ Ñ € уР¹ Ñ, Ðμ ÐμÐμ. Ð • Ñ Ð »Ð ¸ у Ð ² Ð ° Ñ ÐμÑ Ñ, ÑŒ Ð ± Ð ¾ л Ñ, Ñ Ð ½ Ð ° Ð º Ñ € ÑƒÑ ‡ ÐμÐ ½ Ð ½ Ð ¾ Ð ¹ Ð ³ Ð ° Ð ¹ Ð º Ð ¾ Ð ¹, Ð ½ Ðμ Ñ Ñ, Ð ¾ Ð ¸ Ñ, моделювати різьблення під гайкою.
будьте готові до того, що навантаження на відеокарту може викликати великі “гальма” в роботі всієї системи.
Ð ‘Ð ¿Ñ € Ð ¾ Ð’Ð ¾ Ð »Ð ¶ ÐμÐ ½ Ð ¸ Ðμ” Ð ¿Ð ¾ Ð »Ð ¸ Ð ³ Ð ¾ Ð ½ Ð ½ Ð ¾ Ð ¹” Ñ, ÐμÐ ¼ Ñ <Ñ Ð »ÐμÐ'уÐμÑ, Ð ¾ Ñ, Ð ¼ ÐμÑ, Ð ¸ Ñ, ÑŒ, Ñ ‡ Ñ, Ð ¾ Ð »ÑƒÑ ‡ ÑÐμ Ð'Ðμл Ð ° Ñ, ÑŒ Ð ± Ð ¾ Ð »ÐμÐμ Ð º Ð ° Ñ ‡ ÐμÑ Ñ, Ð ² ÐμÐ ½ Ð ½ ую Ñ, ÐμÐ º Ñ Ñ, ÑƒÑ € у, Ñ ‡ ÐμÐ ¼ уР² Ðμл Ð ¸ Ñ ‡ Ð ¸ Ð ² Ð ° Ñ , ÑŒ Ð º Ð ¾ Ð »Ð ¸ Ñ ‡ ÐμÑ Ñ, Ð ² Ð ¾ Ð ¿Ð ¾ л Ð ¸ Ð ³ Ð ¾ Ð ½ Ð ¾ Ð ².
Ð ~ Ð · ÑƒÑ ‡ Ð ° Ð ¹ Ñ, Ðμ Ð º Ð ¾ Ð ¼ Ð ± Ð ¸ Ð ½ Ð ° Ñ † Ð ¸ Ð ¸ Ð º Ð »Ð ° Ð ² Ð ¸ Ñ Ð ± Ñ <Ñ Ñ, Ñ € Ð ¾ Ð ³ Ð ¾ Ð'Ð ¾ Ñ Ñ, уР¿Ð °. ÐÑ, Ð ¾ Ñ Ð'ÐμÐ »Ð ° ÐμÑ, Ñ € Ð ° Ð ± Ð ¾ Ñ, у Ð ± Ñ <Ñ Ñ, Ñ € ÐμÐμ Ð ¸ Ð ¿Ð ¾ Ð · Ð ² Ð ¾ л Ð ¸ Ñ, Ñ € Ð ° Ð ± Ð ¾ Ñ , Ð ° Ñ, ÑŒ Ð ¸ Ð »ÐμÐ ² Ð ¾ Ð ¹ Ñ € уРº Ð ¾ Ð ¹ Ñ, Ð ¾ Ð ¶ Ðμ. Ð • Ñ Ð »Ð ¸ Ð ¾ Ð ± ÑŠÐμÐ º Ñ, Ñ <Ð ² Ñ € ÐμÐ ¶ Ð ¸ Ð ¼ Ðμ Wireframe Ð ² Ñ <Ð ³ л Ñ Ð'Ñ Ñ, Ñ Ð »Ð ¸ ÑÐ º Ð ¾ Ð ¼ Ð ± Ðμл Ñ <Ð ¼ Ð ¸, Ñ Ð º Ð ¾ Ñ € ÐμÐμ Ð ² Ñ ÐμÐ ³ Ð ¾, Ð ¿Ð ¾ Ð »Ð ¸ Ð ³ Ð ¾ Ð ½ Ð ½ Ð ° Ñ Ñ ÐμÑ, Ð º Ð ° Ñ Ð» Ð ¸ ÑÐ º Ð ¾ Ð ¼ Ð ¿Ð »Ð ¾ Ñ, Ð ½ Ð ° Ñ.
поломки вінчестера.
Ð • Ñ Ð »Ð ¸ Ð ² Ñ <Ð ² Ñ Ðμ Ð ¶ Ðμ Ð · Ð ° Ð ± Ñ <Ð ² Ð ° ÐμÑ, Ðμ Ñ Ð ¾ Ñ ... Ñ € Ð ° Ð ½ Ñ Ñ, ÑŒÑ Ñ, Ð ¾ Ð ± Ñ Ð · Ð ° Ñ, ÐμÐ »ÑŒÐ ½ Ð ¾ Ð ² Ð º л ÑŽÑ ‡ Ð ¸ Ñ, Ðμ Ñ "уР½ Ð º Ñ † Ð ¸ ÑŽ AutoSave. Ð ¢ Ð ° Ð º Ð ° Ñ Ð ¿Ñ € ÐμÐ'ÑƒÑ Ð ¼ Ð ¾ Ñ, Ñ € Ð ¸ Ñ, ÐμÐ »ÑŒÐ ½ Ð ¾ Ñ Ñ, ÑŒ Ð ¼ Ð ¾ Ð ¶ ÐμÑ, Ñ Ð ¿Ð ° Ñ Ñ, Ð ¸ Ð ² Ð ° Ð ¼ Ñ € Ð ° Ð ± Ð ¾ Ñ, у Ð ½ ÐμÑ Ð º Ð ¾ Ð »ÑŒÐ º Ð ¸ Ñ ... Ð ½ ÐμÐ'Ðμл ÑŒ.
бути зіпсований, якщо ви ненароком на щось клацніть (особливо це стосується анімації).
Ð “л Ñ Ñ € Ð ° Ð ± Ð ¾ Ñ, Ñ <Ð ² Ð »ÑŽÐ ± Ð ¾ Ð ¹ 3D-Ð ¿Ñ € Ð ¾ Ð ³ Ñ € Ð ° Ð ¼ Ð ¼ Ðμ Ð ¾ Ñ ‡ ÐμÐ ½ ÑŒ Ð ² Ð ° Ð ¶ Ð ½ Ð ¾ уР¼ ÐμÑ, ÑŒ Ð ¼ Ð ° Ð ½ Ð ¸ Ð ¿ÑƒÐ »Ð ¸ Ñ € Ð ¾ Ð ² Ð ° Ñ, ÑŒ Ð ¿Ð ¾ л Ð ¾ Ð ¶ ÐμÐ ½ Ð ¸ ÐμÐ ¼ Ð ¾ Ð ± ÑŠÐμÐ º Ñ, Ð ¾ Ð ² Ð ² Ñ Ñ † ÐμÐ ½ Ðμ. ПР¾ Ñ Ñ, Ð ¾ Ð ¼ у Ð ¿Ñ € Ð ¸ Ð'ÐμÑ, Ñ Ñ Ð ² Ñ Ð ¾ Ð ² ÐμÑ € ÑÐμÐ ½ Ñ Ñ, Ð ² Ðμ Ð ² Ð »Ð ° Ð'ÐμÑ, ÑŒ Ñ Ð» ÐμÐ'ÑƒÑŽÑ ‰ Ð ¸ Ð ¼ Ð ¸ Ð ¸ Ð ½ Ñ Ñ, Ñ € уР¼ ÐμÐ ½ Ñ, Ð ° Ð ¼ Ð ¸: Transform (Move - Ð ¿ÐμÑ € ÐμÐ'Ð ² Ð ¸ Ð ³ Ð ° Ñ, ÑŒ, Rotate - Обертати, Scale - масштабувати), Snaps (прив'язка), Align (вирівнювання об'єкта).
ÐŸÑ € Ð ° Ð ² Ñ <Ð ¹ Ð º Ð »Ð ¸ Ð º Ð ½ Ð ° Ð ¸ Ð º Ð ¾ Ð ½ Ð º Ðμ Move Ð ² Ñ <Ð · Ñ <Ð ² Ð ° ÐμÑ, Transform Type In.
