FAQ по розгону відеокарт для початківців і не тільки (FAQ), Різне, Програмні керівництва, статті

Напевно майже всі читачі в тій чи іншій мірі знайомі з таким поняттям як “розгін”, однак не всі чітко уявляють собі як правильно і безболісно розігнати свою відеокарту, і не знають деяких тонкощів, що зустрічаються при розгоні.

Цей матеріал призначений саме для новачків в розгоні, що зібралися розігнати свою відеокарту. Зараз ми постараємося достатньо чітко і зрозуміло розповісти про багато проблем, що зустрічаються при розгоні, способах їх вирішення, і, звичайно ж, поділимося деякими корисними порадами. Але давайте не будемо розводити зайвої демагогії і перейдемо безпосередньо до справи.


Що таке розгін відеокарт?

Під розгоном відеокарт мається на увазі збільшення робочих частот відеокарти. Але також розгоном можна назвати й інші способи позаштатного збільшення продуктивності, будь то розблокування додаткових конвеєрів на Radeon 9500/9800SE, або включення HyperZ на Radeon LE.


Чи має це практичний сенс?

Безсумнівно. Розгін відеокарти є, без перебільшення, найефективнішим засобом збільшення продуктивності комп’ютера в іграх та інших 3D-додатках, за винятком лише тих випадків, коли продуктивність стримує швидкість платформи (читай, зв’язки процесор + пам’ять).


Чи небезпечно це?

Ні. Шанс згоряння відеокарти при розгоні набагато менше ніж допустимо процесора. Та й взагалі відеокарта не може згоріти від самого розгону, зате може від перегріву, хоча в більшості випадків, при перегріві графічного процесора машина просто зависне.

З іншого боку, робота на позаштатних частотах, так само як форсована робота будь-якого іншого компонента комп’ютера значно скорочує термін служби карти. І ця особливість могла б бути досить серйозним стримуючим фактором, якби не одне “але” – термін служби відеокарти становить куди більше восьми років, і навіть при розгоні він вже менше, ніж років п’ять не буде. А якщо подивитися на існуючу гонку технології, в ігрових компах карти більше років двох не тримаються, так що якщо Ви не плануєте залишати відеокарту років так на шість, Ви можете абсолютно спокійно її розігнати.


Питання гарантії

Головним побічним ефектом є те, що теоретично Ви повністю втрачаєте гарантію на придбану відеокарту. Але не слід засмучуватися, тому що навіть якщо картка вийде з ладу, то довести, що це сталося через розгону дуже і дуже проблематично :)))


Молодші і старші моделі

Ні для кого не секрет, що нові моделі відеокарт випускають так званими “лінійками”. Відбувається це таким чином – виходить небудь чіп, потім на його основі випускають відразу кілька відеокарт з різними частотами, а в деяких випадках і на різних дизайнах з різною шириною шини пам’яті.

Проте, в будь-якому випадку, молодша модель, що має значно менші частоти, ніж старша буде побудована на тому ж самому чіпі, а отже, встановленої на молодшій моделі чіп в більшості випадків зможе заробити на частоті старшого, а то і вище.

Але і тут все не так гладко, як хотілося б це бачити нам. Справа в тому, що при виробництві відеокарт, чіпи проходять попереднє тестування, і частина чіпів, яка не змогла пройти тести на максимальних частотах, встановлених для старшої моделі, відправляється на виробництво молодших. Але якщо враховувати той факт, що сучасна технологія виробництва досить тонка, подібний “шлюб” нині зустрічається не так часто.

Що ж до пам’яті, то тут все трохи гірше – молодші моделі оснащується більш повільними ніж старші чипами, і розігнати пам’ять на молодшій моделі до частот старшої вдається далеко не завжди.

В цілому ж, якщо подивитися на відсоткові показники середньостатистичного розгону молодших моделей в порівнянні зі старшими, перші мають значну перевагу за рахунок початкового запасу по частотах. Старші ж моделі працюють практично на межі, і вичавити з них додаткові мегагерци буде складніше.


Який приріст можна отримати при розгоні відеокарти?

