Inno3D Tornado2 MX 64Mb, Відеокарти, огляди

Введення

Відеокарти на GeForce2 MX замислювалися як дешева альтернатива GeForce2 GTS. Звідси й основна концепція: все має бути дешево, все повинно бути швидко. І дійсно, спочатку приблизно так все і було. На відеокарти з GeForce2 MX навіть не ставили повноцінних кулерів, і обмежувалися недорогий пам’яттю. Але покоління GeForce2 MX стало настільки численним, що початкову мету цих відеокарт стали забувати. Плати почали укомплектовуватися відеовиходами-входами, додатковими фільтрами зображення та іншими можливими наворотами. Але найбільше експериментів, мабуть, було з пам’яттю: на стандартні відеокарти на GeForce2 MX встановлювали 16 Mb, 32 Mb SDRAM і навіть DDR SDRAM пам’ять. Ну 16 мегабайт зрозуміти можна: офісні комп’ютери і брендові десктопи не обов’язково повинні мати 32 мегабайта пам’яті. DDR SDRAM – всього лише рекламний трюк, не призвів до зростання продуктивності. А ось один з останніх витків GeForce2 MX – 64 мегабайта пам’яті на борту. І чи потрібно це? Навіщо дешевої відеокарті стільки пам’яті? Питання, на які ми постараємося відповісти в цьому огляді.

Не всі виробники відеокарт зважилися на випуск 64-мегабайтних відеокарт на GeForce2 MX. Причина проста: MX – дешеві відеокарти, а для бажаючих мати 64 мегабайта відеопам’яті існує GeForce2. Однією з таких компаній стала Inno3D, відома тим, що завжди береться за будь-які божевільні на перший погляд проекти. Ця компанія випускала і відеокарти на KYRO, Savage 4 Exxtreme (дуже рідкісні карти), Savage 2000, Permedia3 та інші, не менш цікаві плати. Tornado2 MX 64Mb, як можна зрозуміти з назви, і являє собою той самий рідкісний екземпляр – шістдесяти чотирьох мегабайтную відеокарту на чіпі GeForce2 MX.

Перед нами коробка Inno3D Tornado2 MX, і тільки наклейка в кутку говорить про модифікацію самої карти. Але головне – що всередині. А всередині, повірте, є на що подивитися, бо забігаючи вперед, скажу, що такий багатою поставки я не зустрічав ще жодного разу.

А всередині коробки знаходяться: сама відеокарта Tornado2 MX 64 Mb, провід для підключення до телевізора зі штекерами Composite-Composite, перехідник S-Video-Composite, 6 компакт-дисків з програмним забезпеченням, керівництво користувача, кольоровий буклетик продукції Inno3D і … килимок для миші. Останнє особливо порадувало зважаючи зношеності існуючого. Отже, 6 компакт-дисків. Як можна використати ці 3.9 Гб місця? Inno3D на один диск були записані драйвера для відеокарти і тест 3DMark2000 (версія Inno3D, що не вимагає реєстрації. На другому диску записані демонстраційні програми від nVidia. Дуже видовищно, але ж ці програми робилися в розрахунку на GeForce2 GTS, а не MX, а звідси і невисока швидкість. Третій диск містить Adobe PhotoDeluxe, програму, яка якось нашому користувачеві не прижилася. На четвертому диску записаний традиційний WinDVD2000. Два диска містять дві іграшки – Rage Rally і Midnight GT; особливо ефектно виглядає емблема Inno3D на бамперах автомобілів. Якщо ви запитаєте мене про цих шести дисках, то я скажу одне – неощадливий витрата пластика, так як все це можна було записати на два компакт-диска. Але все ж цілих шість дисків в комплекті, погодьтеся, приємно.

Беручи плату в руки

Розглянувши рекламний буклетик, диски, килимок для миші і керівництво користувача, давайте подивимося на відеокарту, адже до сих пір ми ще так і не сказали ні про одну з ключових особливостей цієї плати, а їх тут вистачає.