Ð ÐμÐ ¶ Ð ¸ Ð ¼ Ð ¿Ñ € Ð ¸ Ð ² Ñ Ð · Ð º Ð ¸ Snap Ð ² Ð º Ð »ÑŽÑ ‡ Ð ° ÐμÑ, Ñ Ñ Ð ¸ л Ð ¸ Ð ² Ñ <Ð º Ð »ÑŽÑ ‡ Ð ° ÐμÑ, Ñ Ñ Ð º л Ð ° Ð ² Ð ¸ ÑÐμÐ ¹ S.
Ð’Ð º Ð »ÑŽÑ ‡ Ð ¸ Ñ, ÑŒ (Ð ² Ñ <Ð º л ÑŽÑ ‡ Ð ¸ Ñ, ÑŒ) Angle snap (уР³ Ð »Ð ¾ Ð ² ую Ð ¿Ñ € Ð ¸ Ð ² Ñ Ð · Ð º у) Ð ¼ Ð ¾ Ð ¶ Ð ½ Ð ¾ Ð ¸ Ñ Ð ¿Ð ¾ Ð »ÑŒÐ · ÑƒÑ Ð º л Ð ° Ð ² Ð ¸ Ñу A.
Ð • Ñ Ð »Ð ¸ Ð ² Ñ <Ñ Ð ¾ Ð · Ð'Ð ° Ð'Ð ¸ Ñ, Ðμ Ñ" Ð ° Ð ¹ Ð »Ñ Ð ¸ Ð ¼ ÐμÐ ½ ÐμÐ ¼ maxstart.max Ð ² Ð'Ð ¸ Ñ € ÐμÐ º Ñ, Ð ¾ Ñ € Ð ¸ Ð ¸, Ð ³ Ð'Ðμ Ñ ... Ñ € Ð ° Ð ½ Ñ Ñ, Ñ Ñ Ð ³ Ð ¾ Ñ, Ð ¾ Ð ² Ñ <Ðμ Ñ Ñ † ÐμÐ ½ Ñ <3D Studio Max (Ð ¿Ð ¾ уР¼ Ð ¾ Ð »Ñ ‡ Ð ° Ð ½ Ð ¸ ÑŽ Ñ Ñ, Ð ¾ c: \ 3dsmax \ scenes), Ð ¾ Ð ½ Ð ± уÐ'ÐμÑ, Ð · Ð ° Ð ³ Ñ € уР¶ Ð ° Ñ, ÑŒÑ Ñ Ð ° Ð ² Ñ, Ð ¾ Ð ¼ Ð ° Ñ, Ð ¸ Ñ ‡ ÐμÑ Ð º Ð ¸ Ð ¿Ñ € Ð ¸ Ñ Ñ, Ð ° Ñ € Ñ, Ðμ 3D Studio Max.
Ð • Ñ Ð »Ð ¸ Ð · Ð ° Ð ¿ÑƒÑ Ñ, Ð ¸ Ñ, ÑŒ 3dsmax.exe Ð ¸ Ð · Ð º Ð ¾ Ð ¼ Ð ° Ð ½ Ð’Ð ½ Ð ¾ Ð ¹ Ñ Ñ, Ñ € Ð ¾ Ð º Ð ¸ Ñ Ð ¿Ð ° Ñ € Ð ° Ð ¼ ÐμÑ , Ñ € Ð ¾ Ð ¼-h, Ð ½ Ð ° Ñ Ð º Ñ € Ð ° Ð ½ Ðμ Ð ² Ð ¾ Ð · Ð ½ Ð ¸ Ð º Ð ½ ÐμÑ, Ð ¾ Ð º Ð ½ Ð ¾ Ñ Ð ¿Ñ € ÐμÐ’Ð »Ð ¾ Ð ¶ ÐμÐ ½ Ð ¸ ÐμÐ ¼ Ð ² Ñ <Ð ± Ñ € Ð ° Ñ, ÑŒ Ð ² Ð ¸ Ð 'ÐμÐ ¾ Ð'Ñ € Ð ° Ð ¹ Ð ² ÐμÑ €.
3D Studio Max Ñ Ð ¾ Ð’ÐμÑ € Ð ¶ Ð ¸ Ñ, Ð ² Ñ Ðμ Ð ½ ÐμÐ ¾ Ð ± Ñ … Ð ¾ Ð’Ð ¸ Ð ¼ Ñ <Ðμ Ð ¸ Ð ½ Ñ Ñ, Ñ € уР¼ ÐμÐ ½ Ñ, Ñ <Ð'Ð »Ñ Ñ Ð ¾ Ð · Ð'Ð ° Ð ½ Ð ¸ Ñ Ð ° Ð ½ Ð ¸ Ð ¼ Ð ° Ñ † Ð ¸ Ð ¸. Ð ~ Ð · ÑƒÑ ‡ Ð ° Ð ¹ Ñ, Ðμ Ð ¸ Ñ ...!
КР»ÑŽÑ ‡ ÐμÐ ² Ñ <Ðμ Ð º Ð ° Ð'Ñ € Ñ <Ð ¾ Ð ± Ñ Ð · Ð ° Ñ, Ðμл ьР½ Ð ¾ Ð'ÐμÐ »Ð ° Ð ¹ Ñ, Ðμ Ð ¿Ð ¾ Ñ Ð» ÐμÐ'Ð ¾ Ð ² Ð ° Ñ, ÐμÐ »ÑŒÐ ½ Ð ¾ , Ð ½ Ðμ Ð ² Ð ¾ Ð · Ð ² Ñ € Ð ° Ñ ‰ Ð ° Ñ Ñ ÑŒ Ð ½ Ð ° Ð · Ð ° Ð '. Ð'уÐ'ÑŒÑ, Ðμ Ð ¾ Ñ Ð ¾ Ð ± ÐμÐ ½ Ð ½ Ð ¾ Ð ² Ð ½ Ð ¸ Ð ¼ Ð ° Ñ, ÐμÐ »ÑŒÐ ½ Ñ <Ð ¿Ñ € Ð ¸ Ñ € Ð ° Ð ± Ð ¾ Ñ, Ðμ Ñ Ð º л ÑŽÑ ‡ ÐμÐ ² Ñ <Ð ¼ Ð ¸ Ð º Ð ° Ð'Ñ € Ð ° Ð ¼ Ð ¸ Rotation Key.
Ð § Ñ, Ð ¾ Ð ± Ñ <Ð ¾ Ñ ÑƒÑ ‰ ÐμÑ Ñ, Ð ² Ð »Ñ Ñ, ÑŒ Ð ¿ÐμÑ € ÐμÐ'Ð ² Ð ¸ Ð ¶ ÐμÐ ½ Ð ¸ Ðμ Ð ¿Ð ¾ Ð ² Ñ € ÐμÐ ¼ ÐμÐ ½ Ð ½ Ð ¾ Ð ¹ ÑÐ º Ð ° л Ðμ Ð ¾ Ñ, Ð º Ð »ÑŽÑ ‡ Ð ° Ð º Ð º Ð »ÑŽÑ ‡ у, Ð ¸ Ñ Ð ¿Ð ¾ л ьР· уР¹ Ñ, Ðμ Ñ € ÐμÐ ¶ Ð ¸ Ð ¼ Key Mode.
Ð § Ñ, Ð ¾ Ð ± Ñ <Ñ Ð ¾ Ð · Ð'Ð ° Ñ, ÑŒ Ð º Ð »ÑŽÑ ‡, Ð º л Ð ¸ Ð º Ð ½ Ð ¸ Ñ, Ðμ Ð ¿Ñ € Ð ° Ð ² Ð ¾ Ð ¹ Ð º Ð ½ Ð ¾ Ð ¿Ð º Ð ¾ Ð ¹ Ð ½ Ð ° Ñ, Ð ° Ð º Ð ½ Ð ° Ð · Ñ <Ð ² Ð ° ÐμÐ ¼ Ð ¾ Ð ¼ Ð ¿Ð ¾ Ð »Ð · уР½ Ð º Ðμ Ð ° Ð ½ Ð ¸ Ð ¼ Ð ° Ñ † Ð ¸ Ð ¸ time slider. Ð 'Ñ Ñ, Ð ¾ Ð ¼ Ñ Ð »ÑƒÑ ‡ Ð ° Ðμ Ð ² Ð ° Ð ¼ Ð ½ Ðμ Ð ¿Ñ € Ð ¸ Ð'ÐμÑ, Ñ Ñ Ð ² Ð º л ÑŽÑ ‡ Ð ° Ñ, ÑŒ Ñ € ÐμÐ ¶ Ð ¸ Ð ¼ Autokey.
