Апгрейди, які ми вибираємо …, Різне, Залізо, статті

andser, СВІТ
NVidia

У цій статті я хочу зупинитися на питаннях, які рано чи пізно, починають цікавити будь-якого власника персонального комп’ютера, а саме – апгрейді взагалі і, ігрового комп’ютера зокрема. Якщо ваша крута тачка, куплена пару років назад за штуку з гаком баксів, на якої ви пройшли Q2 і т.п., нещадно гальмує в Q3,
NFS 5, UT, можете не сумніватися – він прийшов, великий і жахливий, дорогий і невідворотний апгрейд. Зробити його грамотно, особливо якщо він для вас перший, або ви не дуже близько знайомі з ПК – завдання складне, але мета цієї статті допомогти вам зробити мінімальна кількість помилок у виборі.

Отже, яку мету ми ставимо. Підвищення продуктивності? Звичайно! Але давайте визначимося, що це увазі. Комп’ютер – це не просто прискорювач або процесор, працюють незалежно один від одного, тому метою модернізації слід ставити усунення вузьких місць у взаємодії всіх підсистем. Тобто мова я поведу про збалансованість в цілому, бо саме вона – запорука того, що гроші будуть витрачені не даремно і ви зможете насолоджуватися новими іграми ще цілий рік.

Материнська плата

Плата у великій мірі, визначає конфігурацію ПК, як на момент її покупки, так і наступних модернізаціях. Вибір дуже великий і це становить певні труднощі, тому треба визначитися, від чого будемо танцювати – коло звузиться, і вибирати буде легше.

Для апгрейда старих ПК в корпусі AT , Основним критерієм буде форм-фактор плати – Baby AT. Тут вибір не такий великий, я знаю кілька пристойних плат –

ZB370 (-Відсутній апаратний моніторинг),

Asus B (-Відсутній можливість змінювати Vcore),

Asus

B (-Відсутній можливість змінювати Vcore),

Asus

P2-99B (-Відсутня можливість змінювати Vcore і апаратний моніторинг)

В іншому, ці плати аналогічні за можливостям (PCI/2ISA/3DIMM).

Якщо ви маєте сучасний ATX корпус, то вам складніше, але думаю, варто танцювати від процесора. Суперечки
Intel vs. AMD вже всіх дістали, але тим не менш, я висловлю свою думку – системи на AMD, потенційно більш геморойних (ну, або мають нюанси в настройці – кому як ближче) і якщо ви з комп’ютером «на ви» – залиште цю ідею. Орієнтуйтеся на Intel. Отже, залишилося вибрати чіпсет. Знову «vs.»

– VIA
vs. Intel – Тут складно щось порадити. Чіпсети VIA мають більш широкі можливості, ніж интеловский BX, але вони дещо повільніше працюють як з пам’яттю, так і з жорстким диском, AGP … в результаті, необхідність цих широких можливостей, викликає сумніви. Однак, однією з найважливіших особливостей VIA (Чіпсет VIA
Apollo
133 A) є наявність дільника 1:2 для шини AGP щодо FSB, що гарантує безпроблемну роботу абсолютно будь-яких AGP-відеокарт з процесорами PIII на частоті FSB
133 MHz. Якщо у ваших планах є покупка такого процесора (маркується як « EB »), подумайте про VIA, в іншому випадку, для mid- end системи, беріть плати на интеловских чіпсетах BX / ZX (Основна відмінність між ними – кількість слотів для модулів пам’яті і PCI, а також обмеження максимального розміру ОЗУ – 256 MB для ZX). Якщо вашою метою є недорогою комп’ютер для «Internet і Office », зверніть увагу на плати на чіпсеті i810 E – Це інтегроване рішення має на своєму борту вбудовані відео та звук, але ця «інтегрованість» має недоліки – перш за все, вбудоване відео – виключає установку нормальної AGP-відеокарти, якщо продуктивність вбудованої вас не влаштовує (є можливість встановити PCI-відео) і низька швидкість роботи з пам’яттю (для зазначених завдань це некритично).

