3D Studio Max Тривимірні мильні бульбашки, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

Ми просто будемо використовувати одну Particle System (spray) і карту для цієї системи.


Отже, створюємо карту матеріалу бульбашки:


X, Y, Z: 0, 0, 0. Radius: 100. Segments: 64.


Тепер додайте точкове джерело світла в сцену з координатами:


Сам джерело: X, Y, Z: 400, -200, 400.


Мета: X, Y, Z: 0, 0, 0.


Колір призначте білий.



Звичайно, можна створити щось подібне, вдавшись до допомоги плагінів, але описаний в даному уроці спосіб, я думаю, один з найпростіших.

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*