Diamond Stealth III S540, Відеокарти, огляди

Огляд відеокарти Diamond Stealth III S540

Найперша карта на чипі Savage 4 Pro +. І це не дивно, адже S3 і Diamond Multimedia давно дуже тісно співпрацювали. Ця співпраця скінчилося купівлею фірмою S3 фірми Diamond Multimedia.

Проте, перейдемо безпосередньо до самої карті. Відеокарта виконана на нестандартній для Savage 4-карт друкованої плати, що видно по розташуванню мікросхем пам’яті. Плата має AGP 4x інтерфейс, два джампера для перемикання відеокарти в AGP2x / AGP4x режими, 7.5 нс пам’ять (4х8 Мб), чіп Savage 4 Pro +, пасивний голчастий радіатор, приклеєний на чіп, і не має feature connector-а, що не характерно для Diamond.

З фотографії видно, що на платі є місце для додаткових мікросхеми. Це мікросхеми, що відповідають за вихід на LCD монітор і відеовихід. Ми тестували OEM-варіант відеокарти, тому тут всіх цих наворотів немає. За замовчуванням на карті стоїть БІОС від шостого травня 1999 року. Знайти новий варіант БІОСа в мережі не вийшло.

На платі встановлений чіп Savage 4 Pro +. Це модифікація чіпа S3 Savage 4 Pro, єдина відмінність якої – робота на частотах 125х143 за замовчуванням. Незважаючи на такі частоти, фірма Diamond не встановила на платі полнценного кулер, а вирішила, що радіатора цілком вистачить. І його вистачає, якщо карту не розганяти.

Драйвера.

Що щодо драйверів? Повнісінько непотрібних утиліт для миттєвого переходу з Windows на задану сторінку в Internet, настройгі гами, синхронізації, кольору в Direct3D і … все. І все! Ніяких налаштувань по розгону, OpenGL, ніяких пресетів. Таке враження, що в Diamond Спочатку планували використання цієї відеокарти з референсними драйверами. Одним словом, з драйверами погано вийшло.

Розгін

Зміцнивши на відеокарту вентилятор, можна спробувати трохи розігнати ону. Але при установці охолодження слід враховувати, що Savage 4 відноситься до нового покоління BGA чіпів, які розсіюють тепло в обидві сторони. Так що непогано було б охолодити задню стінку відеоплати навпаки чіпа.

Розганяти доводилося з допомогою утилітки S3 Tweaker 1.07a. Максимальна частота, на якій працювала відеокарта – 170/170 МГц. Це-рекорд серед всіх плат на Savage 4 (креатівовскій Саваж взагалі не заробив вище 135 МГц). Проте в такому режимі відеокарта пропрацювала недовго і повисла. На частотах 166/166 вже реально грати і проганяти тести, але, як видно, вентилятор, встановлений на плату, не справлявся зі своїм завданням, а відривати радіатор і прикріплювати нормальний кулер не було бажання (та й можливості, так як чіп коштує занадто близько до AGP шині). На частотах 160/160 грати можна, але не витримує пам’ять, а пам’ять я не охолоджував. Оптимальний вибір – 160/150, де 160МГц – частота ядра, 150МГц – частота пам’яті. На цих частотах можна грати досить довго і без збоїв, глюків і зависань.

Тестування

В якості тестової системи був використаний комп’ютер наступної конфігурації:

Чому для тестування була обрана саме ця платформа? Тому, що Diamond Stealth III S540 відноситься до розряду дешевих плат. Саме тих плат, які купують собі для ігор геймери. А дана платформа є найбільш типовою серед цього класу користувачів.

OpenGL

Перш за все було вирішено перевірити роботу OpenGL додатків. Для цього в якості тестів використовувалися програми 3D ExerciZer і Glaze 3.0. На відміну від креатівовского Саваж, на Stealth III S540 жодна з цих програм не заробила за нормальним. Обидві програми через деякий час після запуску намертво вішали систему. Все-таки позначається робота креатівовскіх програмістів. Не допомогли і останні драйвера. OpenGL як і раніше не доопрацьовано.

Швидкість OpenGL в іграх тестувалася грою Quake 2 версії 3.20 при використанні демо Crusher. Для порівняння тут також наведені результати Creative 3D Blaster Savage4.

Як видно, у вирішенні 800х600х16 і 1024х768х16 креатівовскій продукт, що працює на більш низьких частотах, виграє у розігнаному Stealth III S540. Проблема, швидше за все, в драйверах. Creative все ж зуміла випустити свій продукт з якісними драйверами.


