GigaByte GA660 Plus, Відеокарти, огляди

Фірма GigaByte відома користувачеві не стільки своїми відеокартами, скільки материнськими платами. Але на цей раз нам на тестування потрапила саме відеокарта GA660 Plus, зібрана на чіпі nVidia RivaTNT2-A. Цей відеочіп являє собою модифікацію відомого всім Riva TNT2. На відміну від свого попередника, RivaTNT2-A зроблений по 0.22 мкм технології, що дозволяє йому працювати на великих частотах, ніж стандартна Riva TNT. Таким чином, Riva TNT2-A являє собою щось середнє між TNT2 і TNT2 Ultra. Однак, відеокарти на TNT2-A коштують стільки ж, скільки і відеокарти на TNT2.

Беручи плату в руки

Відеокарта GigaByte GA660 Plus має характерний для продуктів GigaByte синій колір друкованої плати. Відеокарта має AGP 4x конструктив. Джампери для перестановки в AGP2x/4x режим відсутні. Карта відмінно працює і в материнських платах, що мають тільки AGP 2x слот. На платі встановлено 32 мегабайта 6нс пам’яті SDRAM в чотирьох мікросхемах. На платі є безліч не распаяних роз’ємів для VIP-коннектера, мікросхем виведення зображення на екран телевізора і плоскопанельний монітор. Мікросхема BIOS запаяна на платі, що робить робить неможливим її просту заміну в разі пошкодження. До речі, BIOS має версію 2.05.1303 і може бути легко оновлено за допомогою спеціальних програм. Поруч з BIOS розташований джампер, що перемикає мапу в Turbo режим, але до нього ми повернемося пізніше. На відеочіпі встановлений дуже низький кулер, що має досить тонкий радіатор і низький вентилятор. Такий низький кулер хоч і краще, ніж звичайний радіатор, але все ж не здатний забезпечити належного охолодження.

Ось чому для охолодження чіпа TNT2-A в платах GigaByte застосована технологія Dual Cooling. Суть цієї технології в тому, що на задній стінку відеокарти, прямо під чипом розташований додатковий радіатор. Так як всі чіпи серії TNT мають BGA корпус, то вони розсіюють тепло в обох напрямках – вверх і вниз. З верхньої частини тепло зазвичай забирається за допомогою кулера, а нижня частина чіпа нагріває друковану плату. Багато оверклокери вже давно звернули на це увагу і встановлюють додатковий кулер на задню стінку плати. Фірма GygaBite режіла допомогти їм, предустановив там радіатор. Сам радіатор має більші, ніж чіп довжину і ширину, проте його висота складає всього пару-трійку міліметрів. Завдяки такій малій висоті, він не викликає проблем з сумісністю, однак і користі від нього не багато.

Для зміцнення системи охолодження на карті по діагональ чіпа TNT2-A просвердлені два отвори. Крізь них просмикуються дві пластикові заклепки, надійно закріплюючи два радіатори. Такий спосіб кріплення дуже хороший тим, що легко дозволяє змінювати кулер на чіпі.

Знявши верхній кулер, ми виявляємо, що в якості теплового інтерфейсу замість термопасти використовується липка плівка, наклеєна на радіаторі. Такий тепловий інтерфейс завжди гірше, ніж звичайна термопаста.

Гра працює через Direct3D, дозволяє встановлювати високі дозволи, підтримує лише 16-бітний колір.

З поставляється програмного забезпечення тільки PowerDVD і The Need For Speed ​​III варті уваги. Останнє ПО служило одній меті – забити чимось два CD.

Розгін

Так як в відеокарті GA660 Plus використаний чіп RivaTNT2-A, то номінальні частоти – 166/150 МГц. Кілька незвично, що частота ядра більше частоти пам’яті. Нагадаю, що ядро ​​звичайної TNT2 працює на частоті 125 МГц. Тобто, у порівнянні зі звичайними TNT2, TNT2-A вже ніби розігнана.

Однак, розгін в цій платі – річ ніби офіційна. На початку огляду я згадував про джампери, переводящем плату в Turbo режим. Зазвичай, відеокарти женуться програмним шляхом – за допомогою драйверів, або спеціальних утиліт. Тут же ми маємо справу з примушеним апаратним розгоном.

У замкнутому стані джампера відеокарта працює, як уже зазначалося, на частотах 166/150 МГц. Якщо розімкнути джампер, то частоти піднімуться до 175/175 МГц. Відеокарта перейде в режим Turbo. Однак, як в розімкнутому, так і в замкнутому стані джампера можливий програмний розгін. Причому, в обидві сторони. Тобто, в Turbo режимі можна знизити частоти до 166/150 МГц і нижче. А в звичайному режимі можна програмно підвищити частоти до 175/175 МГц і вище. Навіщо ж тоді взагалі потрібен режим Turbo? Для тих, хто використовує референсні драйвера і не має програм для розгону? Або, просто не хоче довіряти таке важливу справу, як розгін програмі?

Залишається сказати, що на відміну від старих комп’ютерів, в яких режим Turbo просто перекладав процесор в номінальний режим роботи з більш низьких частот, тут Turbo дійсно розганяє відеокарту.

У звичайному режимі і в режимі Turbo відеокарта працює стабільно.

Звичайно, 175/175 МГц краще, ніж 166/150 МГц. Але і це – не межа. Тому для з’ясування максимальних можливостей відеокарти, ми почали її розганяти.