І перше, на що варто звернути увагу, так це на те, що перед нами дійсно повна відеокарта, яка створювалася для людей, які бажають отримати якомога більше від вкладених грошей. Тому що Tornado2 MX 64 Mb має два виходи на аналогові монітори, що можливо завдяки підтримці технології TvinView чипом GeForce2 MX, а також S-Video вихід на телевізор. Тобто, серед дешевих MX-ів, ця відеокарта вже позиціонується як дорога. Нижній вихід використовується як основний, і саме до нього треба підключати головний / єдиний монітор.

 

Таким чином, ми і отримуємо заповітні 128-біт. Начебто, арифметика проста – 8 чіпів по 16-біт кожен. Але за рахунок низької вартості такої пам’яті досягається економія коштів самих покупців.

Як ми бачимо, Inno3D хоч і пропонує свою відеокарту, як дорогу, з двома VGA-виходами і виходом на телевізор, але все ж економить на пам’яті. І дійсно, адже різниця у вартості хорошою і поганою пам’яті на 64 мегабайтах відчувається сильніше, ніж на 32-х.

Саме час вставити карту в AGP слот, підключити монітори і почати тестування. Адже так за зовнішнім виглядом неможливо визначити, необхідно нам 64 мегабайта на дешевій відеокарті, чи ні.

Установка

Відеокарта встановлюється в комп’ютер без проблем. З інсталяцією драйверів Detonator проблем вже давно не виникає. Після перезавантаження системи перше, що хочеться зробити – перевірити, що ж пишуть драйвера з приводу пам’яті?

Драйвера виявилися готові до такої відеопам’яті і видали нам необхідну інформацію. Ну а тепер можна перейти до наступного дуже важливого етапу.

Розгін

Для розгону використовувалася утилітка PowerStrip. Ядро і пам’ять розганялися окремо з кроком 5 МГц, щоб з’ясувати максимальну їх робочу частоту, а потім встановлювалися максимальні стабільні частоти. Поясню, що крок 5 МГц обраний для того, щоб отримати певний середній результат, так як різні відеокарти однієї моделі часто мають різні показники по розгону і похибка в 5 МГц допустима.

За замовчуванням, як і у більшості відеокарт на GeForce2 MX, у Tornado2 MX 64 Mb виставлені частоти 175/166 МГц. Насамперед розганялися ядро. Повинен сказати, що від Inno3D я такого не очікував. Можливо, термоклей у Inno3D проводить тепло краще, ніж будь-яка інша термопаста, але ядро ​​розігналася до 215 МГц. Якщо чесно, то до 220 МГц. Але на цій частоті відеокарта працювала вкрай нестабільно і постійно повисала. На 215 МГц стабільність була на рівні приблизно 90 відсотків. Тому для тестування була вибрана частота 210 МГц, де відеокарта могла працювати нескінченно довго. Такі показники розгону ядра характерні для Asus, але ніяк не для виробника, що випускає дешеві відеокарти. Але на жаль, розгін ядра практичного приросту швидкості не дає.

Пам’ять нас просто розчарувала. Висота 180 МГц давалася з трудом. Відеокарта повисала і на екрані з’являлися глюки. Збавляючи частоту з кроком 1 МГц, ми дійшли до стандартних 175 МГц і зупинилися. Тільки на цій частоті відеокарта працювала стабільно. Чого ще чекати від дешевої пам’яті?

В результаті частоти, до яких вдалося розігнати відеокарту склали 210/175 МГц. Дуже високий результат розгону ядра і практично ніякого розгону пам’яті? Тепер розумієш виправданість шуму вентилятора на відеочіпі. Тільки дарма він так надривається – при номінальній частоті пам’яті приріст швидкості ядра даремний.

Тестування

Для тестування використовувався комп’ютер на базі процесора Athlon 800/128 Mb PC-133 SDRAM / HDD Quantum / Win98 / Detonator 10.50. Для порівняння була взята відеокарта Microstar MSI 8818 на базі чіпа GeForce2 MX з 32 мегабайтами пам’яті на борту. Так як відеопам’ять у Tornado2 MX не погнався, тестування проводилося на номінальних частотах обох плат – 175/166 МГц. Так як головною метою цього огляду є порівнювання обсягів локальної пам’яті відеокарт, то ми не будемо говорити про якість S-Video виходи, і виходу на другий монітор у Tornado2 MX. Просто треба сказати, що 2D якість у Tornado2 MX значно вище, ніж у плати від Microstar, але все ще далеко від ідеального.