Якщо ви орієнтуєтеся на максимальну продуктивність і можливості, а ціна має другорядне значення, то плати на
i815 E – Ваш вибір.

Слід визначитися для себе, які можливості критичні для вас. Для розгону – обов’язкова вимога до платі – можливість підняття напруги на ядрі процесора (Vcore) і на пам’ять, чіпсет і AGP (VIO), а також наявність апаратного моніторингу температури CPU – без цього ви потім можете кусати собі лікті, коли ваш ДжіФорс буде давати збої і ви змушені будете купити новий блок живлення, або коли ваш Селерон не пожене так, як повинен …

Процесор

Для простих і недорогих систем, краще вибрати Celeron 466 або (трохи дорожче), 533 A (Або 566). Останні два мають «додаткові можливості по збільшенню продуктивності »© Intel.

Ці процесори (навіть без розгону) непогано впораються із сучасними іграшками та бізнес-додатками.

Mid-end – Це звичайно молодші Coppermine.
PIII
Coppermine буваю різні – працюють на частоті FSB 100 і 133 MHz (Маркування останніх має індекс «В». Індекс «Е» позначає ядро ​​Coppermine). Вибір тут зачіпає питання, будемо гнати процесор чи ні. Mid- end «з розгоном» – це 500
E-550 E – Швидко і ціна прийнятна. Після їх розгону (500> 700 і 550> 733) – виходимо на рівень high-end.

High-end – Coppermine 733EB і вище. Зазвичай, у цьому класі, розгін приноситься в жертву надійності.

Процесори
AMD
K6-2 ідеально підходять для апгрейда «малої кров’ю »старих Socket-7 систем. Якщо у вас зовсім небагато грошей і ваша материнська плата підтримує старші K6-2 – Це найкращий вибір. Нову систему (особливо «Ігрову»), збирати на Socket-7 не варто, платформа страшно застаріла і її трохи більш низька ціна (порівняно з аналогічною системою на Celeron) обернеться в найближчому майбутньому великими витратами при наступної модернізації. Досить вигідно зібрати mid- end – систему, на AMD
Athlon
500-600 MHz. Вона вийде, разом з пристойною платнею Asus
K7 M
( K7 V), приблизно доларів на 80 дешевше аналогічної на Coppermine 500-600 і, скажімо, Asus
P3 B- F. .. правда, у систем на Атлон перспектив на подальший апгрейд CPU практично немає (перехідники SlotA> SocketA – Рідкість, а їх сумісність з конкретними платами – під питанням).

Процесори
AMD>
Duron тут я розглядати не буду по простої причини – недостатній вибір недорогих материнських плат і … CPU-Duron кулерів! Встановлюючи перший ліпший S370-кулер на Duron, ви ризикуєте або розчавити упаковку кристала надмірним зусиллям, або навпаки, не забезпечити належного прилягання радіатора до кристалу, то є ризикуєте спалити останній. Втім, ентузіастів це, звичайно, не зупинить, вони без проблем поколупав Атлон паяльником, розмалюють Дурон олівцем і будуть … маєте рацію, але ця стаття не для них …

Пам’ять

Один з важливих факторів, явно не надає вплив на продуктивність, але на справі сильно впливає на комфортність роботи в цілому і, в особливо запущених випадках (32МБ і менше), що впливає навіть на повсякденну роботу в ОС. Брак пам’яті може звести нанівець усі ваші капіталовкладення, в новий процесор або графічну карту. Визначити її досить просто – якщо під час гри у вас відбуваються періодичні затики, супроводжуються дзижчанням жорсткого диска, вам її не вистачає і будь у вас хоч тричі наворочений акселератор і гігагерцовий пентіум III, вам не бачити комфортної гри. Отже, мінімальним обсягом, необхідним для сучасних ігор, я вважаю 64 MB, і це дійсно мінімум. Він дозволяє непогано грати в сучасні ігри при середній графічної деталізації, але не виключає своп цілком, поза Залежно від інших компонентів комп’ютера. 128MB на даний момент дозволять вам забути про своп на найближчим часом (ризикну припустити, що на рік). До питання покупки слід ставитися уважно і не купувати модулі сумнівного виробництва, Неякісний модуль, на чіпах невідомого виробника, може попсувати вам багато крові. З іншого боку, радити модулі, вироблені брендами на своїх же чіпах, теж грішно. «А ти знаєш, скільки вони коштують? »- скажете ви. Знаю. Відсотків на 20 дорожче зібраних на тих ж чіпах, але незрозуміло де (де саме, вам продавець не відповість). В залежності від кількості грошей, вибирайте між бренд-модулями і модулями на чіпах брендів – це різні речі, хоча часто (майже завжди), другий видається продавцями за перші.

