3Dlabs GLINT 500TX, Відеокарти, огляди

112 – бітний 2D/3D чіп GLINT 500TX, орієнтований на застосування в промислових графічних станціях був розроблений фірмою 3Dlabs в 1996 році і був продовженням серії чипів GLINT. Цей чіп є HI-END розробкою фірми 3Dlabs, тому відеокарти, створені на його базі коштують досить дорого.

Так як чіп є по своїй суті професійним, то розрахований він на роботу з OpenGL додатками, такими як Softimage 3D, 3DStudio MAX.

Структура процесора GLINT 500TX така, що дозволяє встановлювати в одну систему одночасно до восьми GLINT 500TX відеокарт, досягаючи таким чином швидкості обробки 1000000 трикутників в секунду і швидкості заповнення – 75 000 пікселів в секунду.

Чіп сумісний з геометричним конвеєрним процесором 3Dlabs GLINT Delta, при використанні якого помітно збільшується швидкість обробки. GLINT 500TX оптимізований під архітектуру P6 (Pentium Pro).

2D частина цього чіпа дозволяє працювати на дозволах аж до 2560х2048

3Dlabs GLINT 500TX

Type

2D/3D

Технологія / чіп

0.35 Мікрон

304-pin QFP, 3.3V, 3.7W

Throughput

0.5 mPolys/sec*

Fillrate

25 mPix./sec

API OpenGL / Direct3D / HEIDI / Open Inventor
OpenGL professional ICD
RAMDAC External
Memory vol. Up to 80 Mb
Memory type EDO DRAM / VRAM
Framebuffer Up to 32 Mb VRAM (64-bit)

8, 16, 32-bit RGBA color

4, 8 indexed modes

Shared interface для підключення зовнішнього Graphics / Video пристрої
Local buffer Up to 48 Mb EDO DRAM

Dual Page Detector

Shared Localbuffer

EPROM interface

0-48 bit data width
Z-Buffer 0, 16, 24, 32-bit integer
Max 3D resolution 2560×2048
32-bit rendering

ТАК

Effects

Multitexturing Немає
Filtering Bilinear, Trillinear
Alpha blending Multiple levels with Alpha buffer
Vertex interface points, lines, triangles
Specular lighting ТАК
Antialiasing 4х4, 8х8, sub-pixel coverage, calculation and blend
Edge Antialiasing Немає
BumpMapping Немає
Env. Mapping Немає
Великі текстури ТАК

Відеотекстури

1, 2, 4, 8, 16, 32 -bit
Підтримка шаблонів 0, 1, 4, 8 -bit
Текстура в відеопам’яті ТАК
Компресія текстур Немає
Текстура в ОЗУ Немає
On-chip texture cashe ТАК
Procedural textures Немає
DVD-декодер Немає
Interface PCI 2.1

DMA mastering

0-33 MHz PCI clock

32 entry input FIFO

PowerMac Compatible

Alpha compatible

DIME Немає
2D BitBlt, Full Screen, Colorspace, Multiplane Overlays, Per Window Buffering, Dithering, On-chip video timing generator
* (32-bit color, 32-bit Z-buffer, dithering, stenciling, clipping, fogging включено

Чіп не підтримує дозволу менше 640х480, тому в багатьох картах для цієї мети вбудовується слабенький VGA адаптер для завантаження. Якщо такого немає, то GLINT 500TX дозволяє за допомогою технології PassThru підключати 2D відеокарту.

Як видно, на 1996 рік характеристики досить вселяють. Не кожен чіп на сьогодні дозволяє працювати в восьмеренной конфігурації. Та й не кожен чіп підтримує мультапроцессорние системи. Зрозуміло, максимальна швидкість обробки в 1000000 трикутників в секунду сьогодні не здивує нікого, а от якщо ця швидкість тримається постійно, не залежно від завантаженості процесора, як у GLINT 500TX, то тут вже зовсім інша розмова.

На чипі GLINT 500TX випускалися такі карти, як Leadtek WinFast 3D L500, Diamond FireGL 3000 та інші.

LIKE OFF

22/11.99

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*