ПР¾ Ð »ÑŒÐ · уР¹ Ñ, ÐμÑ ÑŒ Ñ” уР½ Ð º Ñ † Ð ¸ ÐμÐ ¹ Animation tags (Time Tags). КР»Ð ¸ Ð º Ð ½ Ð ¸ Ñ, Ðμ Ð ¿Ñ € Ð ° Ð ² Ð ¾ Ð ¹ Ð º Ð ½ Ð ¾ Ð ¿Ð º Ð ¾ Ð ¹ Ð ¼ Ñ <ÑÐ ¸ Ð ² Ð ¼ Ð ° л ÐμÐ ½ ьРº Ð ¾ Ð ¹ Ð ¾ Ð ± Ð »Ð ° Ñ Ñ, Ð ¸ Ð ² Ð ½ Ð ¸ Ð · у Ñ Ð º Ñ € Ð ° Ð ½ Ð ° Ñ Ð ½ Ð ° Ð'Ð ¿Ð ¸ Ñ ÑŒÑŽ "Add Tag". Ð-Ð'ÐμÑ ÑŒ Ð ² Ñ <Ð ¼ Ð ¾ Ð ¶ ÐμÑ, Ðμ Ñ Ð ¾ Ð · Ð'Ð ° Ð ² Ð ° Ñ, ÑŒ Ñ Ñ Ñ <Ð »Ð º Ð ¸ Ð ½ Ð ° Ð º Ð ¾ Ð ½ Ð º Ñ € ÐμÑ, Ð ½ Ñ <Ðμ Ð ¿Ð ¾ Ð · Ð ¸ Ñ † Ð ¸ Ð ¸ Ð ² Ð ° Ð ½ Ð ¸ Ð ¼ Ð ° Ñ † Ð ¸ Ð ¸. Ви можете присвоїти цій позиції ім'я і потім без праці і швидко перескакувати між цими точками.
Ð Ðμ Ð · Ð ° Ð ± Ñ <Ð ² Ð ° Ð ¹ Ñ, Ðμ Ð ² Ñ <Ð º Ð »ÑŽÑ ‡ Ð ° Ñ, ÑŒ Ð º Ð ½ Ð ¾ Ð ¿Ð º у Animate Ð ¿Ð ¾ Ñ Ð» Ðμ Ð · Ð ° Ð ² ÐμÑ € ÑÐμÐ ½ Ð ¸ Ñ Ð ° Ð ½ Ð ¸ Ð ¼ Ð ° Ñ † Ð ¸ Ð ¸.
легше їх запам’ятати.
Ð Ðμ Ð ¿Ð ¾ Ð »ÑŒÐ · уР¹ Ñ, ÐμÑ ÑŒ Ð ³ л Ð ° Ð ² Ð ½ Ñ <Ð ¼ Ð ¼ ÐμÐ ½ ÑŽ Ð ¿Ñ € Ð ¾ Ð ³ Ñ € Ð ° Ð ¼ Ð ¼ Ñ <, Ð ² Ñ <Ð ± Ð ¸ Ñ € Ð ° Ð ¹ Ñ, Ðμ Ð ¾ Ð ± ÑŠÐμÐ º Ñ, Ñ < Ð ¿Ð ¾ Ð ¸ Ð ¼ ÐμÐ ½ Ð ¸, Ð'Ð »Ñ Ñ ‡ ÐμÐ ³ Ð ¾ Ð ¸ Ñ Ð ¿Ð ¾ л ьР· уР¹ Ñ, Ðμ Ð º Ð »Ð ° Ð ² Ð ¸ Ñу H.
ÐŸÑ € ÐμÐ ¶ Ð’Ðμ Ñ ‡ ÐμÐ ¼ Ð ¿Ñ € Ð ¸ Ñ Ñ, уР¿Ð ° Ñ, ÑŒ Ð º Ñ € Ð ° Ð ± Ð ¾ Ñ, Ðμ, Ð ¿Ð ¾ Ñ Ñ, Ð ° Ñ € Ð ° Ð ¹ Ñ, ÐμÑ ÑŒ Ñ Ð’ÐμÐ »Ð ° Ñ, ÑŒ Ð ½ Ð ° Ð ± Ñ € Ð ¾ Ñ Ð ¾ Ð º Ð ± ÑƒÐ’ÑƒÑ ‰ ÐμÐ ¹ Ñ Ñ † ÐμÐ ½ Ñ <. ÐÑ, Ð ¾ Ð ¿Ð ¾ Ð ¼ Ð ¾ Ð ¶ ÐμÑ, Ð ² Ð ° Ð ¼ Ð ² 3D-Ñ € Ð ° Ð ± Ð ¾ Ñ, Ð ° Ñ ....
КР¾ Ð ³ Ð’Ð ° Ñ Ð ¾ Ð · Ð’Ð ° ÐμÑ, Ðμ Ñ € ÐμÐ ° Ð »Ð ¸ Ñ Ñ, Ð ¸ Ñ ‡ Ð ½ ую Ð ¼ Ð ¾ Ð’Ðμл ÑŒ, Ð ¸ Ñ Ð ¿Ð ¾ Ð »ÑŒÐ · уР¹ Ñ, Ðμ Ð ¾ Ñ, Ñ ​​Ð º Ð ° Ð ½ Ð ¸ Ñ € Ð ¾ Ð ² Ð ° Ð ½ Ð ½ Ð ¾ Ðμ Ð ¸ Ð · Ð ¾ Ð ± Ñ € Ð ° Ð ¶ ÐμÐ ½ Ð ¸ Ðμ Ð’Ð »Ñ Ñ” Ð ¾ Ð ½ Ð ° Ð ² Ð ¾ Ð º Ð ½ Ðμ Ð ¿Ñ € Ð ¾ ÐμÐ º Ñ † Ð ¸ Ð ¸ Viewport. Ð ‘Ð º Ð ° Ð ¶ Ð’Ð ¾ Ðμ Ð ¾ Ð º Ð ½ Ð ¾ Ð ² ьюР¿Ð ¾ Ñ € Ñ, Ð ° Ð ¼ Ð ¾ Ð ¶ Ð ½ Ð ¾ Ð ² Ñ Ñ, Ð ° Ð ² Ð ¸ Ñ, ÑŒ Ñ Ð ² Ð ¾ ÑŽ Ð º Ð ° Ñ € Ñ, Ð ¸ Ð ½ Ð º у (Ñ Ð ¾ Ñ ‡ ÐμÑ, Ð ° Ð ½ Ð ¸ Ðμ Ð º Ð »Ð ° Ð ² Ð ¸ Ñ ALT + B).
Ð § Ñ, Ð ¾ Ð ± Ñ <Ð ¾ Ñ, Ð ¼ ÐμÐ ½ Ð ¸ Ñ, ÑŒ Ð ¸ Ð · Ð ¼ ÐμÐ ½ ÐμÐ ½ Ð ¸ Ñ Ð ² Ð ¾ Ð ² ьюР¿Ð ¾ Ñ € Ñ, Ðμ, Ð ½ Ð ° Ð ¶ Ð ¼ Ð ¸ Ñ, Ðμ Shift + Z.
Ð ¡Ñ, Ð ° Ñ € Ð ° Ð ¹ Ñ, ÐμÑ ÑŒ Ð ¸ Ð ½ Ð ¾ Ð ³ Ð’Ð ° 🙂 Ð ¿ÐμÑ € ÐμÐ · Ð ° Ð ³ Ñ € уР¶ Ð ° Ñ, ÑŒ Ð º Ð ¾ Ð ¼ Ð ¿ÑŒÑŽÑ, ÐμÑ €, Ñ ‡ Ñ, Ð ¾ Ð ± Ñ <Ð ¾ Ð ± Ð ½ уР»Ð ¸ Ñ, ÑŒ Ð ¿ÐμÑ € ÐμÐ ³ Ñ € уР¶ ÐμÐ ½ Ð ½ ую Ð ¿Ð ° Ð ¼ Ñ Ñ, ÑŒ.
Ð’Ñ <Ð º Ð »ÑŽÑ ‡ Ð ° Ð ¹ Ñ, Ðμ Ñ € ÐμÐ ¶ Ð ¸ Ð ¼ Hide by hit, Ð º Ð ¾ Ð ³ Ð'Ð ° Ð ² Ñ <уР¶ Ðμ Ð ² Ñ Ðμ Ñ Ð º Ñ € Ñ <л Ð ¸, Ð ¸ Ð ½ Ð ° Ñ ‡ Ðμ Ð ¼ Ð ¾ Ð ¶ Ð ½ Ð ¾ Ñ Ð º Ñ € Ñ <Ñ, ÑŒ Ñ ‡ Ñ, Ð ¾-Ñ, Ð ¾ Ð ½ уР¶ Ð ½ Ð ¾ Ðμ.
