Огляд WorldShift. Перевершує очікування., Комп’ютерні ігри, Різне, статті

На стадії створення проекту приділялося досить багато уваги, бо, як це водиться у всіх амбітних проектів східно-європейського виробництва, розробники з самого початку поставили планку дуже високо. Відкинути відсталі традиції, перекроїти жанр заново, увібрати в себе кращі напрацювання минулих років … Все це, зрозуміло, передбачалося втілити в рамках скромного бюджету. Чи не правда, знайома ситуація?

Ні, синку, це фантастика


Сюжет про вторгнення на землю інопланетян банальний, але в іграх такого роду незмінно проходить “на ура” – дати по рогах і щупальцям космічним агресорам є святий обов’язок всіх порядних геймерів. Цього разу дія починається з того, що на Землю з космосу рухається величезний метеорит.


Всі країни об’єднали зусилля, сподіваючись впоратися з непроханим супостатом з космосу, але безрезультатно – “камінчик” благополучно потрапляє прямо в ціль. Але на цьому неприємності не завершилися. Поверхня нежданого гостя, як виявилося, покрита дивним, раніше не відомим речовиною (назване ксенолітов), яке поширюється навколо місця падіння. Всі живі організми, що потрапили під його шкідливе випромінювання, починають мутувати, і перетворюються в жахливих тварюк, що знищують все на своєму шляху.


В результаті Земля стала ареною глобального битви. З одного боку – останні люди, уникли інопланетної чуми в закритих містах, з іншого – теж люди, але заразилися, і зуміли пристосувати свій організм до чужоземної отруту, а з третьої – інопланетяни, які і запустили той самий астероїд.



Після дуже непогано зробленого відеоролика, який демонструє безліч мутантів, синьооку каратистка і джунглі, в яких, власне, і проходить все дійство, розробники дають гравцю “зелений колір”. Попереду у нас вісімнадцять місій, за час яких нам доведеться займатися різними речами.


WorldShift спробували поєднати кілька різних жанрів – варгейм, RPG і навіть стелс-екшн. Стратегією, що характерно, тут і не пахне, так що якщо вам скажуть, що це RTS, не вірте. Ідея розвитку бази, зведення оборони та інші класичні ознаки цього славного жанру успішно списані в утиль.


Можливість видобутку ресурсів для побудови армій є тільки в мультіплеере, а під час проходження кампаній доведеться обходиться тим, що дають. Для виконання більшості завдань гравцеві доведеться бігати по карті, причому шлях буде прокладено, що називається, “від і до”, тому шукати найкращі шляхи для проходження марно, є тільки один шлях – вперед, до наступного чекпоінти.


Вороги не блищать інтелектом, тому основну роботу тут виконують скрипти. Якщо ж їх немає, то поведінка зводиться до банального “стою-стою-стою, вбиваю-вбиваю-вбиваю”. Взяти хоча б нейтральних монстрів. Спостерігаючи за ними хвилину-другу, можна побачити, як ці болванчики ходять один за одним по колу, не звертаючи уваги на наше військо.

Але варто тільки завдати їм удар, як вони тут же ображаються і починають намагатися трошки вас погризти. Тому, товариші стратеги, випадкових ворогів, загородившись нашим юнітам шлях, можна просто-напросто обійти стороною, залишивши в цілості й схоронності свою армію.

Винаходячи колесо


Головною гордістю розробників є нововведення в області апгрейда технологій та особливостей юнітів. Хоча гра вважається “типу стратегії”, схема поліпшення загонів багато в чому запозичена з рольових ігор. Після кожної вдало виконаної сюжетної місії ми бачимо віконце, в якому на зароблені кров’ю і потом окуляри можна вибрати парочку бонусів, причому вони будуть діяти протягом всіх наступних битв.


Крім цього існують і випадкові бонуси, які можна знайти при проходженні тієї чи іншої місії. За її закінченню вони з’являються в тому самому віконці, і можуть бути використані для того чи іншого апгрейда. Чим складніше місія, тим смачніше і вагоміше бонуси – шкода тільки, що при всьому старанні результат ваших експериментів з модернізації стає помітний лише до того моменту, коли розвиток дійде хоча б до середини древа умінь.


А на початку зайві кілька відсотків здоров’я / броні не надто рятують від ворожого переваги. Тому підсумок битв, в основному, залежить або від числа підвладних вам солдат, або від уміння правильно розпорядитися різного роду магією.


Магія в WorldShift – Тема для окремої розмови. Її роль в битвах неймовірна висока. Настільки висока, що руйнує і без того примарне баланс (хоча про яке балансі взагалі можна говорити, коли немає ні будівництва, ні ресурсів, а противник народжується з волі скриптів).