Тут все залежить від умов тестування, ну і природно від ступеня збільшення частот. Найгірше з цим у noname-карт, вироблених китайськими умільцями і у флагманських моделей лінійок (наприклад, GeForce4 Ti4600 або RADEON 9700 PRO). У першому випадку карти слабо розганяються через неякісні компонентів, якими оснащують свої продукти китайські умільці, в другому ж випадку, плати і без того працюють майже на граничних частотах, як ми вже сказали в попередньому абзаці.

Як правило, при розгоні таких карт можна досягти лише 15-20% приросту частот. Із середніми та молодшими моделями в лінійках ситуація йде трохи краще, потенціал для підвищення частот побільше і розгоном таких карт можна поліпшити продуктивність на 20-40%.

Самий хороший варіант – всілякі оверклокерські семпли. На них приріст може скласти 35-50%, а часом і більше.

Тепер кілька слів про карти зі зниженою структурою організації пам’яті. Існує думка, що на таких картах безглуздо розганяти чіп, проте особисто я абсолютно з цим не згоден. Справа в тому, що користувачі таких карт, як правило, грають в режимах типу 800×600 або 1024×768, і низька пропускаючи здатність пам’яті в таких режимах несильно обмежує продуктивність, а ось на графічний процесор навантаження, навпаки більше.


Що таке синхронні і асинхронні частоти?

Частоти чіпа і пам’яті відеокарти можуть бути синхронними, тобто однаковими, або ж асинхронними, інакше кажучи, різними. Але в чому різниця?

При роботі відеокарти і обміні даними між графічним процесором (чіпом) і пам’яттю відеокарти, відбувається синхронізація сигналів. У випадку, якщо чіп і пам’ять працюють на однакових частотах, сигнали проходять одночасно і не йде додаткового часу на їх синхронізацію, якщо ж частоти різні, перед обміном даних, відеокарта повинна синхронізувати сигнали, на що, зрозуміло, йде трохи часу.

З цього, недовго думаючи, можна зробити просте умовивід про те, що на синхронних частотах відеокарта буде працювати трохи швидше, ніж на асинхронних. Але є один момент …

Синхронні частоти вигідно ставити лише в тому випадку, якщо можливі асинхронні частоти не надто сильно відрізняються. Наприклад, у нас є можливість поставити максимальні частоти 450/460 і більше частоти виставити не можна. В такому разі, набагато ефективніше буде пожертвувати десятьма мегагерцами пам’яті заради синхронності поставити 450/450 – в такому випадку відеокарта майже напевно буде швидше. Однак якщо ж у нас є можливість поставити частоти, наприклад 475/450 або 450/480, такі варіанти будуть краще синхронних 450/450 за рахунок значно більших результуючих частот.


Що таке технологічний процес чіпа і час доступу пам’яті, як вони впливають на розгін?

Будь оверклокер обов’язково повинен знати, що таке технологічний процес чіпа і час доступу пам’яті. Знання цих двох визначень значно моргніть в зразковому визначенні максимальних частот розганяється відеокарти.

Але що ж це таке? При виготовленні будь-якого чіпа грає дуже важливу роль розмір елементів мікросхеми, адже ступінь інтеграції може бути різною, в один чіп можна “набити” два мільйона транзисторів, в другий – сто два. І коли фізичний розмір кристала мікросхеми обмежений, відіграє дуже велику роль розмір елементів мікросхеми і відстань між елементами в кристалі. Цей розмір і називають технологічним процесом, і чим він менший, тим більша кількість елементів помістити в чіп, тим менші струми вимагають елементи для харчування, тим менше енергії виділяє чіп, і, нарешті, на тих великих частотах він може працювати.

На даний момент переважна більшість чіпів випускають з технологічного процесу 0,13 і 0,15 мікрон, а на стадії активного освоєння знаходиться і 0,11 мікрон.

Що ж до пам’яті, то тут вкрай важливу роль відіграє час доступу. Будь-які чіпи пам’яті мають заявлене виробником час, протягом якого відбувається зчитування інформації з комірки пам’яті, і чим це час менше, тим відповідно, швидше працює пам’ять, і тим більше її робочі частоти. Залежність примірної робочої частоти о т часу доступу пам’яті гранично проста, і її можна описати наступними формулами:

Частота пам’яті DDR = (1000/время доступу) X 2
Частота пам’яті SDR = 1000/время доступу

Наступне питання полягає в тому, як можна дізнатися час доступу пам’яті. Як правило, час доступу приховано в кінці першого рядка маркування. Наприклад, на мікросхемах пам’яті Samsung в кінці першого рядка можна знайти напис типу TC-33 або TC40. Це означає, що пам’ять має час доступу 3,3 і 4 наносекунд відповідно, хоча в деяких випадках, час позначається не цифрою, а спеціальною маркуванням, наприклад чіпи пам’яті Samsung з часом доступу 2,8 нс. позначаються як GC2A.