Ð Ðμ Ð · Ð ° Ð ± Ñ <Ð ² Ð ° Ð ¹ Ñ, Ðμ Ð ² Ñ <Ð º Ð »ÑŽÑ ‡ Ð ° Ñ, ÑŒ Select and Link, Ð ¸ Ð ½ Ð ° Ñ ‡ Ðμ Ð ¿Ñ € Ð ¸ л Ð ¸ Ð ½ Ð º уÐμÑ, Ðμ Ñ ​​‡ Ñ, Ð ¾-Ñ, Ð ¾ Ð »Ð ¸ ÑÐ ½ ÐμÐμ.
ПР¾ Ñ Ð »Ðμ Ñ, Ð ¾ Ð ³ Ð ¾ Ð º Ð ° Ð º Ð ¸ Ñ Ð ¿Ð ¾ л ьР· Ð ¾ Ð ² Ð ° Ð »Ð ¾ Ñ ÑŒ Select and Link, Ð ² Ñ <Ð ± ÐμÑ € Ð ¸ Ñ, Ðμ Select, Ð ° Ð · Ð ° Ñ, ÐμÐ ¼ Select by Name Ð ¸ Display Subtree. Ð ¢ Ð ° Ð º Ð ² Ñ <уР² Ð ¸ Ð'Ð ¸ Ñ, Ðμ Ð ¿Ñ € Ð ¸ Ð ² Ñ Ð · Ð º Ð ¸ Ð ¾ Ð ± ÑŠÐμÐ º Ñ, Ð ¾ Ð ². Ð • Ñ Ð »Ð ¸ Ð ½ Ðμ Ð ¿Ð ¾ л ÑƒÑ ‡ Ð ° ÐμÑ, Ñ Ñ, Ð · Ð ½ Ð ° Ñ ‡ Ð ¸ Ñ,, Ð ² Ñ <Ð ² Ñ Ðμ ÐμÑ ‰ Ðμ Ð ² Ñ € ÐμÐ ¶ Ð ¸ Ð ¼ Ðμ Link. Ð'Ñ <Ð º Ð »ÑŽÑ ‡ Ð ¸ Ñ, Ðμ Select and Link і включіть Select.
Ð-Ð ° Ð ¿Ð ¾ Ð ¼ Ð ¸ Ð ½ Ð ° Ð ¹ Ñ, Ðμ Ñ, Ðμ Ð ¾ Ð ¿ÐμÑ € Ð ° Ñ † Ð ¸ Ð ¸, Ð º Ð ¾ Ñ, Ð ¾ Ñ € Ñ <Ðμ Ð ½ ÐμÐ ² Ð ¾ Ð · Ð ¼ Ð ¾ Ð ¶ Ð ½ Ð ¾ Ð ¾ Ñ, Ð ¼ ÐμÐ ½ Ð ¸ Ñ, ÑŒ Ñ Ð ¿Ð ¾ Ð ¼ Ð ¾ Ñ ‰ ью Undo. Ð ~ Ð ¸ Ñ Ð ¿Ð ¾ Ð »ÑŒÐ · уР¹ Ñ, Ðμ Hold Ð ¿ÐμÑ € ÐμÐ 'Ð ½ Ð ¸ Ð ¼ Ð ¸.
Ð • Ñ Ð »Ð ¸ Ð ² Ñ <Ñ Ð'Ðμл Ð ° ÐμÑ, Ðμ Ð ¿Ñ € Ð ° Ð ² Ñ <Ð ¹ Ð º Ð »Ð ¸ Ð º Ð ½ Ð ° Ð º Ð ½ Ð ¾ Ð ¿Ð º Ð ° Ñ ... Undo / Redo, Ð º Ð ¾ Ñ, Ð ¾ Ñ € Ñ <Ðμ Ñ € Ð ° Ñ Ð ¿Ð ¾ Ð »Ð ¾ Ð ¶ ÐμÐ ½ Ñ <Ð ½ Ð ° Tab Panel, Ð ² Ð ² ÐμÑ € Ñ ... у Ñ Ð º Ñ € Ð ° Ð ½ Ð ° Ð ¾ Ñ, Ð º Ñ € Ð ¾ ÐμÑ, Ñ Ñ Ð ½ ÐμÐ ± Ð ¾ л ÑŒÑÐ ¾ Ðμ Ð ¾ Ð º Ð ½ Ð ¾. Ð 'Ð ½ ÐμÐ ¼ Ð ¼ Ð ¾ Ð ¶ Ð ½ Ð ¾ Ð ² Ñ <Ð ± Ñ € Ð ° Ñ, ÑŒ Ð ¾ Ð ¿ÐμÑ € Ð ° Ñ † Ð ¸ ÑŽ, Ð º Ð ¾ Ñ, Ð ¾ Ñ € ую Ð ½ Ð ° Ð'Ð ¾ Ð ¾ Ñ, Ð ¼ ÐμÐ ½ Ð ¸ Ñ, ÑŒ Ð ¸ Ð » Ð ¸ Ð ² Ð ¾ Ñ Ñ Ñ, Ð ° Ð ½ Ð ¾ Ð ² Ð ¸ Ñ, ÑŒ.
Ð “Ðμл Ð ° Ð ¹ Ñ, Ðμ Ð ¿Ñ € Ð ° Ð ² Ñ <Ð ¹ Ð º Ð »Ð ¸ Ð º Ð ½ Ð ° Ð ² Ñ ÐμÐ ¼ Ð ¿Ð ¾ Ð'Ñ € Ñ Ð ':) - Ð ² Ñ <Ð ¾ Ñ, Ð º Ñ € Ð ¾ ÐμÑ, Ðμ Ð' Ð »Ñ Ñ ÐμÐ ± Ñ Ð ¼ Ð ½ Ð ¾ Ð ³ Ð ¾ Ð ¿Ð ¾ л ÐμÐ · Ð ½ Ñ <Ñ ... Ð ¼ ÐμÐ ½ ÑŽ.
МР½ Ð ¾ Ð ³ Ð ¸ Ðμ d ¿Ð ° Ñ € Ð ° Ð ¼ ÐμÑ, Ñ € Ñ <3D StudioMax Ð ² Ñ <Ñ Ñ, Ð ° Ð ² Ð »Ñ NZN, Ñ Ñ Ñ ‡ Ð ¸ Ñ Ð» Ð ¾ Ð ² Ñ <Ð ¼ Ð ¸ Ð · Ð ½ Ð ° Ñ ‡ ÐμÐ ½ Ð ¸ Ñ Ð ¼ Ð ¸ Ð ² Ð ° Ñ € Ð ¾ Ñ ... Ð ¾ Ñ, Ð ½ Ð ¾ Ð ¼ Ð ¾ Ð º Ð ¾ ND º Ðμ, Ð ½ Ð ° Ð · Ñ <Ð ² Ð ° ÐμÐ ¼ Ð ¾ Ð ¼ spinner. Ð • Ñ Ð »Ð ¸ Ð ½ Ð ° Ð ½ ÐμÐ ¼ Ñ Ð'Ðμл Ð ° Ñ, Noah d ¿Ñ € Ð ° Ð ² Ñ <Ð ¹ Ð º Ð »Ð ¸ Ð º Ð ¼ Ñ Ð § Ñ, Ð ¾ Ð ± Ñ <Ð ¿Ñ € Ð ¸ Ð ± Ð »Ð ¸ Ð · Ð ¸ Ñ, ÑŒ Ð ² Ð ¸ Ð 'Ð ² Ð ¾ Ð ² ьюР¿Ð ¾ Ñ € Ñ, Ðμ Perspective, Ñ Ð'Ðμл Ð ° Ð ¹ Ñ, Ðμ Ñ Ñ, Ð ¾ Ð ¾ Ð º Ð ½ Ð ¾ User View (Ð ½ Ð ° Ð ¶ Ð ¼ Ð ¸ Ñ, Ðμ U), Ð ¸ Ñ Ð ¿Ð ¾ Ð »ÑŒÐ · уР¹ Ñ, Ðμ Zoom, Ð ° Ð ¿Ð ¾ Ñ, Ð ¾ Ð ¼ Ð ² ÐμÑ € Ð ½ Ð ¸ Ñ, ÐμÑ ÑŒ Ð ² Pespective, Ð ½ Ð ° Ð ¶ Ð ° Ð ² P.