OpenGL

Що говорити, якщо порівняти 16 і 32 Мб, то результат буде видно в більшості сучасних тестів. Той же Quake III Arena може мати по 25 мегабайт текстур на одному рівні. А от порівнювати 32 і 64 мегабайта поки ніде. Звичайно, існують синтетичні тести типу 3DExercizer, які дозволяють включити стільки мегабайт текстур, скільки треба. Але подібні тести не дають потрібного результату, тому що в більшості випадків, все текстури уміщаються на екрані, а в іграх такого не побачиш. Тому думка про тестування саме швидкості рендеринга текстур відпадає. Ну а раз так, то нам залишається лише один тест – Quake III Arena.

Як видно, відмінності починаються там, де йде сильне навантаження на відеопам’ять, а саме у високій роздільній здатності в 32-бітному кольорі. Але по цій діаграмі, можна сказати, що є тільки одна відмінність – в дозволі 1600x1200x32. В інших випадках швидкість однакова.

Direct3D

Аналогічна ситуація і з Direct3D. Тут єдиний тест, який зможе нам з’ясувати, чи потрібно 64 мегабайта відеокарті GeForce2 MX буде 3DMark2000. У тестах з високою деталізацією результати ідентичні, і різниця в показниках менше 1 кадру в секунду. А ось при низькій деталізації процесора більш ніж достатньо, щоб вивести плати на максимальні показники і порівняти продуктивність “в чистому вигляді “. Такий прийом тут необхідний саме для того, щоб з’ясувати, що ж дають додаткові 32 мегабайта?

Ситуація аналогічна Quake III Arena.

Як можна переконатися, тут різниця в швидкості також становить менше 1 кадру в секунду. Незадоволені цими результатами, ми стали шукати інші тести та ігри, де можна було б подивитися на різницю в швидкості. Але навіть найсильніші дизайнери рівнів для ігор не вирішувалися закидати на один рівень більш 20 мегабайт текстур, тому додаткові рівні для Quake III Arena качати не було сенсу. І навіть самий свіжий тестовий пакет – 3DMark2001 повністю вміщуються текстури своїх тестів в 32 мегабайтах відеопам’яті. Зрештою стало ясно, що сьогодні додаткові 32 мегабайта на GeForce2 MX ніякого приросту в швидкості не дадуть. Тоді навіщо вони взагалі потрібні? Є одна причина.

Є одна причина, по якій відеокарті з 32 мегабайтами пам’яті можна віддати перевагу 64-мегабайтную. Це – максимальний дозвіл. Подивіться на наведену нижче таблицю. У ній зазначено, скільки вільної пам’яті залишиться на відеокарті при запуску 3D додатки у відповідному дозволі з 32-бітної глибиною кольору.

32-біт колір, 24-біт Z-buffer

Дозвіл

Буфер

Треба пам’яті

Вільно пам’яті
16 Mb 32 Mb 64 Mb
640 x 480 Double 3.22 12.78 28.78 60.78
640 x 480 Triple 4.39 11.61 27.61 59.61
800 x 600 Double 5.04 10.96 26.96 58.96
800 x 600 Triple 6.87 9.13 25.13 57.13
1024 x 768 Double 8.25 7.75 23.75 55.75
1024 x 768 Triple 11.25 4.75 20.75 52.75
1152 x 864 Double 10.44 5.56 21.56 53.56
1152 x 864 Triple 14.24 1.76 17.76 49.76
1280 x 1024 Double 13.75 2.25 18.25 50.25
1280 x 1024 Triple 18.75 N/A 13.25 45.25
1600 x 1200 Double 20.14 N/A 11.86 43.86
1600 x 1200 Triple 27.47 N/A 4.53 36.53

Як видо, на 32-мегабайтной відеокарті в дозволі 1600x1200x32 з 24-бітовим Z-буфером і потрійний буферизацією під текстури залишається тільки 4.5 Мб пам’яті, що не так багато. Давайте подивимося тепер, що ми маємо при тих же умовах, але 32-бітному Z-буфері.

