Гра-атака вводить учня в імунну систему людини, Різне, Залізо, статті










Гравець почав сканування сегментоядерних нейтрофілів. Щоб вивчити імунну систему, йому доведеться сканувати все: від бактерій до клітин крові (ілюстрація Federation of American Scientists).
 
Головний герой гри – диво-тінейджер, що знаходиться в унікальному становищі: він повинен подорожувати по своїй імунній системі, пілотуючи мікроскопічний робот, щоб врятувати власне життя. Втім, на Насправді мета гри інша – занурити студента в імунологію, щоб він весело і з цікавістю розібрався в цьому непростому предметі.

Взагалі-то, Федерація американських вчених (Immune Attack) Тільки 29 вересня. Але ми можемо познайомитися з новим продуктом вже зараз, не чекаючи презентації.


Отже, перед нами перша у світі комп'ютерна стратегія від першої особи, яка нетрадиційним способом викладає принципи імунології. Щоб перемогти, гравець повинен старанно, рівень за рівнем, вивчати полуфункціональную імунну систему людини, тому що в противному випадку від бактеріальних та вірусних інфекцій йому ні за що не відбитися, а значить – дипломованим медиком не бувати.


"Імунологія – складний і важкий для учнів предмет, що не заважає, а навпаки, допомагає їй стати цікавою основою для відеоігри, – пояснив координатор проекту FAS Ейтан Глінерт (Eitan Glinert). – Атмосфера ігри дає тим, хто інакше не зацікавився б біологією, можливість познайомитися з веселою і практичною методикою, яку не зустрінеш ні в одному підручнику ".











"Пам'ятайте: якщо ви не впевнені в тому, що робити далі, дізнайтесь цілі місії у вашій бібліотеці". Гравець повинен розшукати інфекції і навчити власну імунну систему подолання хвороби (ілюстрація Federation of American Scientists).

Гра проходить в середовищі різних "біологічно реалістичних" – тобто, строго по-науковому відтворених в 3D – структурах тканин людського тіла. Імуноцитів (імунні клітини) міряються силами з бактеріальними та вірусними інфекціями, які гравець, керуючи нанороботом, може перемогти шляхом перепрограмування окремих типів "ворожих" клітин.


Вибір невеликий: гравець або навчить імунну систему функціонувати належним чином, або помре.


Ніякої зброї, крім центрального принципу імунології, у студента-гравця немає – він може лише наділити вибраний тип клітини додаткової здатністю.


Взаємодіючи з клітинами як з персонажами, по ходу гри студенти мають право розраховувати на "Персонального навчального помічника" (My Learning Assistant – MyLA), який відповість на питання і дасть своєчасний рада, використовуючи базу даних та інформаційну систему "Атаки".











Гравець може перемикати бачення з "нормального" на молекулярний рівень. А трактор тут ні при чому: "tractor beam" – це притягає промінь із фантастики, і промінь № 1 наноробота, судячи з усього, перевантажений (Ілюстрація Federation of American Scientists).

Як і належить нормальної комп'ютерній грі, "імунна" розділена на кілька рівнів, від простого до складного і дуже важкого. Рівень вважається пройденим після досягнення певних цілей. Зазвичай це знищення інфекції або хвороби, що включає міні-ігри на різних етапах.


У прототипі рівнів всього два, але в майбутньому з'являться ще декілька, поряд з можливістю багатокористувацької гри – на взаємодії студентів і вирішенні проблем шляхом такого обговорення робиться особливий акцент.


"Нам зрозуміло, що комп'ютерні ігри викликають особливий інтерес у покоління, яке на них зросла. І ми дивимося на ігри як на багатообіцяючі освітні інструменти. Наша програма – це дослідження з метою краще зрозуміти, які особливості ігор можуть застосовуватися для навчання, – заявила віце-президент FAS Кей Хауелл (Kay Howell). – Ігри відмінно мотивують людей, але нам не до кінця ясно, чому. Наприклад, в іграх зазвичай присутній змагання – або з людиною, або з машинно-генерується противником. В історичних іграх часто зустрічаються сильні характери, які і перемагають. Завдання дослідження – визначити, який внесок ті чи інші особливості ігор можуть внести в освітній процес ".










 

Практично всю гру студентам доведеться спостерігати ось так, очима робота. Не дуже захоплююче видовище, вірно (ілюстрації Federation of American Scientists)?

Системні вимоги "Атаки" божеські: Pentium 4 (1 гігагерц), Windows XP, 512 мегабайт RAM, 200 "метрів" на вінчестері і дозвіл екрана 1024 x 768. Це практично все, що потрібно Immune Attack сьогодні (Версії для Mac і Linux знаходяться в розробці).


У жовтні цього року копії прототипу гри безкоштовно отримають на тестування зацікавилися освітні установи США.


Про "ринкової" версії для рядових геймерів мови поки не йде, та й малоймовірно, що "Імунна атака" буде користуватися в них успіхом: судячи з

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Метки: , , , , , ,
Рубрики: Різне

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*