Dinamic Pan і дійшла до нас з часів 3d Studio DOS.
Ð £ Ð’ÐμÑ € Ð ¶ Ð ¸ Ð ² Ð ° Ñ Ñ Ñ € ÐμÐ’Ð ½ ÑŽÑŽ Ð º Ð ½ Ð ¾ Ð ¿Ð º у Ð ¼ Ñ <ÑÐ ¸, Crtl Ð ¸ Alt, Ð ² Ñ <Ð ¿ÐμÑ € ÐμÐ ¹ Ð'ÐμÑ, Ðμ Ð ² Ñ € ÐμÐ ¶ Ð ¸ Ð ¼ Ð ¸ Ð ½ Ñ, ÐμÑ € Ð ° Ð º Ñ, Ð ¸ Ð ² Ð ½ Ð ¾ Ð ³ Ð ¾ Ð ¼ Ð ° Ñ ÑÑ, Ð ° Ð ± Ð ¸ Ñ € Ð ¾ Ð ² Ð ° Ð ½ Ð ¸ Ñ Ð ² Ð ¾ Ð ² ьюР¿Ð ¾ Ñ € Ñ, Ðμ. Ð • Ñ Ð »Ð ¸ у Ð ² Ð ° Ñ Ð ¼ Ñ <ÑÐ º Ð ° Ñ Ð º Ð ¾ л ÐμÑ Ð ¸ Ð º Ð ¾ Ð ¼, Ð ¼ Ð ¾ Ð ¶ Ð ½ Ð ¾ Ð º Ñ € уÑ, Ð ¸ Ñ, ÑŒ Ð º Ð ¾ Ð »ÐμÑ Ð ¸ Ð º Ð ¾ - Ñ Ñ, Ð ¾ Ð ± уР' ÐμÑ, Ð ¿Ñ € Ð ¸ Ð ± Ð »Ð ¸ Ð ¶ Ð ° Ñ, ÑŒ Ð ¸ л Ð ¸ Ð ¾ Ñ, Ð'Ð ° Ð »Ñ Ñ, ÑŒ сцену.
Ð £ Ð’ÐμÑ € Ð ¶ Ð ¸ Ð ² Ð ° Ñ Ñ Ñ € ÐμÐ’Ð ½ ÑŽÑŽ Ð º Ð ½ Ð ¾ Ð ¿Ð º у Ð ¼ Ñ <ÑÐ ¸ Ð ¸ Shift, Ð ² Ñ <Ð ¿ÐμÑ € ÐμÑ ... Ð ¾ Ð'Ð ¸ Ñ, Ðμ Ð ² Ñ € ÐμÐ ¶ Ð ¸ Ð ¼ Pan Ð ¿Ð ¾ Ð ¾ Ñ Ñ Ð ¼. Ð 'Ñ Ñ, Ð ¾ Ð ¼ Ñ € ÐμÐ ¶ Ð ¸ Ð ¼ Ðμ Ð ² Ð ¾ Ð · Ð ¼ Ð ¾ Ð ¶ Ð ½ Ð ¾ Ð ¿ÐμÑ € ÐμÐ ¼ ÐμÑ ‰ ÐμÐ ½ Ð ¸ Ðμ Ð »Ð ¸ Ð ± Ð ¾ Ð ¿Ð ¾ Ð ² ÐμÑ € Ñ, Ð ¸ Ð º Ð ° л Ð ¸, Ð »Ð ¸ Ð ± Ð ¾ Ð ¿Ð ¾ Ð ³ Ð ¾ Ñ € Ð ¸ Ð · Ð ¾ Ð ½ Ñ, Ð ° л Ð ¸.
Ð Ð ° Ð ¶ Ð ° Ñ, Ð ¸ Ðμ Ñ Ñ € ÐμÐ’Ð ½ ÐμÐ ¹ Ð º Ð ½ Ð ¾ Ð ¿Ð º Ð ¸ Ð ¼ Ñ <ÑÐ ¸ Ð ¸ ALT Ð ¿Ð ¾ Ð · Ð ² Ð ¾ Ð »Ñ ÐμÑ, Ð ¾ Ñ ÑƒÑ ‰ ÐμÑ Ñ, Ð ² л Ñ Ñ, ÑŒ Ð ¸ Ð ½ Ñ, ÐμÑ € Ð ° Ð º Ñ, Ð ¸ Ð ² Ð ½ Ð ¾ Ðμ Ð ² Ñ € Ð ° Ñ ‰ ÐμÐ ½ Ð ¸ Ðμ Ð ² Ð ¾ Ð ² ьюР¿Ð ¾ Ñ € Ñ, Ðμ.
доступу. Що характерно, при кожній наступній завантаженні користувач спостерігає на екрані нові функціональні клавіші.
Ð ÐμÐ º Ð ¾ Ñ, Ð ¾ Ñ € Ñ <Ðμ Ñ "уР½ Ð º Ñ † Ð ¸ Ð ¸, Ñ Ð º Ñ € Ñ <Ñ, Ñ <Ðμ Ð ½ Ð ° Tab Panel, Ð ½ Ðμ Ð'уР± л Ð ¸ Ñ € уюÑ, Ñ Ñ Ð ½ Ð ° Ñ Ñ, Ñ € Ð ¾ Ð ¹ Ð º Ð ° Ð ¼ Ð ¸ Ð ³ Ð »Ð ° Ð ² Ð ½ Ð ¾ Ð ³ Ð ¾ Ð ¼ ÐμÐ ½ ÑŽ, Ð ¿Ð ¾ Ñ Ñ, Ð ¾ Ð ¼ у Ð ² Ð ½ Ð ¸ Ð ¼ Ð ° Ñ, Ðμл ьР½ Ð ¾ Ð ¸ Ð · ÑƒÑ ‡ Ð ¸ Ñ, Ðμ Ð ² Ñ Ðμ Ð ¸ Ð º Ð ¾ Ð ½ Ð º Ð ¸, Ñ ‡ Ñ, Ð ¾ Ð ± Ñ <Ð ½ Ðμ уР¿ÑƒÑ Ñ, Ð ¸ Ñ, ÑŒ Ñ € Ð ° Ð · Ð »Ð ¸ Ñ ‡ Ð ¸ Ð ¹.
Ð Ðμ Ð ¸ Ñ Ð ¿Ð ¾ Ð »ÑŒÐ · уР¹ Ñ, Ðμ NUScale, Ð º Ð ¾ Ð ³ Ð’Ð ° Ð ¼ Ð ¾ Ð ¶ ÐμÑ, Ðμ Ð ² Ð ¾ Ñ Ð ¿Ð ¾ л ьР· Ð ¾ Ð ² Ð ° Ñ, ÑŒÑ Ñ Ð ¼ Ð ¾ Ð’Ð ¸ Ñ “Ð ¸ Ð º Ð ° Ñ, Ð ¾ Ñ € Ð ¾ Ð ¼ Xform Ð ¸ Ð ¼ Ð ° Ñ ÑÑ, Ð ° Ð ± Ð ¸ Ñ € Ð ¾ Ð ² Ð ° Ñ, ÑŒ ÐμÐ ³ Ð ¾ gizmo.
Ð § Ñ, Ð ¾ Ð ± Ñ <Ð ¸ Ð · Ð ¼ ÐμÐ ½ Ð ¸ Ñ, ÑŒ Ñ € Ð ° Ð · Ð ¼ ÐμÑ € Ð ¿Ð ° Ñ € Ð ° Ð ¼ ÐμÑ, Ñ € Ð ¸ Ñ ‡ ÐμÑ Ð º Ð ¾ Ð ³ Ð ¾ Ð ¾ Ð ± ÑŠÐμÐ º Ñ, Ð °, Ð ¼ ÐμÐ ½ Ñ Ð ¹ Ñ, Ðμ Ð ¿Ð ° Ñ € Ð ° Ð ¼ ÐμÑ, Ñ € Ñ <Ñ € Ð ° Ð · Ð ¼ ÐμÑ € Ð ¾ Ð ². Ð Ðμ Ð ¼ Ð ° Ñ ÑÑ, Ð ° Ð ± Ð ¸ Ñ € уР¹ Ñ, Ðμ Ð ¾ Ð ± ÑŠÐμÐ º Ñ, - Ñ Ñ, Ð ¾ Ð ² Ð ½ ÐμÑ ÐμÑ, Ð ½ ÐμÑ, Ð ¾ Ñ ‡ Ð ½ Ð ¾ Ñ Ñ, Ð ¸ Ð ² Ð ³ ÐμÐ ¾ Ð ¼ ÐμÑ, Ñ € Ð ¸ Ñ ‡ ÐμÑ Ð º Ð ¸ Ðμ Ñ € Ð ° Ð · Ð ¼ ÐμÑ € Ñ <Ð ¼ Ð ¾ Ð'ÐμÐ »Ð ¸.