Падіння при переході з 16-бітного на 32-бітний колір в OpenGL невелика. Це говорить, скоріше, не про якісно здійсненому фірмою S3 чіпі, а про драйвери, які все ще не можуть змусити карту працювати на повну швидкість.

Stealth III S540 дозволяє грати в OpenGL ігри при 16 і 32 бітної глибині кольору у дозволах аж до 1024х768. Включати ще вищі дозволу я не рекомендую. Уже в 1280х1024 грати стає неможливо. Саме тому ми не тестували роботу карти в дозволах вище 1024х768.

Direct3D

Тестування проводилося в два етапи – робота з DirectX5 додатками і работас DirectX6 додатками.

DirectX5

Для тестування роботи відеокарти з DirectX5 додатками використовувався тест Final Reality 1.01. Тут тести проводилися на номінальних частотах, так як розгін Stealth III S540 не давав приросту в швидкості. Це означає, що процесора Celeron 5×100 не вистачає, щоб змусити карту працювати на повній швидкості.

З цього тесту ми бачимо деяку перевагу за швидкістю Stealth III S540 в 2D тестах – Chaos Zoomer і Radial Blur. Це можна пояснити більш високими частотами роботи пам’яті у S540. Проте в 3D тестах картина змінюється. Креатівовскій продукт, незважаючи на більш низькі частоти, виривається вперед. Це знову ж пояснюється отлаженностью драйверів у 3D Blaster Savage4. При розгоні Stealth III S540 не показав приросту швидкості, і як і раніше відставав в 3D тестах. Це дозволило зробити висновок про те, що тут процесор є вузьким місцем системи.

DirectX6

Для тестування використовувалася програма 3D Mark 99 Pro. Тут Stealth III S540 веде себе, принаймні, дивно. Вся справа – в короткочасних затримках, що з’являються під час тесту. Це так званий лаг. Усунути його не вдалося. Однак, у порівнянні з Creative-івським Savage4, у якого цих затримок не було, Stealth III S540 показує перевагу у всіх тестах.

Тут ми бачимо відмінну продуктивність на номінальних частотах. При збільшенні частоти Stealth III S540 збільшує швидкість. Але приріст швидкості тут невеликий, так як тест Game 1 не використовує мультитекстурирования.

Тут ми бачимо велике падіння продуктивності при переході з 16-бітного на 32-бітний колір. Також велике падіння швидкості відбувається і при збільшенні дозволу. Це відноситься як до продукту від Creative, так і до Diamond Stealth III S540.

Цей тест показує, що при використанні мультитекстурирования вже можна грати в дозволі 1024х768х16. Причому як на збільшення, так і на номінальних частотах.

Тест Game 2 використовує мультитекстурирование, і тому зі збільшенням частоти так сильно збільшується швидкість. Особливо це видно в 16-бітному кольорі. Якщо ви терпіти не можете дизеринга, і якщо хочете насолодитися високими дозволами, то будьте готові вже при 1024х768х32 при використанні мультитекстурирования грати при 29 кадрах в секунду. І це при тому, що ви повинні будете розігнати відеокарту. На номінальних же частотах краще перейти в 16-бітний колір.

Щоб попередити запитання, чому ми не порівнювали продуктивність карт на Savage 4 з картами на RivaTNT M64, або інших, відповім. 3D Mark при роботі з картами на базі чіпа Savage 4 використовує 16-бітові текстури (у чому причина цього – в самому тесті, або в драйверах встановити не вдалося). При роботі ж з картами на інших чіпах використовуються 32-бітові текстури. Саме тому в даному тесті не можна порівнювати Savage 4 ні з якими іншими чіпами.

Якість рендеринга

Що стосується якості, то воно, як і на всіх Savage 4 платах вище всяких похвал. В 3D Mark 99 Pro воно навіть краще, ніж зразкове. Порівняйте ці два скріншота. Зліва – зразок 3D Mark, справа – відрендерені Diamond Stealth III S540. Зверніть увагу на ті зони, що відзначені квадратами, а також на воду, небо і приціл.

Висновки

Серед карт на Savage 4 Diamond Stealth III S540, мабуть, найкраща. По крайней мере, в області швидкості. Що стосується драйверів, то це бич всіх S3-шних продуктів. Однак, ми неде, що незабаром часу вийдуть нормальні драйвера для цієї плати.

Я сміливо рекомендую Diamond Stealth III S540 до покупки тим, хто купує відеокарту саме для ігор в дозволі аж до 1024х768.

LIKE OFF

14/01.2000

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*