Графічна продуктивність: Windows 7 vs Vista, Windows, Операційні системи, статті

Щодо Vista користувачам було дано безліч обіцянок, однак деякі з них були виконані. Ця операційна система відрізнялася від інших клієнтських ОС Windows сильно модифікованої архітектурою і моделлю драйверів, проте не можна сказати, що настільки ж серйозні зміни торкнулися її користувальницького інтерфейсу. При цьому більше року через погані драйверів постійно виникали різні проблеми сумісності і низької продуктивності.

Після виходу великої кількості оновлень Windows і нових версій драйверів, більшість цих проблем зникли, і тепер Vista працює досить стабільно і надає хорошу продуктивність. Однак, до того часу репутація цієї операційної системи вже була грунтовно зіпсована, і для багатьох користувачів вона до сих пір залишається великим, повільним і ненажерливим пожирачів ресурсів комп’ютера, які постійно дає збої.

Найбільш очевидно це в області 3D-графіки. Нова модель драйверів WDDM 1.0 являла собою досить радикальний відхід від моделі, використовуваної в XP. Вона була розроблена для того, щоб поліпшити стабільність і продуктивність системи, проте в перебігу довгого часу ефект від її появи був протилежний. У перші дні після релізу Vista саме графічні драйвери, особливо від Nvidia, були причиною більшості збоїв роботі нової ОС. До того ж геймери не хотіли платити за можливість пограти на Vista графічної продуктивністю своїх систем.

Windows 7 стала для користувачів ніж щось подібне до анти-Vista. Було внесено багато змін в основний код цієї ОС, проте модель драйверів не перетерпіла яких-небудь значних змін. WDDM 1.1 вдає із себе лише злегка вдосконалену модель драйверів дисплея, так що ATI і Nvidia на цей раз не доведеться витрачати багато часу, перевіряючи, чи можуть їх продукти працювати, по крайней мере, так само стабільно і з такою ж продуктивністю, як і в Vista.

Нещодавно ATI оголосила, що їх щомісячні оновлення драйверів будуть включати в себе драйвера для Windows 7. Nvidia зовсім недавно випустила нові, поліпшені версії драйверів для Windows 7, і обіцяє, що незабаром буде зроблено ще більше поліпшень. Так яка ж на сьогоднішній день ситуація в області графічної продуктивності прийдешньої ОС від Microsoft, і скільки ще роботи належить виконати двом гігантам в області дискретних графічних рішень, щоб зробити Windows 7 найкращим вибором для геймерів, ніж Vista?

Звичайно, Windows 7 все ще знаходиться в розробці. Від збірки до збірки вона стає все швидше, легше з точки зору займаного дискового простору та насиченим в тому, що стосується системних можливостей. При цьому Microsoft не хоче поки що оцінювати продуктивність бета-збірки, яка стала публічно доступною в січні. Саме до цієї версії у нас (а, швидше за все і у вас) є доступ, тому її ми і будемо використовувати. При цьому слід звернути вашу увагу на наступні моменти:
1. Дані показники продуктивності являють собою можливість оцінити поточну продуктивність драйверів і операційної системи, які як і раніше знаходяться в розробці. Ця нова ОС буде ставати швидше, і чим ближче буде реліз Win 7, тим частіше будуть виходити нові драйвери.
2. Це не тест відеокарт. Ми хотіли порівняти різницю в продуктивності між Windows 7 і Vista. Робити якісь висновки про те, чиї драйвера або відеокарти краще, на даним момент безглуздо.

Всі наші тести ми проводимо на нашій звичайній тестовій системі:
























Процесор  Intel Core i7 Extreme Ediction 965 (3.2ГГц)
Материнська плата  ASUS Rampage II Extreme
Оперативна пам’ять  3 x 1Гб DDR3 1333МГц
Оптичний привід  ATAPI DVD-ROM Drive
Жорсткий диск  Seagate 7200.11 500Гб SATA Drive
Аудіо  Integrated HD Audio
Операційна система  Windows Vista, Windows 7 build 7000

Як драйверів були використані нові драйвери для Windows 7 від Nvidia і ATI, випущені в цьому місяці. Для Nvidia це версія 181.71. Для ATI – Catalyst 9.3. В наших тести ми будемо використовувати high-end відеокарти від кожної з компаній (GeForce GTX 285, Radeon HD 4870 X2) і доступні відеокарти середнього цінового діапазону, вартість яких не перевищує 150 $ (GeForce 9800 GTX +, Radeon HD 4850).

Продуктивність відеокарти 9800 GTX + можна розглядати як показник рівня швидкодії для більш нової відеокарти GeForce GTS 250 512 Мб, яка побудована на тому ж самому GPU G92, що працює на тих же частотах.