Ð “Ðμл Ð ° Ñ Ñ Ð ¸ Ð ¼ Ð ¼ ÐμÑ, Ñ € Ð ¸ Ñ ‡ Ð ½ ую Ð ¼ Ð ¾ Ð’ÐμÐ »ÑŒ, Ñ Ð ¾ Ð · Ð’Ð ° Ð ¹ Ñ, Ðμ Ð ¾ Ð’Ð ½ у Ð ¿Ð ¾ л Ð ¾ Ð ² Ð ¸ Ð ½ Ð º у, Ð · Ð ° Ñ, ÐμÐ ¼ Ð ¾ Ñ, Ñ € Ð ° Ð · Ð ¸ Ñ, Ðμ ÐμÐμ Mirror Ð º Ð ° Ð º Copy. Ð ¡Ð ¾ ÐμÐ’Ð ¸ Ð ½ Ð ¸ Ñ, Ðμ Ð ¿Ð ¾ Ð »Ð ¾ Ð ² Ð ¸ Ð ½ Ð º Ð ¸, Ð ¸ Ñ Ð ¿Ð ¾ л ьР· ÑƒÑ Vertex Weld Ð ¿Ñ € Ð ¸ Ð ¿Ð ¾ Ð »Ð ¸ Ð ³ Ð ¾ Ð ½ Ð ° л ьР½ Ð ¾ Ð ¼ Ð ¼ Ð ¾ Ð ‘ÐμÐ »Ð ¸ Ñ € Ð ¾ Ð ² Ð ° Ð ½ Ð ¸ Ð ¸, zip Ð ¸ join Вл Ñ NURBS.
Ð’Ñ <Ð ¼ Ð ¾ Ð ¶ ÐμÑ, Ðμ Ð ¸ Ñ Ð ¿Ð ¾ Ð »ÑŒÐ · Ð ¾ Ð ² Ð ° Ñ, ÑŒ Align Tools Ð ½ Ð ° Ð ¿Ð ¾ Ð'Ð ¾ Ð ± ÑŠÐμÐ º Ñ, Ð ° Ñ ... Ð ¸ Ñ, Ð ¾ Ñ ‡ Ð º Ð ° Ñ ... Pivot . Ð Ð ½ Ð ¸ Ð ¼ Ð ° Ñ † Ð ¸ ÑŽ Ð ¼ Ð ¾ Ð ¶ Ð ½ Ð ¾ Ñ Ð ¾ Ð · Ð'Ð ° Ð ² Ð ° Ñ, ÑŒ, Ð ¸ Ñ Ð ¿Ð ¾ Ð »ÑŒÐ · ÑƒÑ Align Tools Ð ¿Ñ € Ð ¸ Ð ¿Ð ¾ Ð ¼ Ð ¾ Ñ ‰ Ð ¸ Ð º Ð »ÑŽÑ ‡ ÐμÐ ¹ Ñ, Ñ € Ð ° Ð ½ Ñ Ñ" Ð ¾ Ñ € Ð ¼ Ð ° Ñ † Ð ¸ Ð ¹.
КР¾ Ð ³ Ð’Ð ° Ð º Ð ° Ð º Ð ¾ Ð ¹-Ñ, Ð ¾ Ð ¾ Ð ± ÑŠÐμÐ º Ñ, Ð ² Ñ <Ñ ... Ð ¾ Ð'Ð ¸ Ñ, Ð · Ð ° Ñ € Ð ° Ð ¼ Ð º Ð ¸ Ñ Ñ † ÐμÐ ½ Ñ <, Ð ¸ Ñ Ð º Ð »ÑŽÑ ‡ Ð ° Ð ¹ Ñ, Ðμ ÐμÐ ³ Ð ¾ Ð ¸ Ð · Ð ¾ Ñ Ð ² ÐμÑ ‰ ÐμÐ ½ Ð ¸ Ñ (Ð ¾ Ð ¿Ñ † Ð ¸ Ñ exclude). ÐŸÑ € Ð ¸ Ñ Ñ, Ð ¾ Ð ¼ Ð ¿Ñ € Ð ¾ Ð ³ Ñ € Ð ° Ð ¼ Ð ¼ Ð ° Ñ Ñ, Ð ° Ð ½ ÐμÑ, Ð ¿Ñ € Ð ¾ Ñ Ñ ‡ Ð ¸ Ñ, Ñ <Ð ² Ð ° Ñ, ÑŒ Ñ, Ð ¾ Ð »ÑŒÐ º Ð ¾ Ð ² Ð ¸ Ð'Ð ¸ Ð ¼ Ñ <Ðμ ÑƒÑ ‡ Ð ° Ñ Ñ, Ð º Ð ¸, Ñ ‡ Ñ, Ð ¾, Ð º Ð ¾ Ð ½ ÐμÑ ‡ Ð ½ Ð ¾, уР¼ ÐμÐ ½ ÑŒÑÐ ¸ Ñ, Ð ² Ñ € ÐμÐ ¼ Ñ Ñ € ÐμÐ ½ Ð'ÐμÑ € Ð ¸ Ð ½ Ð ³ Ð °.
ділянки, що поглинають світло з сцени.
тіней (Shadow – on).
КР¾ Ð ³ Ð’Ð ° Ð ² Ñ <Ð ½ Ðμ Ð ¼ Ð ¾ Ð ¶ ÐμÑ, Ðμ Ð ² Ñ <Ð ± Ñ € Ð ° Ñ, ÑŒ Ð ¾ Ð ± ÑŠÐμÐ º Ñ,, Ð ² Ð ¾ Ð · Ð ¼ Ð ¾ Ð ¶ Ð ½ Ð ¾, Ð ² Ñ <Ð ½ Ð ° Ñ ... Ð ¾ Ð'Ð ¸ Ñ, ÐμÑ ÑŒ Ð ² subobject selection mode Ð ¸ Ð »Ð ¸ Ð ¶ Ðμ Ð · Ð ° Ð ± л Ð ¾ Ð º Ð ¸ Ñ € Ð ¾ Ð ² Ð ° Ð »Ð ¸ (lock) уР¶ Ðμ Ð ² Ñ <Ð ± Ñ € Ð ° Ð ½ Ð ½ Ñ <Ð ¹ Ð ¾ Ð ± ÑŠÐμÐ º Ñ, . Ð Ð ° Ð ¶ Ð ¼ Ð ¸ Ñ, Ðμ Ð ¿Ñ € Ð ¾ Ð ± ÐμÐ », Ñ ‡ Ñ, Ð ¾ Ð ± Ñ <Ñ € Ð ° Ð · Ð ± л Ð ¾ Ð º Ð ¸ Ñ € Ð ¾ Ð ² Ð ° Ñ, ÑŒ ÐμÐ ³ Ð ¾. ПР¾ Ð »ÑŒÐ · уР¹ Ñ, ÐμÑ ÑŒ Lock Selection, щоб не вибрати щось зайве в складній сцені.
КР¾ Ð ³ Ð’Ð ° Ð ² Ñ <Ñ Ð ¾ Ð · Ð'Ð ° ÐμÑ, Ðμ Ð ¸ ÐμÑ € Ð ° Ñ € Ñ ... Ð ¸ Ñ ‡ ÐμÑ Ð º Ð ¸ Ðμ Ñ Ð ² Ñ Ð · Ð ¸, Ð ¸ Ñ Ð ¿Ð ¾ Ð »ÑŒÐ · уР¹ Ñ, Ðμ Link Info, Ñ ‡ Ñ, Ð ¾ Ð ± Ñ <Ð ± Ð »Ð ¾ Ð º Ð ¸ Ñ € Ð ¾ Ð ² Ð ° Ñ, ÑŒ Ð'Ð ² Ð ¸ Ð ¶ ÐμÐ ½ Ð ¸ Ñ Ð ¸ Ð º Ð ¾ Ð ½ Ñ, Ñ € Ð ¾ л Ð ¸ Ñ € Ð ¾ Ð ² Ð ° Ñ, ÑŒ Ð ¸ ÐμÑ € Ð ° Ñ € Ñ ... Ð ¸ ÑŽ.
