Огляд Crysis Warhead, Комп’ютерні ігри, Різне, статті

Напевно всі шанувальники жанру FPS пам’ятають панував протягом декількох років ажіотаж навколо Crysis, А особливо – чудового движка Cry Engine 2, Радували око небаченими раніше красотами і спецефектами.

Пам’ятають вони і крах надій Crytek: Поширена в Інтернеті піратська копія гри за кілька днів до офіційного релізу, що озброїлися преса і натовпи незадоволених геймерів, яким припали до душі непомірно високі системні вимоги, дрібні недоробки, неважливий мультиплеер і не виправдав очікувань геймплей.

Як результат – титул кращої гри року “пішов до іншої”, навіть не глянувши в бік Crysis.

Тим не менш, Цевата Єрлі (Cevat Yerli) невдачі не зупинили, і зовсім скоро був анонсований вже перебував на той час в розробці Crysis Warhead.


  


Роман у двох частинах

Однією зі слабких сторін оригіналу був не самий захоплюючий сюжет, строкатий відвертими ляпами. До всього іншого, історія обірвалася на найцікавішому і наказала чекати ще роки три – саме за такий термін у Crytek планують створити Crysis 2. Створенням Warhead займалася студія в Будапешті (паралельна розробка йшла близько роки) і за сценарій відповідав вже зовсім інша людина – Сьюзен Про “Коннор.

На цей раз нас не стали виснажувати багатогодинними пробіжками по острову в пошуках комп’ютерів з якимись страшно секретними даними і попутно піднімати в повітря взводи північнокорейських солдатів. Warhead в порівнянні з оригіналом виглядає куди більш концентрованим і стислим. Зрозуміло, в якості розминки для нанокостюма і проникнення в суть справи нас відправляють все до тих же нещасливим залізок (комп’ютерів) і змушують підривати корейську техніку.

Але це швидко закінчується і “Псих” швидко знаходить для себе заняття куди цікавіше і важливіше виконання наказів порядком дістав керівництва. У нового головного героя дещо інші пріоритети – спочатку порятунок друга, а потім все інше. Періодично на екрані з’являються кадри з туманного минулого Сайкса і пілота О “Ніла, не дає спокою обом.

Загалом і в цілому гра вийшла набагато людяніше, ніж браві пригоди “робота” Номада. Тут знайшлося місце і ураганному екшн, і простим людським почуттям, які, як виявилося, не чужі і такому суворому воїну як “Псих”.

Але, як і у всіх “правильних” шутерах, сюжетні перипетії відходять на другий план, поступаючись місцем бойовику. Як уже зазначалося, Warhead став набагато більш концентрованим і динамічним. Тут практично ніколи відпочивати, вичікуючи зручного моменту. По рації нас постійно підганяє наш координатор – Емерсон, та й грати в невидимку довго через швидке витрати енергії не вийде – знайдуть і знешкодять. Місій на час не з’явилося, але постійно створюється відчуття того, що ми всюди запізнюємося і зволікання смерті подібно.

У порівнянні з першим дітищем Crytek, Гра стала набагато коротше, але при цьому куди більш запам’ятовується. З’явилися нові транспортні засоби, як вираз брутального характеру “Психа” додана можливість брати в кожну руку пістолет-кулемет. Ще одне нове зброю – шестизарядний гранатомет, що дозволяє перетворити збудовані корейцями будівлі і зміцнення на купу будівельних матеріалів. Поливати градом з бомб механізовані з’єднання теж дуже приємно і напевно багатьом припаде до смаку.

Проте найголовніше – це рівні. Сам острів залишився без змін. Він все такий же зелений і величезний. Дерева все так же ламаються від шквалу куль, будівлі розкладаються на складові елементи, бочки барвисто вибухають. Симпатично виглядають засніжені дільниці. З цього ряду лише трохи виділяються кілька підземних рівнів, які обставлені за звичайною шутерной моді – бочки, ящики і т.д.

Розробники постаралися урізноманітнити звичні оку погляди стандартними прийомами. Вийшло у них досить непогано: тут вам і безліч оборонних місій, коли відступати нікуди і ось-ось прийде допомогу, не залишили нас і без сцени з поїздом (страшно сказати яка за рахунком в іграх). Цілком класичні інструменти, виконані досить креативно і цікаво.

Дратує інше – геймдизайнер вже в який раз не стали обтяжувати себе проблемою підноса снарядів і просто розкидали по рівнях тонни боєприпасів. Виглядає це приблизно так: підійшов, набрав чого душі завгодно (частіше за вас самі вже підібрали найзручніший варіант для даної ділянки), ступив два кроки і несподівано з’являються ворожі загони. Так що спрогнозувати наступний напад не так і складно.

Виразно в Crytek не знайшлося часу і на розробку нового роду супротивників. Угорці обмежилися зміною кольору “мисливців” і на цьому заспокоїлися.


Доробили!


На початку статті я згадував про оптимізацію движка як однієї з основних проблем Crysis. Навіть найпотужніші комп’ютери пасували в листопаді минулого року на самих максимальних налаштуваннях. Програмісти неабияк поламали свої голови, але рішення все було знайдено. Тепер обіцяні краси цілком під силам комп’ютера середньої конфігурації з пристойною відеокартою на борту (8800 GTS буде цілком достатньо). Також розробники по праву пишаються більш чіткими текстурами. Красиво і реалістично, що тут ще сказати. Наступне покоління, правда, вже на підході. Тут і прекрасний у візуальному відношенні Far Cry 2, І Джон Кармак в обнімку з новим движком Tech 5 і Rage.

 

***

В Crytek хотіли, щоб Crysis був зразком для наслідування в жанрі. На жаль, цього не сталося. Як часто трапляється в нашій з вами індустрії, весь потенціал йде в технології. На вражають уяву спецефекти і текстури високого дозволу дуже приємно дивитися на виставках, віддаючи посаду майстерності розробників. Але коли диск з грою потрапляє в руки і на екрані крім описаних вище красот практично нічого і ні, опускаються руки і вже не віриться в світле майбутнє ігор. Чекати чудес від студій, які ось-ось візьмуться нарешті за ігровий процес, не доводиться. Таких залишилися одиниці.

У угорців ж просто вийшло створити досить хороший шутер, здатний подарувати декілька годин увлекательного геймплея і прибрати з обличчя видавців кислі міни через незадовільні продажів оригіналу. Warhead – Класичний бойовик, який з задоволенням можна один раз побачити і не пошкодувати про це.


Питання реіграбельності залишається відкритим. Якщо ви є затятим шанувальником творчості Crytek, То зелений острів навряд чи залишить вас байдужим, і ви будете знову і знову проходити гру, і напевно вам припаде до смаку мультіплєєрниє додаток. Для інших – це просто хороший динамічний екшн на пару днів.

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*