Біжіть геть від модулів, на яких стоять чіпи невідомого виробника.

В Як брендів згадаю – Infenion,
Micron, NEC,

Hyundai, Samsung (Торгова марка SEC). Заздалегідь обговорите гарантію, і якщо ви не впевнені, що проблемний модуль вам продавець без проблем поміняє, викресліть цю контору з голови і ніколи більше туди не ходіть. Якщо є запитання, загляньте сюди.

Жорсткий диск

Відразу скажу, що вартість одного мегабайта на гвинті зменшується з ростом обсягу диска. Однак це не означає, що треба купувати максимально великі диски. На сьогоднішній день, найбільш розумна компроміс між ціною і обсягом, представляють 15-20 GB гвинти, вартістю від 90 до 110 $. Для
mid-end можна порекомендувати IBM
DTLA 305020, як найшвидший в цьому класі. Для
low-end/ mid-end

Fujitsu MPF3153 AT і
MPF3204 AT – Одні із самих недорогих, надійних і тихих гвинтів.

Трохи про «UDMA 66». Всі сучасні жорсткі диски підтримують цей протокол, однак, реально він має переваги лише в самих швидких дисках, зі швидкістю обертання шпинделя 7200об. мін. і 2-х мегабайтовий кешем, та й то не у всіх. Для його реалізації вам знадобиться контроллер з підтримкою цього протоколу – зовнішній, у разі материнської плати на BX / ZX (Наприклад, Promise
U66) або вбудований, в разі VIA
Apollo133 A,

i810/ i815/ i820. Один з найшвидших IDE
HDD –
IBM
DTLA 307020, до нього, в обов’язковому порядку, рекомендується UDMA66-контролер (інакше, навіщо платити за гвинт такі гроші?).

До більш «простим» гвинтів, розглянутим на початку, (5400 rpm/512 KB буфер), покупка зовнішнього U66-контролера не виправдана, оскільки не дає скільки б там не було значного приросту в продуктивності …

CDROM

Швидкості сучасних приводів уже давно переступили потреби в них. Пікова швидкість читання на зовнішніх доріжках вже перевалила за 50 x. Але це якраз той випадок, коли швидше – Не означає краще. Зворотний бік такій швидкості – сильна вібрація диска, а отже – шум, а так само зниження надійності самого приводу. Крім того, деякі гвинти (наприклад, Quantum FireBall EX 3.2/ST 3.2A/lst 15), маючи поряд з собою такі “надзвукові” сідіроми, можуть давати збої від вібрації. До жаль, більш низькошвидкісні моделі вже зникли з ринку, і вибирати доведеться з того, що є. Конкретні рекомендації тут дати дуже складно, тому зайдіть сюди, де зібрана деяка статистика відгуків про конкретні приводах. Обов’язково обговорите манібек при купівлі, якщо «акустичні характеристики », або будь-які інші параметри купленого приводу вас не влаштують (підказую – читаність старих / лівих / китайських
CD).

Звук

Чи не купуйте дешевих ISA-шних карт. Різниця в ціні між ними і дешевими PCI мінімальна, але перші дуже посередньо програють міді і мають погані характеристики, зокрема, співвідношення сигнал / шум близько 55дБ. Для порівняння – у компакт-диск плейєрами це співвідношення 98дБ, а у сучасних PCI-аудіо – Близько 94дБ. Крім того, багато ISA-шні карти відбирають пристойну частину ресурсів CPU і можуть стати невидимим гальмом вашої системи в іграх. Отже, купуємо PCI-Sound.

