3dfx Banshee, Відеокарти, огляди

В кінці червня 1998 року фірма 3dfx анонсувала своє перше рішення для 2D/3D відеокарт – чип Voodoo Banshee (надалі просто Banshee). Чому перше, адже вже був Voodoo Rush, що поєднує в собі 2D і 3D рішення? Справа в тому, що Voodoo Rush складався з двох чіпів – окремо для 2D графіки (виробництва Alliance ProMotion) і окремо для 3D графіки. У разі ж Banshee ситуація трохи інша. Banshee являє собою єдиний чіп, в який інтегровано 128-бітове 2D ядро ​​і 3D ядро, що базується на технології Voodoo2.

Так як цей крок – перший для 3dfx в області розробки повноцінних 2D/3D чіпів, то подивимося, перш за все, на 2D частина Banshee.

 Характеристики

3dfx Voodoo Banshee

Type

2D/3D

Технологія 0.35 Мікрон
Throughput

4 mPolys/sec

Fillrate 100 mPix./sec
API DirectX 6.0 /OpenGL MCD/Glide
RAMDAC 250
Memory vol. Up to 16 Mb
Memory type SDRAM / SGRAM
Z-Buffer 16-bit
Max 3D reolution 1600×1200

Ефекти

Multitexturing Немає
Filtering Bilinear/Trillinear(?)
Antialiasing Немає
Edge Antialiasing Та
BumpMapping Та
Env. Mapping Та
Interface AGP / PCI
DIME Немає

Як видно, 2D частина Banshee має досить потужний 128-бітний 2D движок. Завдяки правильній архітектурі 2D ядра, Banshee конкурує в швидкості виведення 2D з такими відеочіпами, як Rage128, RivaTNT, G200. Що стосується якості, то 250MHz RAMDAC забезпечує хорошу якість на високій роздільній здатності. Чого немає в Banshee, так це DVD функцій типу перетворення рядів Фур’є, і так далі. Через це рекомендувати Banshee для перегляду відео не варто. Але висновок можна зробити наступний: перший млинець не виявився глевким. І 2D ядро ​​зроблено на славу.

Перейдемо до 3D. Було б правильніше сказати, що в якості 3D використовується урізаний Voodoo2. Чому урізання, та тому що в Banshee використовується всього один TMU модуль, замість двох на Voodoo2. Тому мультитекстурирование на Banshee немає. Але не можна сказати, що Banshee – це якісне 2D ядро ​​плюс половина Voodoo2. Розглянемо поліпшення Banshee в порівнянні з Voodoo2. Підтримка до 16 мегабайт пам’яті дозволяє зробити доступним 3D в дозволах до 1900х1200. Підтримка пам’яті типу SDRAM / SGRAM дозволяє отримати більш широку пропускну здатність відеопам’яті і збільшити швидкість. 250 MHz RAMDAC покращує картинку в порівнянні з Voodoo2 в тих же роздільній здатності і дає можливість використовувати більш високі частоти оновлення екрану.

Робота ядра на частоті 100MHz і здатність “розганятися” до 120 MHz. Завдяки цьому Banshee здатний обробляти до 3 мільйонів полігонів у секунду. Робота пам’яті на частоті від 100MHz. Швидкість заповнення (Fillrate) в режимі без мультитекстурирования – від 100 MPixels / Sec. Відеокарти на Voodoo Banshee могли виконуватися як в PCI, так і в AGP конструктиві. На жаль, використання AGP конструктиву не давало ніяких переваг нової шини на Banshee. Не було підтримки AGP-текстурування, AGP1x.

Підтримка рендеринга у вікні.

Як ми бачимо, список поліпшень досить істотний. Але багато чого залишилося на колишньому рівні. Це і підтримка тільки 16-бітного кольору в 3D, і 16-бітний z-buffer, і обмеження текстур максимальним розміром 256х256, і відсутність повноцінного OpenGL драйвера.

