Flash MX 2004: Створення пливе корабля., Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

Для створення пливе кораблика ми буде користуватися тільки інструментами Macromedia Flash MX 2004.






 

Для промальовування прямих ліній необхідно використовувати інструмент line tool. Лініями ми прорисовуємо корпус і щоглу, на якій буде розташований вітрило.

Щоб створити вітрило, можна використовувати інструмент Oval Tool. Після створення овалу необхідної нам форми, потрібно зігнути ліву сторону овалу в ту ж сторону, що і праву. Для створення силуету вітрила виберіть інструмент Selection Tool і підведіть його до лівої сторони овалу. Курсор миші – стрілка з овальною лінією, тепер ви можете надати лівої лінії необхідний вигин. Цю ж маніпуляцію можна зробити, скориставшись командою Envelope в додатковому меню.

Якщо ви робили вітрило не на самій матчі, то перенесіть його на щоглу і видаліть лінії, які є зайвими, оскільки накладений парус розділив цілі лінії, на кілька маленьких, то непотрібні частини без проблем втечуть.

Для руху корабля по хвилях можна зробити 5 ключових кадрів на кожному 10 кадрі, тобто 10, 20, 30, 40, 50. Тепер можна між цими кадрами створювати ще ключові кадри і змінювати положення всього корабля. Пересувати корабель то вгору, то вниз. Для ефекту пливе корабля не рекомендую міняти 1, 10, 20, 30, 40, 50 кадри. Після створення всіх ключових кадрів виділіть всі кадри з 1 по 50.






Для створення хвиль, неба і сонця, необхідно створювати нові шари. І в кожному шарі розташовувати окремий елемент, такий прийом полегшує створення анімації, наприклад, можливий перегляд анімації без конкретного шару, досить його вимкнути.
На даній ілюстрації вимкнено шар Layer 6.

 

Сонце і небо створюється з простих геометричних фігур, кордон фігури я рекомендую видалити. Шар з небом не має анімації, а от для анімації сонця створюємо два ключових кадру 1 і 50. В 50-м кадрі трохи змінюємо розташування сонця і створюємо анімацію.

Для створення хвиль викривлюємо верхню межу прямокутника, кордон прямокутника необхідно видалити. Створюємо ключові кадри поступово, так як хвиля повністю пересувається, і нам не потрібно, що б вона повернулася в початкове положення. Я створив лише кілька ключових кадрів: обов’язковий перший, проміжний кадр або 2 проміжних, і кінцевий кадр – 50.

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*