Ціни на звукові карти вже давно пристойно впали і нормальну PCI-карту можна купити баксів за 15. Тут вибір такий – карти на чіпах Vortex 8810 і 8820, причому перший краще, оскільки є урізаними варіантами свого старшого брата Vortex
AU-8830 і підтримують апаратний 3 D-звук
A3 D2.0. 8820 – має підтримку A3 D 1.0. Звучання міді у цих карт відносно добре (особливо щодо FM-синтезу ISA-шних SoundBlaster-ів і ESS
). Ну, і ще один кандидат в цьому ціновому діапазоні (ми говоримо про lowend) це PCI-ні карти на чіпах Yamaha 7 x4, у яких варто відзначити відмінне звучання міді. На жаль, до нас везуть тільки «жовті Ямахи» невідомих китайських друзів, але якщо постаратися, можна знайти і пристойні карти Genius і A-
Trend.

Якщо ви серйозно цікавитеся 3 D-звуком в сучасних іграх, вам варто розглянути більш дорогі карти на чіпах
EMU10 K1
( Creative
SB>
Live!) і AU-8830 (Vortex 8830), причому остання може зацікавити саме нижчою ціною (наприклад, Diamond>
Monster>
Sound>
MX300 – 35 $) але оскільки фірма Aureal , Що виробляє чіпсети для цих карт, накрилася, то нових драйверів чекати вже не доводиться. З тієї ж причини, я не раджу розглядати дорожчі варіанти карт на чіпах Aureal
– Vortex2 SuperQuad – Це відмінні карти за пристойну (близько 50 $) ціну, але ситуація з драйверами неясна, та й доля A3 D
– туманна, тому раджу зупинити свій вибір на картах Creative
SB>
Live! Value за ті ж 50 $ – апаратний 3 D-звук EAX і краще, ніж у карт Aureal, якість звучання міді.

Колонки

До жаль, хороші колонки вельми дороги – 80 $ і вище (причому з упором на вище
), а low-end зведе нанівець переваги хорошою звукової карти. Вибір за вами – зайдіть в комп’ютерний салон, де є можливість прослухати по черзі кілька пар колонок (для цього, в хороших магазинах, є спеціальні стенди). Як альтернативу активним колонкам, можна спробувати вітчизняний підсилювач вищого класу і вітчизняні ж колонки (можливо, він у вас порошитися в шафі, з тих пір як ви змінили йому з імпортним Хай-Фаєма). Ще одна альтернатива «комп’ютерним колонкам »- високоякісні навушники. Пробуйте!

Модем

Модем – Одне з небагатьох пристроїв, яке не потребує постійної модернізації. Швидкість обмежується можливостями вашої АТС і провайдера. Купуйте один раз хороший модем, і він буде радувати вас багато років, якщо … знову про ISA. Шина відмирає, багато нових плати вже «обходяться» без неї. ISA-шний модем неперспективний, якщо брати в розрахунок подальші модернізації вашого ПК. Може трапитися так, що вам в майбутньому доведеться апгрейдити повністю влаштовує вас модем тільки тому, що через рік-два ви не зможете знайти влаштовує вас плату «з ISA». З іншого боку, поширені зараз, так звані WinModem-и, для шини PCI, теж не зручні – вони не працюють в DOS, відбирають дорогоцінні ресурси CPU і взагалі, стабільності системі не додають. Модеми для шини USB – все ще досить дорогі. На довгострокову перспективу, можна порадити придбати зовнішній модем, що підключається до одного з COM-портів. Модем краще брати стандарту V.90, який підтримується багатьма провайдерами і забезпечить вам максимальну швидкість до 56 K. Але це теоретично. На практиці, якщо ваша АТС крокова або кроків-координатна, вам переваг V.90 не відчути, тут «звичайний» Sportster 33.6 за стандартом V.34, ймовірно буде межею можливостей вашої лінії (він, до речі, варто баксів на 20 дешевше свого старшого брата 56K V.90). Багато модеми мають функції автовідповідача та визначника номера, корисність цих функцій, для модему, сумнівна (реально їх ніхто не використовує), тим не менш, такий модем варто доларів на 10 дорожче аналогічного “не Voice” – Вирішуйте самі.