Драйвери та підтримка

Ось ми і підійшли до дуже цікавого пункту. Так, треба поговорити про драйвери. Справа в тому, що як і Voodoo2, Banshee має підтримку Direct3D і Glide. OpenGL підтримується тільки в іграх на рівні мініпорт. Та й Glide підтримується криво. І те, що гра працює на Voodoo / Voodoo2 зовсім не означало роботу на Banshee. Як завжди, доводилося шукати патчі і апдейти для улюблених ігор. Крім того, 3dfx впевнено заявляла про швидкий вихід повноцінного OpenGL драйвера. Але, ці заяви так і залишилися на словах. Підтримка Direct3D, як завжди, на високому рівні. Тут причепитися ні до чого. Повна сумісність зі усіма додатками, навіть з професійним пакетом тривимірної графіки 3D Studio MAX 2.5. Правда, для його роботи спільно з Banshee доводилося перемикати десктоп в 16-бітний режим і звикати до глюків. Але того, хто хоч раз працював в 3D Studio Max, не налякати глюками.

3dfx випускає для Banshee референсні драйвера, які використовуються виробниками заліза для написання їхніх фірмових версій.

Що щодо якості зображення Banshee?

У 2D Banshee дозволяє нормально працювати в надвисоких дозволах. До 1280х1024 немає ніякого замилювання. Взагалі, застосування 2D/3D відеокарти набагато вигідніше, ніж застосування 3D акселератора, підключеного до звичайної відеокарти через Pass-Through коннектор. Як ви пам’ятаєте, Pass-Through подключніе сильно псувало картинку в 2D в дозволах 1024х768 і вище. Так що тут все набагато зручніше і простіше. Ніяких додаткових шнурів, ніякої втрати якості. Крім того, RAMDAC з частотою 250 MHz – це теж не мало.

Що ж чекає нас в 3D? Banshee підтримує всі ті ж функції, що і Voodoo2. А це і трилинейная фільтрація, і BumpMappig. Правда, на відміну від Voodoo2, рельєфне текстурування не могло виконуватися за один прохід.

Мабуть, 3dfx принципово не хоче вбудовувати підтримку 32-бітного кольору. І це не дивлячись на те, що Banshee підтримує більш швидку, чим Voodoo2 пам’ять типу SGRAM. Швидше за все, 3dfx просто не захотіла змінювати архітектуру Voodoo2. Те ж відноситься і до підтримки 32-бітних текстур. Причому, максимальний розмір підтримуваних текстур – 256х256. Взагалі, в 1998 році цього достатньо для всіх ігор, але на майбутнє Banshee претендувати не може. Так що за якістю причепитися майже ні до чого. Навіть AntiAliasing працює. Все на високому для 3dfx рівні.

Швидкість і разгоняемость Banshee

З питання швидкості в 2D можна радісно заявити, що Banshee не тільки не відстає, а й обганяє своїх конкурентів. Виною цьому високопродуктивне 128-бітове 2D ядро, підтримка пам’яті SDRAM / SGRAM, а також оптимізація під DirectDraw і апаратна сумісність з GDI. Якщо вдатися до порівнянь, то можна сказати, що Banshee майже догонет свого конкурента в 2D – Matrox G200. А ми знаємо про швидкість в 2D цього чіпа.

Якщо ж говорити про 3D, то тут треба пам’ятати про те, як 3dfx обділила своє дітище, виділивши Banshee всього один конвеєр для обробки текстур. Звичайно, в старих іграх це не було так згубно, але в нових іграх, щосили використовують мультитекстурирования, це згубно.

В іграх з мультитекстурирование. Майже півтораразового відставання в швидкості від попередника – Voodoo2, неможливість конкурувати з RivaTNT, Rage128 та іншими чіпами, підтримуючими мультитекстурирование.

У додатках, що не використовують мультитекстурирование Banshee поводиться гідно в дозволах до 1024х768. Перевага над Voodoo2, але відставання від Voodoo2 SLI. Пояснити це можна тим, що Voodoo2 не досягає своїх теоретичних значень Fillrate через повільну пам’яті. В Banshee ця проблема вирішена. У дозволах вище 1024х768 позначається тормознутость ядра Voodoo2. Купувати відеокарту на Banshee для високих, і тим більше, надвисоких дозволів просто не має сенсу. Але якщо у вас 15 дюймовий монітор, то Banshee – ваш вибір.