32-біт колір, 32-біт Z-buffer

Дозвіл  Буфер Треба пам’яті Вільно пам’яті
16 Mb 32 Mb 64 Mb
640 x 480 Double 3.52 12.48 28.48 60.48
640 x 480 Triple 4.69 11.31 27.31 59.31
800 x 600 Double 5.49 10.51 26.51 58.51
800 x 600 Triple 7.32 8.68 24.68 56.68
1024 x 768 Double 9.00 7.00 23.00 55.00
1024 x 768 Triple 12.00 4.00 20.00 52.00
1152 x 864 Double 11.39 4.61 20.61 52.61
1152 x 864 Triple 15.19 0.81 16.81 48.81
1280 x 1024 Double 15.00 1.00 17.00 49.00
1280 x 1024 Triple 20.00 N/A 12.00 44.00
1600 x 1200 Double 21.97 N/A 10.03 42.03
1600 x 1200 Triple 29.30 N/A 2.70 34.70

А при 32-бітному Z-буффер 64 мегабайтний варіант у високій роздільній здатності все ще має достатньо пам’яті для текстур, в той час як від 32-мегабайт залишається лише 2.7 Мб. Потрібно кому такий дозвіл? Напевно потрібно, але для цього дозволу потрібно досить потужний процесор, набагато потужніший, ніж той, що ми використовували в тестах.

Висновки

Перш, ніж підводити які-небудь підсумки, згадаймо, що на початку огляду я сказав, що в кінці огляду ми повернемося до питання заміни кулера на даній відеокарті. Справа в тому, що вже після того, як всі тести були зроблені, відеокарта все ще залишалася в комп’ютері і працювала у звичайному режимі. Приблизно через два тижні роботи на відеокарті зашумів кулер – вентилятор погано стартував і дуже голосно вив. Можливо, це нам дістався неякісний зразок відеокарти, але ж таке може статися з кожним. Звичайно, я зняв вентилятор і змазав його. Після цього шум зник, але зі свого досвіду я знаю, що вентилятори на підшипниках ковзання вже якщо застукали, довго вони не протягнуть. Знайти новий вентилятор розміром менше 50×50 сьогодні дуже складно. Тому було б доцільно в разі поломки замінити кулер на Blue Orb, або Titan-івський варіант, але тут віддерти радіатор від чіпа під силу не кожному. Тут, природно, можна сказати, що багато MX-и, наприклад той же Microstar MS-8818 працюють взагалі без вентилятора, але подивіться, якого розміру у них радіатори, і що залишиться на звичайній відеокарті при знятті з неї вентилятора. Ось, начебто, і ще один недолік.

Чи потрібно сьогодні 64 мегабайта пам’яті на GeForce2 MX? Відповідь однозначна – не потрібно. Якщо тільки ви не збираєтеся грати в дозволах 1600x1200x32. 64-мегабайта SDRAM – це чергова рекламний прийом, на яку треба не попастися. Звичайно, з’являться ігри з 32 мегабайтами текстур і більше, і ці текстури будуть розташовуватися на одному рівні, але це буде не так скоро, а коли все ж буде, тоді і GeForce2 MX вже залишиться в минулому. Сьогодні nVidia вже анонсувала нові версії відеочіпа GeForce2 MX – MX200 і MX400. На останньому відеокарти будуть випускатися переважно з 64 мегабайтами пам’яті на борту. 64 мегабайта – це новий стандарт, який набагато випередив свій час.

За відеокарті Tornado2 MX 64 Mb можна сказати, що її достоїнства:

Недоліки:

В цілому, відеокарта сподобалася, килимок для миші теж до смаку припав. А купувати коштує 32-мегабайтную відеокарту, будь вона від Inno3D, Asus, PowerColor, або ще від когось. У 64 мегабайтах GeForce2 MX правди немає!

LIKE OFF

6/05.2001

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*