Не забувайте також, що точну інформацію про чіп пам’яті можна отримати на сайті виробника, або просто скориставшись пошуком по рядку з маркуванням пам’яті в тому ж Google.


Як ефективно поліпшити охолодження?

Найголовніша проблема при розгоні – це перегрів. Для того щоб цього уникнути, необхідно забезпечити гарне охолодження. Почати потрібно з корпусу (тому якщо немає достатньої вентиляції всередині корпусу, то ніяке доп. охолодження не допоможе), поставити попереду кулер на вдув, ззаду під блоком живлення на видув, так само можна поставити бловер під карту, для відведення від неї гарячого повітря. Природно все це відноситься до тих у кого корпус закритий, а з відкритим корпусом все простіше, там досить поставити перпендикулярно відеокарті вентилятор для обдування оной. Якщо нічого з цього не допомогло, то пора переходити до більш кардинальних методів.

Чіпи пам’яті, теж нагріваються, особливо при розгоні на позаштатних частотах. Перегрів пам’яті може призводити до дефектів зображення, так званим артефактів, тому охолодженням пам’яті також не слід нехтувати. Для охолодження чіпів пам’яті можна знайти готові комплекти від таких брендів як Thermaltake, або ж, можна виготовити радіатори своїми силами, пустивши під ножівку радіатор від старого процесора 🙂 Кріпити радіатори можна кількома способами, наприклад на термоклей або ж на дужки.

Як теплопровідного інтерфейсу між графічним чіпом і кулером відеокарти, як правило, використовується липка суміш, називаємося в народі терможвачкой. Цю гидоту слід стерти і замість неї нанести якісну термопасту, наприклад вітчизняну КПТ-8.

На деяких відеокартах з відкритим кристалом навколо чіпа прокладають спеціальну захисну рамочку, що запобігає можливість випадкового відколу кристала при недбалої установки кулера. Такі рамки, наприклад, встановлені практично на всіх відеокартах ATI RADEON 9500/9700/9800/X800. Зняття рамки дозволяє поліпшити контакт між основою радіатора і чіпом, проте значно збільшує шанс сколоти чіп.

Не варто забувати і про водяне охолодження, яке за ефективністю буде краще за будь-повітряного, але набагато більш дороге і складне у виготовленні.


Поради щодо поліпшення охолодження від нашого експерта по розгону

А тепер трохи рад з поліпшення охолодження, якими поділився наш експерт з оверклокингу, г-н Олег Іванов aka m @ ddog, який брав безпосередню участь у написанні цього матеріалу.

1) Повітряне охолодження – cамий дешевий, але разом з тим дуже ефективний спосіб поліпшити охолодження відеокарти. Кулер для цього треба підбирати мідний, невеликої висоти (але не низькопрофільний). Якщо мідний Ви собі дозволити не можете, то можна поставити і звичайний алюмінієвий. Вибирайте непокрашенном радіатор з якісно обробленої підошвою, вентилятор ставте такий який терплять Ваші вуха – краще все ж поставити на 6-7 тисяч оборотів, в разі чого можна його і сповільнити, а ось розігнати спочатку повільний вентилятор вельми проблематично. За цим типом охолодження потрібен періодичний догляд, що полягає в періодичній очищенню кулера від пилу. Також варто відзначити велике падіння ефективності при збільшення температури повітря (читай настання літа).