Ð ~ Ñ Ð ¿Ð ¾ Ð »ÑŒÐ · уР¹ Ñ, Ðμ Ignore Backface, Ñ ‡ Ñ, Ð ¾ Ð ± Ñ <Ð ½ Ðμ Ð ² Ñ <Ð ± Ñ € Ð ° Ñ, ÑŒ Ñ Ð» ÑƒÑ ‡ Ð ° Ð ¹ Ð ½ Ð ¾ Ð ¿Ð ¾ Ð »Ð ¸ Ð ³ Ð ¾ Ð ½ Ð ½ Ð ° Ð ¾ Ð ± Ñ € Ð ° Ñ, Ð ½ Ð ¾ Ð ¹ Ñ Ñ, Ð ¾ Ñ € Ð ¾ Ð ½ Ðμ Ð ¼ Ð ¾ Ð'ÐμÐ »Ð ¸. Ð Ðμ Ð · Ð ° Ð ± Ñ <Ð ² Ð ° Ð ¹ Ñ, Ðμ Ð ² Ñ <Ð º Ð »ÑŽÑ ‡ Ð ° Ñ, ÑŒ Ignore Backface, Ð º Ð ¾ Ð ³ Ð'Ð ° Ð ½ уР¶ Ð ½ Ð ¾ Ð ² Ñ <Ð ± Ð ¸ Ñ € Ð ° Ñ, ÑŒ Ð ² Ñ Ðμ vertex'Ñ <Ð ² Ñ € Ñ Ð '.
Ð “Ðμл Ð ° Ð ¹ Ñ, Ðμ Ñ € ÐμÐ ½ Ð’ÐμÑ € Ð ¸ Ð ½ Ð ³ Ñ ÐμÑ, Ð º Ð ¸ Ð ¾ Ð ± ÑŠÐμÐ º Ñ, Ð ° Ð ² Ð ¾ Ñ, Ñ, Ð ° Ð º:
– Перетворіть об’єкт у Editable Mesh;
– Перейдіть на рівень edge і виберіть всі грані;
– Використовуйте Create shape from edges (прапорці Linear і Ignore Hidden Edges);
– Перейдіть на панель Modify, увімкніть рендеринг сплайна і вкажіть товщину. Непогано ще застосувати матеріал Self-illuminate.
Ð ‘Ð º Ð ° Ð’Ñ € Ðμ Ñ Ð ° Ð »ÑŒÑ” Ð °-Ð º Ð ° Ð ½ Ð ° Ð »Ð ¾ Ð ¼ Ð ¼ Ð ¾ Ð ¶ ÐμÑ, Ð ² Ð ¾ Ð · Ð ½ Ð ¸ Ð º Ð ½ уÑ, ÑŒ Ð ¿Ñ € Ð ¾ Ð ± л ÐμÐ ¼ Ð ° Ñ “Ð º Ð ¾ Ñ € Ð ¾ Ð ½ Ð ¾ Ð ¹ “(Ð ¾ Ð º Ð ° Ð ½ Ñ, Ð ¾ Ð ² Ð º Ð ¾ Ð ¹ Ð ¾ Ð ± ÑŠÐμÐ º Ñ, Ð °). ОР½ Ð ° Ð ¾ Ð ± Ñ <Ñ ‡ Ð ½ Ð ¾ Ð ² Ð ¾ Ð · Ð ½ Ð ¸ Ð º Ð ° ÐμÑ, Ð ² Ñ € ÐμÐ · уР»ÑŒÑ, Ð ° Ñ, Ðμ Ð ½ Ð ° Ñ Ñ <Ñ ‰ ÐμÐ ½ Ð ¸ Ñ Ñ † Ð ² ÐμÑ, Ð ¾ Ð ² Ð ¿Ð ¾ Ñ ... Ð ¾ Ð ¶ ÐμÐ ³ Ð ¾ Ð ¾ Ñ, Ñ, ÐμÐ ½ Ð º Ð °. ПР¾ Ð ¿Ñ € Ð ¾ Ð ± уР¹ Ñ, Ðμ Ð ² Ð º Ð »ÑŽÑ ‡ Ð ¸ Ñ, ÑŒ Ð ¾ Ð ¿Ñ † Ð ¸ ÑŽ Don` t Antialias Against Background в меню Customize / Preference / Rendering. Якщо це не допомагає, прораховуйте об'єкт на білому тлі.
cylinder radius = 73.234, вводимо в поле з 73.234 напис r5 (якщо вирішено збільшити значення на 5 одиниць) і отримуємо значення cylinder radius = 78.234.
Ð • Ñ Ð »Ð ¸ Ð ² Ð º л ÑŽÑ ‡ ÐμÐ ½ Angle Snap, Ð ¾ Ð ± ÑŠÐμÐ º Ñ, Ð ¼ Ð ¾ Ð ¶ ÐμÑ, Ñ Ð »Ð ¸ ÑÐ º Ð ¾ Ð ¼ Ð ¶ ÐμÑ Ñ, Ð º Ð ¾ Ð ² Ñ € Ð ° Ñ ‰ Ð ° Ñ, ÑŒÑ Ñ Ð ¿Ñ € Ð ¸ Ð ¸ Ñ Ð ¿Ð ¾ Ð »ÑŒÐ · Ð ¾ Ð ² Ð ° Ð ½ Ð ¸ Ð ¸ Ð ¸ Ð ½ Ñ Ñ, Ñ € уР¼ ÐμÐ ½ Ñ, Ð ° Rotation. Ð © ÐμÐ »Ð º Ð ½ Ð ¸ Ñ, Ðμ Ð ½ Ð ° Ð º Ð ½ Ð ¾ Ð ¿Ð º Ðμ Angle Snap toggle Ð ¿Ñ € Ð ° Ð ² Ð ¾ Ð ¹ Ð º Ð ½ Ð ¾ Ð ¿Ð º Ð ¾ Ð ¹ Ð ¸ Ð ¸ Ð · Ð ¼ ÐμÐ ½ Ð ¸ Ñ, Ðμ Ñ” Ð ¸ Ð º Ñ Ð ¸ Ñ € Ð ¾ Ð ² Ð ° Ð ½ Ð ½ Ñ <Ð ¹ уР³ Ð ¾ Ð ».
Ð § Ñ, Ð ¾ Ð ± Ñ <Ð ± Ñ <Ñ Ñ, Ñ € Ð ¾ Ñ Ð ² ÐμÑ € Ð ½ уÑ, ÑŒ Ð ¸ Ð »Ð ¸ Ñ € Ð ° Ð · Ð ² ÐμÑ € Ð ½ уÑ, ÑŒ Ð ² Ñ Ðμ Ñ Ð ² Ð ¸ Ñ, Ð º Ð ¸ , Ð ¿Ñ € Ð ° Ð ² Ð ¾ Ð ¹ Ð º Ð ½ Ð ¾ Ð ¿Ð º Ð ¾ Ð ¹ Ð ¼ Ñ <ÑÐ ¸ Ð º Ð »Ð ¸ Ð º Ð ½ Ð ¸ Ñ, Ðμ Ð ½ Ð ° л ÑŽÐ ± Ð ¾ Ð ¼ Ñ € Ð ° Ð · Ð ² ÐμÑ € Ð ½ уÑ, Ð ¾ Ð ¼ Ñ Ð ² Ð ¸ Ñ, Ð º Ðμ.
Ð • Ñ Ð »Ð ¸ Ð ½ уР¶ Ð ½ Ð ¾ Ð ¿ÐμÑ € ÐμÐ ¼ ÐμÑ Ñ, Ð ¸ Ñ, ÑŒ Ð ½ ÐμÑ Ð º Ð ¾ л ьРº Ð ¾ Vertex’Ð ¾ Ð ² Ð ² Ð’Ð ¾ Ð »ÑŒ Ð ¸ Ñ … Ð ½ Ð ¾ Ñ € Ð ¼ Ð ° л ÐμÐ ¹, Ð’Ð ² Ð ¸ Ð ³ Ð ° Ð ¹ Ñ, Ðμ Ð ¸ Ñ … Ð ¿Ð ¾ Ð ¾ Ñ Ð ¸ Z, Ð ² Ð º Ð »ÑŽÑ ‡ Ð ¸ Ð ² Ð º Ð ¾ Ð ¾ Ñ € Ð’Ð ¸ Ð ½ Ð ° Ñ, Ð ½ ую Ñ Ð ¸ Ñ Ñ, ÐμÐ ¼ у Local.