Так як 3D ядро ​​Banshee базується на Voodoo2, то звідси таке явище, як масштабованість, тобто, залежність швидкості Banshee від швидкості центрального процесора. Про те, добре це, чи погано, говорити не будемо. Але скажемо лише, що якщо для Voodoo2 нормою вважався Pentium II 350, то щоб завантажити Banshee не вистачає і Pentium II 450. Це можна пояснити тим, що в порівнянні з Voodoo2 Banshee працює на підвищеній частоті – 100МГц для ядра і 100МГц для пам’яті. А значить, Banshee може обробити більше полігонів у секунду, і для цього чіпа вже потрібен більш потужний процесор. І все це без урахування розгону. А розгону Banshee піддається на ура! Спочатку виставлена ​​в драйверах частота ядра – 100МГц може бути легко збільшена до 120 МГц. Те ж можна сказати і про пам’ять. Але якщо ви використовуєте Banshee з SGRAM, то можете розігнати пам’ять до 130МГц. Зрозуміло, для розгону доводиться встановлювати додаткове охолодження. Вентилятора цілком вистачає. Приріст швидкості досить відчутний – близько 15-20 відсотків. Так що є за що боротися.

Реальні можливості Banshee

Для того, щоб подивитися, що ж підтримує Banshee, а що – ні, запустимо 3DWinbench99.

Реальні можливості 3dfx Banshee

3D WinBench 99/Quality/ 1/Flat Shading Capable
3D WinBench 99/Quality/ 2/Gouraud Shading Capable
3D WinBench 99/Quality/ 3/Dithering Capable
3D WinBench 99/Quality/ 4/Z-buffer Capable
3D WinBench 99/Quality/ 5/Perspective Correct Textures Capable
3D WinBench 99/Quality/ 6/Nearest Capable
3D WinBench 99/Quality/ 7/Linear Capable
3D WinBench 99/Quality/ 8/Nearest Mipmap Nearest Capable
3D WinBench 99/Quality/ 9/Nearest Mipmap Linear Capable
3D WinBench 99/Quality/10/Linear Mipmap Nearest NotCapable
3D WinBench 99/Quality/11/Linear Mipmap Linear NotCapable
3D WinBench 99/Quality/12/Mipmap LOD Bias NotCapable
3D WinBench 99/Quality/13/Modulate Texture Blending Capable
3D WinBench 99/Quality/14/Decal Texture Blending Capable
3D WinBench 99/Quality/15/DecalAlpha Texture Blending Capable
3D WinBench 99/Quality/16/ModulateAlpha Texture Blending Capable
3D WinBench 99/Quality/17/Flat Wrap Texture Addressing Capable
3D WinBench 99/Quality/18/Cylindrical Wrap u Capable
3D WinBench 99/Quality/19/Cylindrical Wrap v Capable
3D WinBench 99/Quality/20/Clamp Texture Addressing Capable
3D WinBench 99/Quality/21/Mirror Texture Addressing Capable
3D WinBench 99/Quality/22/Cull Counterclockwise Capable
3D WinBench 99/Quality/23/Cull Clockwise Capable
3D WinBench 99/Quality/24/Cull None Capable
3D WinBench 99/Quality/25/Fog Vertex Linear Capable
3D WinBench 99/Quality/26/Fog Table Linear Capable
3D WinBench 99/Quality/27/Fog Table Exponential Incorrect
3D WinBench 99/Quality/28/Specular Highlights Capable
3D WinBench 99/Quality/29/Color Key Transparency Capable
3D WinBench 99/Quality/30/Alpha Transparency Capable
3D WinBench 99/Quality/31/Source Alpha Pixel Blending Capable
3D WinBench 99/Quality/32/Add Pixel Blending Capable
3D WinBench 99/Quality/33/Modulate Pixel Blending Capable
3D WinBench 99/Quality/34/Modulate 2X Pixel Blending Capable
3D WinBench 99/Quality/35/Alpha Vertices Capable
3D WinBench 99/Quality/36/Perspective Correct Alpha Incorrect
3D WinBench 99/Quality/37/Alpha Comparison Greater Than Capable
3D WinBench 99/Quality/38/Alpha Comparison Greater Than or Equal Capable
3D WinBench 99/Quality/39/Alpha Comparison Less Than Capable
3D WinBench 99/Quality/40/Alpha Comparison Less Than or Equal Capable
3D WinBench 99/Quality/41/Z Comparison Greater Than Capable
3D WinBench 99/Quality/42/Z Comparison Greater or Equal Capable
3D WinBench 99/Quality/43/Z Comparison Less Than Capable
3D WinBench 99/Quality/44/Z Comparison Less Than or Equal Capable
3D WinBench 99/Quality/45/Z Accuracy Capable
3D WinBench 99/Quality/46/Z Bias Capable
3D WinBench 99/Quality/47/Anti-aliasing 640×480 NotCapable
3D WinBench 99/Quality/48/Triangle Rasterization Capable
3D WinBench 99/Quality/49/Texture Fidelity Capable
3D WinBench 99/Quality/50/Texture Swapping Capable
3D WinBench 99/Quality/51/High Triangle Count Capable
3D WinBench 99/Quality/52/Fog Vertex and Color Key Capable
3D WinBench 99/Quality/53/Fog Vertex and Alpha Capable
3D WinBench 99/Quality/54/Alpha and Linear Capable
3D WinBench 99/Quality/55/Alpha and Linear Mipmap Linear NotCapable
3D WinBench 99/Quality/56/Small Triangles Capable
3D WinBench 99/Quality/57/Perspective Correct Color Incorrect
3D WinBench 99/Quality/58/Perspective Correct Specular Incorrect
3D WinBench 99/Quality/59/Anti-aliasing 1024×768 NotCapable
3D WinBench 99/Quality/60/Perspective Correct Fog Incorrect