2) Водяна система охолодження. Ще пару років тому навіть подумати про встановлення на відеокарту “водянки” було смішно – відеокарти просто не вимагали настільки якісного охолодження. Але час йде, карти все збільшують рівень тепловиділення, і зараз водянка стає неодмінним атрибутом гарного розгону сучасних відеокарт. ВСО (читай, водяну систему охолодження) можна купити, але відразу готуйтеся викласти 120-150 $ за ефективну систему. Не готові? Тоді її можна зібрати самостійно. Помпа особливо потужна не потрібна – краще віддати гроші за надійність, ніж за непотрібні літри в хвилину. Ватерблок бажаний мідний, але підійде алюмінієвий або сталевий. За радіатором направте найближчим автодепо. Заправляти водянку водою недоцільно-краще заправити гасом.

4) Ватерчіллери. Це сама малоефективна і найдоступніша з екстремальних систем. По суті справи, ватерчіллер це та ж ВСО, тільки температура робочої рідини нижче кімнатної. Найпростіший спосіб – лід, знижує температуру рідини до +5 / +7. Можна використовувати сухий лід – це доведе температуру рідини до -60/-50, але в цьому випадку потрібна особлива помпа і спецрідини. У хід йдуть також морозильні камери, phase-change системи и.т.д і.т.п.

5) Phase change system, фреонки. Ефективність цих систем досить висока в, експлуатації вони прості. Але купити готову систему майже нереально (~ 1000-1500 $). Зібрати самому в домашніх умовах практично неможливо, та й все одно виходить моторошно дорого.

6) Рідкий азот. ДУЖЕ ефективна система охолодження, до того ж недорога. Але коли ви її встановлюєте треба дуже багато думати (бажано втрьох :))). Однак після того як все продумано і зроблено, користуватися цією системою стає порівняно просто. Однак, рідкий азот – не для тривалого використання-підходить лише для короткострокового екстремального розгону.

Також треба подбає про охолодження силових елементів, особливо це актуально після вольтмоддінга. Тепловиділення силових елементів невелика – 0.2-1 Вт, тому можна обійтися пластинками або маленькими радіаторами. До речі цей захід має не тільки морально-заспокійливу значення, а й цілком практичне, справа в тому, що при високій температурі зменшується точність роботи цих деталей. Та й згоріти можуть …


Чим і як розганяти?

І нарешті, ми підходимо до самого таки головному – чим, і головне, як розганяти Вашу відеокарту :)) Починати треба з вибору інструменту – адже багато в чому результат розгону визначить і програма, за допомогою якої Ви будете розганяти свою плату. На даний момент існує туєва хуча всіляких утиліт, що відрізняються один від одного кА можливостями, так і ступенем глючності. Ми рекомендуємо використовувати для розгону відеокарт програму PowerStrip, а для ATI невеликий зручний програмку од назвою ATITool. Отже, будемо вважати, що ми вже визначилися з програмою і переходимо безпосередньо до розгону.

Розганяти слід поступово, по немногу піднімаючи частоти чіпа і пам’яті (по початку можна разом, а під кінець уже окремо шукати оптим. Частоти) з кроком 5-10МГц і після кожного підняття тестувати у важких 3D додатках.

Після досягнення максимальних частот слід ще раз погнати всі тести з максимальними настройками якості, також для повної впевненості та перестраховки можна скинути 5МГц, швидкості від цього не убуде, а стабільності додасться.

В процесі розгону може виникнути кілька проблем, наприклад зависання компутера в іграх, появу різних дефектів картинки і вибитих пікселів (інакше це явище називається артефактами), перегрів відеокарти. Але давайте про все по порядку:


В деяких випадках зависання можуть бути також обумовлені недостатньою потужністю блоку живлення, просто нездатного прогодувати стала занадто ненажерливої ​​після розгону відеокарту. У кожному разі, не забувайте піклуватися про хороше охолодженні.


Замість висновку

Ну ось і наш сьогоднішній матеріал підійшов до кінця. Ми сподіваємося, що на більшість виникли у Вас питань про розгін ми все-таки змогли дати відповідь, і тепер Ви зможете швидко і без проблем збільшити продуктивність Вашої плати настільки ефективним способом, як оверклокінг. Однак, якщо у Вас виникли якісь питання, ми будемо завжди раді відповісти на них і вирішити Вашу проблему на нашому форумі.

Цей матеріал був лише першою версією нашого FAQ по розгону, і він буде постійно оновлюватися і доповнюватися, ніж, ми, зрозуміло, обов’язково напишемо :))


А за сим звольте відкланятися!



Іcточнік: Guide3D.ru

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*