Так, наприклад, трьома грамотно використаними заклинаннями можна знищити непоганий ворожий загін, що складається з десятка дешевих юнітів. Або можна взяти і воскресити всіх полеглих воїнів з максимумом здоров’я, прямо під час бою. Або як вам таке: заморозивши недругів на пару секунд, зробити землетрус там, де зупинилися наші “льодинки”, і направити на них парочку ракет.


Все навколо вимирають як мухи – причому це стосується і до гравця, бо ШІ такий же любитель побалуватися магією, особливо це добре помітно в одиночних битвах.



 

Незважаючи на бойову спрямованість, в WorldShift люблять давати завдання, які порадують завзятих пацифістів. І хоча проходити деякі з них (за задумом левелмейкера) теж необхідно з боєм, часом доходить до смішного. Автору, наприклад, запам’яталася сама перша місія, де треба було, минаючи патрулі, дістатися на інший кінець карти. Зібравши цілу орду біжать ззаду ворожих аборигенів (близько 25 юнітів), весь загін, на чолі з головним героєм, благополучно прибіг в потрібне місце, після чого завдання було успішно пройдено.


Або, наприклад, місія, де нам доводиться розвивати у мага спринтерські навики. Ворогів – багато, чарівник – один. Умови: не загинути, добігши до контрольної точки, поговоривши з якимось персонажем, і повернутися назад. Окремо в ряду завдань стоять стелс-місії, де треба потай пробиратися крізь ворожі заслони.


Їх реалізація виявилася зовсім вже невдалою: нудно і не відповідає духу гри. В цілому, одиночна кампанія залишає не найкраще враження. Розробникам не вдалося заманити гравця геймплеєм або сюжетом, а сама гра, незважаючи на все здається різноманітність, досить монотонна. Розуміючи цей факт, вони заздалегідь оголосили, що головний упор буде зроблений на …


Мультіплеер


Так, у випадку з розрахованими на багато користувачів режимами все трохи краще. Deathmatch з комп’ютерним противником (або з друзями по локальній мережі) в захват, на жаль, не приводить, але зате стає зрозумілим, чому деякі зараховують гру до жанру стратегії – тут навіть з’являються ресурси! Правда, як і в кампанії, будівель зводити ніяких не треба. Спочатку вибираємо лише кілька юнітів і расу, за яку будемо грати.


Дивимося, як якась вежа (монетний двір, не інакше), що символізує нашу базу, качає Ксеноліт і автоматично конвертує його в долари, на які ми купуємо загін і воюємо, поки не набридне. Її навіть можна поліпшити, поставивши за деяку суму пару гармат. Правда, після першого ж нападу стає зрозуміло, що капіталовкладення було зроблено явно невдало.



Щоб перемагати, необхідно запам’ятати єдине правило: кращий захист – це напад. А щоб правило справно працювало, необхідно клепати воїнів побільше, та сильніше. Засмучує і той факт, що крім ворогів на карті нікого не зустрінеш. Ніяких тобі нейтральних монстрів, ніяких бонусів … Тупа метушня в пошуках стрільби і бійки. У кооперативному режимі все значно веселіше – карти дуже важкі, цілей багато, в тому числі дуже товстих. Поодинці їх пройти абсолютно нереально, так що волею-неволею доведеться кликати на допомогу друзів.


Техно – лог


Що в грі дійсно зроблено на “відмінно”, так це графіка. Звичайно, до Crysis їй дуже і дуже далеко, однак картинка по той бік монітора дуже навіть приваблива. Гравців порадують соковиті фарби тропічних пейзажів, постійні вибухи і магічні спецефекти додадуть боям бойової сяють, а бурхлива фантазія дизайнерів занурить нас у гротескно-нелюдську атмосферу перетворилася Землі. Тіні, шейдери та інші новації також є – при цьому системні вимоги дуже і дуже помірні.



Звукова складова суперечлива. З одного боку ми чуємо прекрасні мелодії під час боїв, що підкреслюють характер битви, а з іншого – одноманітну озвучку, і тишу, яка від чогось на пару хвилин перериває музику.


Зваживши всі плюси і мінуси, доведеться зробити невтішний висновок. Ідея поєднати кілька жанрів – провалилася. Спроби всидіти на кількох стільцях відразу ніколи не приводили до гарних результатів, і робота Black Sea Studios яскравий тому приклад. Елементи рольових ігор і стелс-екшену не компенсують одноманітність і монотонність геймплея, і навіть більш того – посилюють положення, вносячи дисбаланс.


У гру не хочеться повертатися знову і знову, не хочеться воювати з дурним ІІ і просиджувати ночі в мультіплеере з друзями. А адже могло вийти дуже непогано – потенціал, як студії, так і самого проекту, видно неозброєним поглядом. Втім, якщо ви не надто вибагливі, і стратегія для вас – це не привід проявити своє унікальне майстерність полководця, а лише привід постріляти різного роду ворогині в красивих декораціях, гра цілком може припасти вам до смаку.


ЗА:



ПРОТИ:


Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*