Модеми 3 COM (також відомі як USRobotics) Courier – у нас вважаються Хай-ендом (через ціни). Якщо у вас є гроші (180 $) і у вас погана лінія – це ваш вибір. На хороших лініях, або вночі, коли загрузка ATC невелика, особливої ​​різниці між Sportster і Courier не буде, але на поганий, зашумленной (особливо вдень), останній набагато краще тримає зв’язок …

Відео

Ось ми і дісталися до самого цікавого. Вибір відеокарти прямо залежить від того, що ви, врешті-решт, збираєтеся зібрати або вже маєте.

Для найстійкіших бійців, які тримають оборону на машинах типу P133…166/32
MB
можна порадити не розкидатися грошима і або взагалі відмовитися від 3D, або купити максимально розумний Monster3 D
4 MB, що був у вжитку. Непогано підуть ігри 97 … 98гг і деякий час ви будете щасливі, як дитина. Нічого дорожче, для цих машин, купувати не варто: якщо хочете грати в нові іграшки – збираєте на апгрейд.


P166 ( MMX)/ P200 (
MMX)/233 MMX і оверклоченних ще вище
, максимальну швидкодію по мінімальною ціною забезпечать Voodoo2 або Banshee. У разі P166, різниця між VoodooGraphics і Voodoo2 / Banshee близько 30-35%. Можна непогано грати в ігри 99-го року, але тут ще одна умова – мінімальний розмір ОЗУ – 64 MB. В іншому випадку HL,
Unreal, Sin і багато інших ігор, будуть просто неіграбельни через постійного свопа.

PII233… PII333/ Celeron 266 (і o / c>
to
400)/ Celeron300A/333MHz
(
not> o/
c)
(мінімальний розмір ОЗУ – 64 MB)
– Voodoo2,
Velocity 100, TNT,

TNT2 M64,
Savage4 карти, причому, V2 і V100, в ряді випадків, можуть виявитися сильно переважніше конкурентів (автогонки
NFS, Unreal та ігри на його движку). Різниця в швидкості, наприклад, на картах V2 і TNT, в низькому (640х480) дозвіл, в таких іграх може досягати 30%, а це досить сильно відіб’ється на іграбельності, оскільки системи недостатньо потужні, щоб забезпечити пристойний запас по мінімальному fps і цю різницю (30%) ви обов’язково відчуєте. V2 програє конкурентам в старих D3 D-іграх, однак не настільки, щоб скаржитися на швидкість.

Карти наступного покоління (V3 /
TNT2/ G400) на подібні системи ставити не варто. Різниця в швидкості між ними і розглянутими вище картами попереднього покоління буде невелика, а от різниця в ціні … Проте, якщо ви збираєтеся найближчим часом модернізувати свою систему до розглянутого нижче рівня, або якщо різниця в ціні вам здається несуттєвою, тоді, безумовно, вам варто розглянути саме ці карти.

PII/ PIII/
Celeron 400-550 MHz (Включаючи варіанти о / c до аналогічних частот)
(мінімальний розмір ОЗУ – 64МБ, настійно рекомендований – 128 MB) – Voodoo3
2000/3000, TNT2/ TNT2
Pro/ TNT2 Ultra,
Matrox
G400, Savage 2000. Добре підуть самі останні ігри в дозволах 800х600х32, 1024х768х16 і 1024х768х32 (останнє дозвіл буде іграбельной далеко не у всіх іграх).

На
500-550 MHz
CPU краще GF256
DDR (180$), або «здешевлені» варіанти – GF256 SDR або GF2
MX (135$) – в 1024х768х32 іграбельной переважна більшість самих останніх ігор.

В разі нестачі грошей – Velocity 100 або TNT2
M64.