Як видно, від Voodoo2 новий чіп далеко не пішов.

Відеокарти на базі Banshee

Як приємно, що продукція на Banshee може називатися відеокартами. Чи не акселераторами, а повноцінними картами. Відеокарти на Banshee випускаються як в AGP, так і в PCI варіантах. Мають на борту від 8 до 16 мегабайт пам’яті SDRAM, або SGRAM.

Creative 3D Blaster Banshee

Ця відеокарта вийшла трохи пізніше, ніж RivaTNT. Зовні вони схожі і спочатку коштували приблизно однаково. Але 3D Blaster Banshee має PCI конструктив, 16 Mb SDRAM, встановленого в восьми мікросхемах. Радіатор намертво приклеєний до чіпу, що характерно для Creative і що не дає можливості безболісно встановити нормальний кулер. Розганяється карта до частот 120/120 МГц при умові встановлення вентилятора. Щодо драйверів, все типово для Creative.

Metabyte Wicked3D Vengeance

Аналогічна карта від Metabyte. Ця відеокарта також виконана на основі референсного дизайну Banshee без будь-яких переробок. На карту також встановлено 16 мегабайт 8 нс SDRAM пам’яті. Тут використовується все той же PCI інтерфейс. Дуже якісні драйвера, підтримка стереоокулярів EyeScream. В іншому ж – повний аналог Creative.

Крім цих відеокарт, на російському ринку можна зустріти також Diamond Monster Fusion, MaxiGamer Phoenix, Elsa Victory II, та інші.

Відносно Banshee можна зробити наступний висновок. Voodoo2 переможений в іграх, що не використовують мультитекстурирование. Там же, де потрібна накладення двох текстур за такт Banshee програє своїм конкурентам. Фірмове відсутність підтримки 32-бітного кольору в 3D, а також великих текстур змушують звернути більшу увагу на конкуруючі чіпи. Підтримка високих дозволів для Banshee виявляється марною, так як карти на цьому чипі абсолютно безпорадні в дозволах вище 1024х768. Робота в 2D вище всяких похвал. Хай живе дебют 3dfx! Так що якщо у вас вдома потужний комп’ютер з 15-17 дюймовим моніторів, ви – фанат Glide, у вас мало грошей і вільних PCI слотів, але ви все ж хочете насолодитися старими 3D іграми, то купуйте Banshee.

LIKE OFF

19/04.2000

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*