Оскільки ми будемо проводити тести чотирьох відеокарт в двох операційних системах, і в зв’язку з тим, що це лише перший попередній тест роботи нових драйверів, ми обмежимо наш набір тестів 3DMark Vantage і п’ятьма іграми. Всі тести будуть проводитися в дозволі 1920×1200 з включеними анти-алиасинг і анізотропної фільтрацією і без них (якщо це можливо).

Company of Heroes – чудова RTS на тему Другої Світової війни від Relic отримала друге дихання з виходом доповнення Opposing Fronts. Проте вбудований бенчмарк гри не змінився і складається з ролика, побудованого на движку гри. Ми проводили тести виключно в режимі DX10.

World in Conflict – нова RTS від Massive пропонує є однією з кращих ігор цього жанру в плані графіки, що включає в себе, крім усього іншого, просто неймовірні ефекти вибухів. Бенчмарк гри включає в себе сцену битви двох протівобствующіх країн за контроль над маленьким містечком.

Far Cry 2 – новий графічний движок від UbiSoft – Dunia – це нове технологічне диво, і нова гра, побудована на його основі, включає в себе один з кращих вбудованих бенчмарків, який ми коли-небудь бачили. Ми використовуємо демо “Ranch Long”, в режимі DX10 і настройками Very High.

Left 4 Dead – новий кооперативний мультіплєєрний зомбі-шутер від Valve. Робота з ним не викликала у наших high-end відеокарт-яких труднощів, проте це дуже популярна гра, відвіданою на популярному графічному движку DX9, результати тестів якій цікаві для порівняння.

Crysis – шутер від першої особи від Crytek як і раніше є найбільш складною в графічному плані грою. Ми буде проводити наші тести в режимі DX10, для гри встановлений патч 1.2, сам тест являє з себе демонстраційний обліт навколо острова.

3DMark Vantage
3DMark Vantage – це найновіша версія тестового пакета DX10 від Futuremark. Як і у випадку попередніх тестів цієї компанії, Vantage не є грою і не завжди дає на систему таку ж навантаження, як якби була запущена гра. З іншого боку, він набагато більш просунутий в технічному відношенні, ніж ігри, присутні сьогодні на ринку, і використовує графічні технології та рівні деталізації, які ми зможемо побачити в іграх не раніше, ніж через шість місяців.

В налаштуваннях тесту ми встановили прапорець “disable PPU”, щоб відключити апаратне прискорення фізики PhysX у відеокарт від Nvidia.

У випадку з відеокартою 4870 X2 не видно ніякої різниці в продуктивності в двох операційних системах. При цьому ми раді відзначити, що більш дешевий 4850 512 Мб показує в Windows 7 приріст fps в 8%.

Більшість відеокарт працюють в Windows 7 також добре, як і в Vista. Відеокарта від ATI Radeon HD 4850 працює в Windows 7 в цій грі помітно швидше.

Висновок
І Nvidia, і ATI швидко просуваються в справі розробки драйверів для Windows 7. Завдяки тому, що модель драйверів WDDM 1.1 дуже схожа на WDDM 1.0, яка використовується в Vista, ми не зіткнемося з тими ж труднощами при переході від Windows 7 до Vista, які були під час переходу від XP до Vista.

На даний момент успіхи ATI в справі розробки нових драйверів перевершують такі у Nvidia. Лише в рідкісних випадках відеокарти ATI працюють в Windows 7 повільніше, ніж в Vista, а коли це все ж відбувається, різниця в результатах дуже невелика. Що ще більш важливо, є маса прикладів, коли Windows 7 виявляється на 5-10% швидше Vista.

Це гарні новини, враховуючи те, що до виходу Windows 7 залишилося шість місяців (або навіть більше). У старих драйверів ATI для Windows 7 були деякі проблеми з сумісністю з певними іграми, які, здається, були виправлені в новому релізі Catalyst 9.3.

На даний момент справи у Nvidia йдуть добре, проте компанії як і раніше є над чим працювати. Хоча досить багато ігор показують в Windows 7 таку ж продуктивність, як в Vista, рідкісні випадки, коли вона зростає при переході на нову ОС, а трапляється і таке, що показники швидкодії падають. Ходять чутки, що незабаром Nvidia повинна випустити нове велике оновлення драйверів для своїх відеокарт, яке має підвищити їх продуктивність і зрівняти по функціональним можливостям з їх драйверами для Vista.

На сьогодні важливим є наступне питання: наскільки швидше може стати нова ОС? Використовувана нами бета-версія Windows 7 повільніше новіших збірок, і Microsoft продовжує оптимізувати ОС. Безсумнівно те, що ці оптимізацій спрямовані на збільшення продуктивності.

Ми дуже раді, що ATI вже показує поліпшення продуктивності під Windows 7, і Nvidia швидко наганяє її. Досить імовірно, що геймер, який перейде з Vista на Windows 7, навіть без заміни графічної карти, отримає деяке збільшення продуктивності в найбільш популярних іграх. Зовсім непогано для операційної системи, яка і так пропонує дуже багато нових функціональних можливостей.

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*