PIII600/ Celeron 566
o/ c 850 MHz>
(Мінімальний розмір ОЗУ – 128 MB)
– Тільки GF256
DDR. Здешевлені варіанти –
GF256 SDR і GF2 MX – Тільки при гострій нестачі 50 $.


PIII733 MHz або o / c до аналогічних частот і вище
– GF2 GTS або V5500 – Обидва для реалізації свого потенціалу вимагають швидкого процесора і великих капіталовкладень.
V5500 – тільки для багатих любителів Unreal / Unreal
Tournament – Карта в цих іграх поза конкуренцією. В інших іграх, він може конкурувати тільки з GF256 DDR з змінним успіхом.

Ну, і нарешті, щоб дати найбільш повне уявлення, трохи про кожного розглянутому чіпсеті:

Voodoo>

Graphics (Також відомий як Voodoo1) – Революційний для свого часу чіп, зараз безнадійно застарів. Максимальна роздільна здатність 640х480, не підтримуються багато графічні фічі. Сучасні іграшки тягне з великими гальмами.

Voodoo2 – При наявності щодо швидкого процесора, добре йдуть самі сучасні Glide-іграшки (Включаючи UT і
NFS HS). Якість графіки – прийнятне, якщо не вважати деякого замилювання 3 D-картинки та інших недоліків (16 біт колір, не так хороший як у V3 і текстури 256 x256). Варіант установки двох карт (
SLI
) Зараз розглядати не варто, зважаючи на наявність більш дешевої альтернативи – V3 2000, що має аналогічну продуктивність, що дає більш якісну картинку в 3 D, не псуються 2 D-зображення вашій карті, основний і все ще актуальний для 3 dfx в плані випуску нових драйверів.

Voodoo>

Banshee – Друга спроба 3 dfx (на цей раз вдала) інтегрувати 2D і 3 D в одній картці (першою спробою був Voodoo
Rush, тут не розглянутий по причині тормознутості, в порівнянні з VoodooGraphics, і поганий сумісності з Glide-іграми).
Banshee – урізана версія V2
– 1 TMU – відсутність мультитекстурирования. В сучасних іграх відчуває себе погано, але Анріали тягне стерпно (хоча для цього потрібен потужний CPU, на який ставити Banshee не рекомендується, зважаючи на наявність більш швидких альтернатив начебто V2 і Velocity100). «Глайдсовместімость» – гірше, ніж у V2.

Voodoo3 – Любителям Unreal / UT – Рекомендується. У цих іграх валить конкурентів як за швидкістю, так і по якістю зображення. В інших – рядова карта, у своєму поколінні, з великими недоліками (відсутність 32бит кольору і текстур більше 256х256).

Velocity
100
– Урізаний варіант V3 – Всього 8 MB і відсутність мультитекстурирования в Glide / OpenGL-іграх. Останній недолік практично на всіх картах Velocity100, можна виправити програмно, включивши другий TMU в реєстрі Windows. Має всі достоїнства і недоліки V3, але з причини малого обсягу пам’яті, робоче 3 D-дозвіл в більшості ігор – 800х600. Може відчувати великі проблеми в іграх розпещеними текстурами (наприклад, Freespace 2). Карта часто некоректно іменується в прайсах як V3
2000 8 MB.

Voodoo
5500
– Карта поєднує високу ціну і щодо низьку швидкість, в порівнянні з конкурентами. Нарешті підтримує 32бит колір і текстури більше 256х256. Ключова особливість – FSAA кращого, ніж у карт на чіпах GeForce, якості. AGP-варіант карти має на борту 64 MB пам’яті, які реально еквіваленти трохи більше 32 MB одночіповою карти, оскільки всі текстури дублюються в пам’яті для кожного з двох чіпів VSA-100 і наприклад, в 1024х768х32, ефективний розмір ОЗУ (разом з фрейм-буфером) складає 38 MB. В Unreal / UT карта б’є всіх, включаючи GF2 GTS, в інших же іграх може конкурувати тільки з GF256 DDR з поперемінним успіхом.