Ð ¡Ð ¾ Ñ ‡ ÐμÑ, Ð ° Ð ½ Ð ¸ Ðμ Shift c Ð »ÑŽÐ ± Ð ¾ Ð ¹ Ñ, Ñ € Ð ° Ð ½ Ñ Ñ” Ð ¾ Ñ € Ð ¼ Ð ° Ñ † Ð ¸ ÐμÐ ¹ (move, rotate Ð ¸ Ð »Ð ¸ scale) Ñ Ð ‘ÐμÐ »Ð ° ÐμÑ, Ð º Ð ¾ Ð ¿Ð ¸ ÑŽ Ð ¾ Ð ± ÑŠÐμÐ º Ñ, Ð °, Ð º Ð ¾ Ñ, Ð ¾ Ñ € Ð ° Ñ Ð ¼ Ð ¾ Ð ¶ ÐμÑ, Ð ± Ñ <Ñ, ÑŒ copy, reference Ð ¸ л Ð ¸ instance.
КР¾ Ð ¼ Ð ± Ð ¸ Ð ½ Ð ° Ñ † Ð ¸ Ñ Shift Ð ¸ Ð ¿Ñ € Ð ° Ð ² Ð ¾ Ð ³ Ð ¾ Ð º Ð »Ð ¸ Ð º Ð ° Ð ² Ð ¿ÑƒÑ Ñ, Ð ¾ Ð ¼ Ð ² ьюР¿Ð ¾ Ñ € Ñ, Ðμ Ð ² Ñ <Ð · Ð ¾ Ð ² уÑ, Ð ¼ ÐμÐ ½ ÑŽÑÐ º у Ñ Ð ¾ Ð ¿Ñ † Ð ¸ Ñ Ð ¼ Ð ¸ Snap.
Ð • Ñ Ð »Ð ¸ Ð ² Ð ¾ Ð · Ð ½ Ð ¸ Ð º Ð ° ÑŽÑ, Ð ¿Ñ € Ð ¾ Ð ± л ÐμÐ ¼ Ñ <Ñ Ð ¼ Ð ° Ð ¿Ð ¿Ð ¸ Ð ½ Ð ³ Ð ¾ Ð ¼ (Ñ, ÐμÐ º Ñ Ñ, ÑƒÑ € Ð ¸ Ñ € Ð ¾ Ð ² Ð ° Ð ½ Ð ¸ ÐμÐ ¼) patch-Ð ¾ Ð ± ÑŠÐμÐ º Ñ, Ð °, Ð º Ð ¾ Ð ½ Ð ² ÐμÑ € Ñ, Ð ¸ Ñ € уР¹ Ñ, Ðμ Ð ¾ Ð ± ÑŠÐμÐ º Ñ, Ð ² editable mesh. ÐŸÑ € Ð ¸ Ñ Ñ, Ð ¾ Ð ¼ Ð ¼ Ð ¾ Ð ¶ Ð ½ Ð ¾ Ð'Ð ¾ Ð ± Ð ¸ Ñ, ÑŒÑ Ñ Ð »ÑƒÑ ‡ ÑÐ ¸ Ñ ... Ñ € ÐμÐ · ул ÑŒÑ, Ð ° Ñ, Ð ¾ Ð ².
ÐšÑ € Ð ¾ Ð ¼ Ðμ Ñ, Ð ¾ Ð ³ Ð ¾, Ñ ‡ Ñ, Ð ¾ Morpher Ñ € Ð ° Ð ± Ð ¾ Ñ, Ð ° ÐμÑ, Ð ½ Ð ° nurbs, patch Ð ¸ mesh, Ð ¾ Ð ½ Ñ, Ð ° Ð º Ð ¶ Ðμ Ñ € Ð ° Ð ± Ð ¾ Ñ, Ð ° ÐμÑ, Ð ¸ Ñ spacewarp FFD.
Ð • Ñ Ð »Ð ¸ Ð ² Ñ <Ð ½ Ð ° Ð · Ð ½ Ð ° Ñ ‡ Ð ° ÐμÑ, Ðμ Ð ¼ Ð ¾ Ð'Ð ¸ Ñ" Ð ¸ Ð º Ð ° Ñ, Ð ¾ Ñ € Ñ – Одне з найбільш слабких місць.
Ð’Ð ¾ Ð »ÑŒÑÐμ Ð ¿Ð ¾ л Ð ¾ Ð ² Ð ¸ Ð ½ Ñ <Ñ Ð »ÑƒÑ ‡ Ð ° ÐμÐ ², Ð º Ð ¾ Ð ³ Ð'Ð ° Ð ¿Ñ € Ð ¾ Ð ³ Ñ € Ð ° Ð ¼ Ð ¼ Ð ° Ð ± ÐμÑ Ð ¿Ñ € Ð ¸ Ñ ‡ Ð ¸ Ð ½ Ð ½ Ð ¾ Ð · Ð ° Ð º Ñ € Ñ <Ð ² Ð ° ÐμÑ, Ñ Ñ, Ð ¿Ñ € Ð ¾ Ð ¸ Ñ Ñ ... Ð ¾ Ð'Ð ¸ Ñ, Ð ² Ð ¾ Ð ² Ñ € ÐμÐ ¼ Ñ Ñ € ÐμÐ ½ Ð'ÐμÑ € Ð ¸ Ð ½ Ð ³ Ð °. ПР¾ Ñ Ñ, Ð ¾ Ð ¼ у Ð ¿ÐμÑ € ÐμÐ 'Ð ½ Ð ¸ Ð ¼ Ð ½ Ðμ Ð · Ð ° Ð ± Ñ <Ð ² Ð ° Ð ¹ Ñ, Ðμ Ñ Ð ¾ Ñ ... Ñ € Ð ° Ð ½ Ñ Ñ, ÑŒÑ Ñ.
Ð ~ Ñ Ð ¿Ð ¾ Ð »ÑŒÐ · уР¹ Ñ, Ðμ Ð’Ð ¾ Ð ¿Ð ¾ л Ð ½ Ð ¸ Ñ, ÐμÐ »ÑŒÐ ½ Ñ <Ðμ Ð ¼ Ð ¾ Ð'ул Ð ¸ Ð ¸ Ð ¿Ð »Ð ° Ð ³ Ð ¸ Ð ½ Ñ <. Ð '3D StudioMax Ð ² Ñ ÐμÐ ³ Ð'Ð ° Ñ ‡ ÐμÐ ³ Ð ¾-Ñ, Ð ¾ Ð ½ Ðμ Ñ ... Ð ² Ð ° Ñ, Ð ° ÐμÑ,.
Ð ¡Ñ, Ð ° Ñ € Ð ° Ð ¹ Ñ, ÐμÑ ÑŒ Ð ¾ Ð ± Ñ ‰ Ð ° Ñ, ÑŒÑ Ñ Ñ Ð’Ñ € уР³ Ð ¸ Ð ¼ Ð ¸ 3D’ÑÐ ½ Ð ¸ Ð º Ð ° Ð ¼ Ð ¸ Ð ¿Ð ¾ Ð ~ Ð ½ Ñ, ÐμÑ € Ð ½ ÐμÑ, у. Ð-Ð ° Ð’Ð ° Ð ¹ Ñ, Ðμ Ð ½ Ð ° Ñ “Ð ¾ Ñ € уР¼ Ðμ Ð ¸ Ð ½ Ñ, ÐμÑ € ÐμÑ ÑƒÑŽÑ ‰ Ð ¸ Ð ¹ Ð ² Ð ° Ñ Ð ² Ð ¾ Ð ¿Ñ € Ð ¾ Ñ, Ð ¸ Ð ² Ð ° Ð ¼ Ð ¾ Ð ± Ñ Ð · Ð ° Ñ, ÐμÐ »ÑŒÐ ½ Ð ¾ Ð ¾ Ñ, Ð ² ÐμÑ, Ñ Ñ,.
Ð Ðμ Ð · Ð ° Ð ± Ñ <Ð ² Ð ° Ð ¹ Ñ, Ðμ Ñ Ð ¿Ð ° Ñ, ÑŒ Ð ¸ ÐμÑ Ñ, ÑŒ. ПР¾ Ð ¼ Ð ¸ Ð ¼ Ð ¾ 3D, Ð ² Ð ¶ Ð ¸ Ð · Ð ½ Ð ¸ ÐμÑ Ñ, ÑŒ Ð ¸ Ð'Ñ € уР³ Ð ¸ Ðμ Ñ € Ð ° Ð'Ð ¾ Ñ Ñ, Ð ¸ 🙂

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*