Пам’ять відеокарти, не дивлячись на свою 6 нонасекундность, заробила на 194 МГц. В цьому режимі навіть в 2D на екрані з’являлися глюки і артефакти. На 192 МГц глюки були тільки в 3D додатках. 191 МГц поглюківал, але працював. На 190 МГц глюків не було ні в 2D, ні в 3D навіть при тривалій роботі.

Інша справа з ядром. Ядро працювало на 185 МГц. Але в такому режимі після запуску 3D додатків комп’ютер зависав. При зниженні частоти зависання не зникали, але з’являлися все рідше. На частоті 180 МГц було досягнуто максимальне співвідношення стабільність / продуктивність.

Отже, максимальні частоти, яких вдалося досягти, не змінюючи охолодження плати – 180/190 МГц. Згадаймо, що Asus V3800 дозволяв також встановлювати частоту ядра 180 МГц, не маючи радіатора на задній стінці. Відразу з’являються сумніви в доцільності установки такого додаткового охолодження.

Не дивлячись на використання технології Dual Cooling, на 22 мкм процес виготовлення відеочіпа, на використання 6 нс пам’яті, максимальні частоти для розгону склали 180/190 МГц. Це більше, ніж у багатьох TNT2 карт і менше ніж можна розігнати TNT2 Ultra.

Тестування OpenGL

Для тестування використовувалася наступна система:

Для порівняння ми взяли відеокарту Asus V3800 AGP. Тестування проводилося в штатному і розігнаному режимах для кожної карти. Умови тестування для обох відеокарт були однаковими.

Перш за все, хочу сказати про тестування GA660 Plus. Ця відеокарта взагалі вела себе вкрай дивно у багатьох тестах. Деякі тести просто зависали, або вивалювалися в Desktop Windows. Це спостерігалося як в звичайному режимі, так і в Turbo.

У грі Quake 2 взагалі творилися чудеса. Розігнаного до 180/190 МГц карта показувала у дозволах від 640х480х16 до 1280х1024х32 однаковий результат – 29.3 FPS. Експерименти з настройками як Quake2, так і драйверів не дали нічого. Я не хочу сказати, що у всіх власників цієї карти можуть виникнути такі проблеми, але в мене виникла. З відеокартою Asus V3800 на цих же драйверах подібної проблеми не виникло.

В Quake III Arena все було відмінно. Проблем не виникало. Тому, дивіться результати.

Як ми бачимо, якщо не розганяти обидві відеокарти, то завдяки роботі на більш високих частотах, GA660 Plus обганяє Asus v3800. Однак, на частоті ядра 180 МГц в низькій роздільній здатності виграє Asus завдяки більш швидкої пам’яті, а у високому дозволі швидкості практично рівні.

Варто додати, що в дозволі 1024х768 High Quality всі налаштування були включені на максимум, навіть Geometry Details, яка в High Quality встановлена ​​на один крок менше максимуму.

Тестування Direct3D

Для тестування швидкості Direct3D використовувалися тести Final Reality і 3DMark 99.

DirectX5

Перевірка працездатності DirecX5 – важливе завдання. За допомогою Final Reality ми з’ясуємо, чи краще TNT2-A звичайного TNT2 в штатних і розігнаних режимах.

Відразу кидається в очі беззаперечна перевага GA 660Plus в тестах City Scene і Robots. Навіть розігнаному GA660 Plus обганяє розігнану V3800. Це варто розглядати як гідність GigaByte, так і брак Asus. Проте, в тесті 25 Pixel V3800 стабільний обганяє GA660 Plus. Результати Chaos Zoomer практично не залежать від разгоа, і знову ж тут GA660 Plus краще.

DirectX6

Більшість сьогоднішніх ігор використовують саме цей стандарт. Саме тому нам не потрібні T & L тести для перевірки працездатності TNT2. Тут є місце тільки 3DMark 99 Pro.

Тут все як і годиться за штатом. У номінальному режимі GA660 Plus значно обганяє відеокарту v3800. При розгоні за рахунок більш швидкої пам’яті v3800 виходить вперед.

При використанні мультитекстурирования положення посилюється. Якщо не розганяти, то GA660 Plus швидше.

Висновки

Відеокарта GigaByte GA660 Plus показує хорошу продуктивність як в Direct3D, так і в OpenGL тестах. Більш високі штатні частоти роблять її більш вигідною покупкою, ніж більшість TNT2 карт при однаковою ціною. Здатність розганятися також вище, ніж у більшості TNT2 карт. Технологія Dual Cooling швидше покращує зовнішній вигляд карти, ніж її охолодження. Тому, для серйозного розгону доведеться замінити кулер, який тут міняється досить легко.

Використання дешевої і повільної пам’яті SDRAM псує всю справу і зводить нанівець всі перспективи цієї карти.

Поставляється з відеокартою програмне забезпечення більшою своєю частиною абсолютно марно і стати в нагоді тільки дійсним цінителям мультимедіа. Драйвера на диску старі, та й сама фірма GigaByte не дуже-то обтяжує себе написанням драйверів.

Якщо ви вирішили придбати недорогу 32 Мб TNT2 карту, то придивіться до GA660 Plus. Тим більше, що при однаковій ціні на TNT2 і TNT2-A вигідніше купувати останню. Але якщо ж ви – професійний геймер, люблячий вичавити з залізяки все, на що вона здатна – ця карта не для вас. Придивіться до продукції від Creative, або Asus.

LIKE OFF

29/09.2000

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*