Savage4/ Pro – мала Процесорозалежність (погана масштабованість?). Підтримка фірмовою компресії текстур S3 TC полегшує роботу з великими текстурами. Підтримка API
MeTaL – Дозволяє використовувати другий диск UT з великими текстурами. В результаті, в цій грі, за якістю б’є Glide і вимагає багато оперативної пам’яті (> 128 MB в цьому випадку). В іншому, вимоги до пам’яті помірні. Криві драйвери, компенсовані «прямими руками» власника. D3 D – Слабке місце.

Savage
2000
– Все, що сказано про S4, вірно і для S2 K, з наступними поправками: S2 K – Перший GPU-чіп. Блок HW>
T& L – Повільний, часто програмний T & L виявляється швидше. Драйвери рівніше, ніж у S4, тим не менш, прямі руки – потрібні. Наявність альтернативи, у вигляді GF> SDR і GF2
MX, позбавлених цих недоліків, робить покупку S2 K безглуздою.

Matrox

G400 – Еталон якості 2 D. До недавнього часу, у Матрокс були проблеми з написанням OpenGL
ICD драйвера для цієї картки (ця їхня вічна проблема, ще з часів
G200 ge:, зараз вирішена). За фічам перевершує всі прискорювачі в своєму класі. Крім «стандартних» – 32бит колір, великі текстури, має трилінійної фільтрацію одночасно з мультитекстурирование і EMBM. Це звичайно не безкоштовно (-25% швидкості за кожну з цих двох фіч, але красиво, особливо EMBM).

TNT – В минулому – V2-вбивця, багато в чому відбувся. Зараз застарів, але при наявності відповідного процесора, дозволить вам пристойно грати навіть в сучасні ігри, в дозволах 640х480х32 або 800х600х16.

Vanta/ TNT2
M64
– Альтернатива
TNT.

Vanta
(100 MHz>
core/125 MHz
mem), трохи повільніше TNT на цих частотах, M64
(125 core/150 mem) – Трохи швидше. Обидва чіпа – урізані варіанти TNT2,
(В обох 128-біт ядро ​​і 64-біт доступ до пам’яті, на відміну від TNT2, у якій і ядро ​​і доступ до пам’яті – 128-біт) В принципі, Vanta і M64 – один і той же чіп, тактуемий на різних частотах, але M64-карти звичайно краще розганяються (на них ставлять кращу пам’ять, ніж на Vanta) і, наприклад, на частотах 150 core/200 mem,
M64 вже майже виходить на рівень TNT2
(125 core/150 mem). Тут головне, щоб пам’ять погналася добре (чіпи M64 зазвичай женуться до 150 без проблем).

TNT2/ TNT2
Pro/ TNT2 Ultra
– Різниця між TNT2 і Ultra тільки в частоті чипа: 125 MHz – TNT2 і
150 MHz – Ultra. Ніяких інших відмінностей в чіпах ні (тобто, якщо провести аналогію з CPU – Це як Celeron 366 і Celeron 400). Нюанси в розгоні цих чіпів – TNT2 з імовірністю 99% буде гнатися до 150 MHz (Частота Ultra), або навіть до 160-170, але не вище. Ultra на 99% буде гнатися до 180-185 MHz. Крім того, на ці чіпи ставлять пам’ять з різним часом доступу, що працює на різних частотах – 7-6 ns на TNT2
(143-150 MHz) і 5.5 ns на
Ultra (183 MHz). Остання, звичайно, і женеться краще – звичайно це відмінна 5.5 ns пам’ять, що працює на частотах до 235 MHz. У разі TNT2
6 ns, найбільш ймовірний розгін – 200 MHz («Плюс-мінус трамвайна зупинка», залежить від конкретної пам’яті).

TNT2 Pro (Також відомий як TNT2-A) – Той же TNT2, єдиною відмінністю якого є більш тонкий тех. процес – 0.22мкм (У TNT2 і Ultra – 0.25мкм) і більш висока частота – 143 MHz.
Pro – краще розганяється, в порівнянні з TNT2. Першу, з великою часткою ймовірності, вдасться погнати до 180-185 MHz (Як і ультра). З пам’яттю складніше – дефолтна частота для пам’яті
Pro – 166 MHz – Це значить, чесний виробник поставить 6 ns пам’ять. Але noname можуть ставити будь-чого, а наприклад у Asus зустрічається і 5.5 ns пам’ять на цих картах і женеться до 210-220 MHz – це трохи менше, ніж можливості розгону Ultra (Мабуть, на Pro ставлять недостатньо «відмінну» 5.5 ns-пам’ять
), але Pro завжди краще Ultra. Чому? Ціна! Чіп Pro>
nVidia викотила на заміну звичайному TNT2 і різниці в ціні карт, на звичайному TNT2 і TNT2 Pro – Ні. Більш того, деякі виробники, взагалі не афішували перехід лінійки своїх TNT2-карт на новий чіп. Ultra ж, завжди коштувала дорожче.

Тут необхідно відзначити, що всі зазначені відмінності вірні тільки для карт бранд-нейм виробників. Нонейм (noname) веде себе непередбачувано і може ставити пам’ять з будь-яким часом доступу на будь-яку карту і навіть ставити чіпи TNT2 на карти Ultra і 6-7 ns пам’ять … практично офіційно розганяючи ядро ​​і пам’ять.

GF256
SDR/
DDR
– Другий в історії GPU-чіп (був оголошений на день пізніше Savage2000, але з набагато більшою рекламної галасом). Карти з пам’яттю SDR – Незбалансовані з точки зору продуктивності чіпа-пам’яті, тому ключовим моментом вибору є саме разгоняемость пам’яті на тій чи іншій карті. Тим не менш, навіть без розгону, в більшості випадків SDR рази в півтора швидше, ніж TNT2 Ultra.

GF>
DDR – позбавлений цього недоліку (пропускна здатність пам’яті в два рази вище, ніж у першого варіанту і вона не є «пляшковим горлечком »). З ключових особливостей, впливають на якість картинки, в порівнянні з лінійкою TNT, варто відзначити підтримку ДжіФорсамі FSAA, трилинейной (і анізотропної) фільтрації одночасно з мультитекстурирование, а також компресію текстур S3 TC / DXTC.

GF2
GTS
– Основними особливостями GTS, в порівнянні з GF256, є більш швидкий блок апаратного розрахунку T & L, наявність двох блоків текстурування в кожному з чотирьох конвеєрів, тобто при накладенні двох текстур швидкість (fillrate) не падає – мультитекстурирование безкоштовне. Також варто відзначити анізотропну фільтрацію по 16-ти семплам (у GF256 по 8-ми). Завдяки новому HDTV-процесору, покращено відтворення цифрового відео. Детальніше специфікації див цієї таблиці.

GF2
MX
– Значно урізаний (і одночасно покращений) варіант попереднього чіпа – всього два конвеєра з двома текстурними блоками в кожному, підтримка пам’яті 128-біт SDR (або 64-біт DDR), яка, як і у випадку GF256
SDR, є «пляшковим горлечком». Робоча частота ядра – 175 MHz (Проти 200 MHz у
GTS).

Покращення торкнулися в основному 2 D-частини – В першу чергу це технологія «TwinView» – Можливість виведення зображення одночасно на два монітори (або монітор і телевізор).

Також зазначу технологію
DVC ( Digital>
Vibrance
Control) – Підтримка постійної і регульованою гами у всіх відеорежимах, можна забути про темряву в деяких іграх; також це стосується і якості відтворення DVD-відео. Продуктивність трохи вище, ніж у GF256
SDR.

Отже, я розглянув всі основні компоненти системи, які впливають на продуктивність і які, для підтримки комп’ютера на прийнятному рівні, вимагають періодичного апгрейду. Сподіваюся, що цей матеріал допоможе вам в настільки нелегкій справі – вибрати правильно, що спершу змінювати і на що …

Подяка

Bishop
, І

Quaz за активну співробітництво.

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*