Превью Fallout 3 – повсталий з попелу, Комп’ютерні ігри, Різне, статті

Комп’ютерні та відеоігри по праву вважаються найсучаснішим видом розваг. Дуже рідко гейм-індустрію прирівнюють до високого мистецтва, а її проекти отримують статус шедеврів. Ще рідше з’являються хіти, здатні змінити життя і ставлення до неї. Однак саме такий віхою колись стала Fallout …


Сказати, що вона назавжди увійшла в життя гравців – значить, не сказати щось. Безсонні ночі в спробах вивчити чужий і в той же час такий рідний світ запам’яталися надовго. Ідея пост-аппокаліпсіса припала за смаком мільйонам людей, які спостерігали за долею юнака з Притулку 13. Здавалося б, сюжет з банальною зав’язкою – герой повинен знайти водяний чіп для порятунку “співгромадян” від спраги – не міг зацікавити громадськість. Але величезна всесвіт, що приходить до тями після ядерної війни, не залишила байдужим нікого. Атмосфера розрухи, анархії та всезагального безсилля поглинала з головою. Не чути співу птахів, не видно сонячних променів, немає навіть вітру … Суспільство деградувало: хтось повернувся до племінного устрою, хтось став на кримінальний шлях, хтось збожеволів. Більшість забуло поняття «честь» і «борг» – в ходу лише «Вигода». Разом з людьми живуть мутанти. Величезні нелюди (супермутанти) і безпорадні мертвяки давно перестали лякати народ. Техніка практично пішла в небуття. Лише зрідка можна зустріти працюючий магнітофон або придатний для їзди автомобіль. Зброя дуже цінно, гроші, як і раніше, мають вагу – часто правий той, у кого більше. За вуаллю «знищеної дійсності» вміло сховано світ, в якому ми живемо.


Одкровенням для багатьох стала абсолютна нелінійність. У 1997 році ніхто не думав, що гру можна настільки наблизити до реальності. Проблема вирішувалася масою методів: переконанням, брехнею, тиском, підкупом, злодійством, спокушанням, вбивством, нарешті. Примкнути до будь-якої з існуючих фракцій чи працювати виключно на себе, допомагати всім або шукати особисту вигоду – все це вирішував сам користувач, якого ніхто ні до чого не зобов’язував.


Рольова система


Fallout відрізнялася своєю «незалежністю» – вона стала першим механізмом, не використовують принципи настільних RPG. Помітну назву моментально запам’яталося – SPECIAL Абревіатура була збудована просто – За першими літерами семи основних характеристик персонажа: Strength (Сила), Perception (Сприйняття), Endurance (Витривалість), Charisma (Чарівність), Intelligence (Інтелект), Agility (Спритність), Luck (Удача).

Все це швидко піднесло проект на рольової Олімп. Через рік вийшов блискучий сиквел, а ще через чотири – тактична стратегія. Правда, її не зрозуміли – від рольової складової не залишилося й сліду, а сюжетні канони піддалися «нарузі». Студія Black Isle наполегливо працювала над черговим продовженням, але видавець Interplay Entertainment збанкрутував. Напрацювання були продані «батькам» The Elder Scrolls – компанії Bethesda Softworks. Від Project Van Buren (робоча назва Fallout 3) не залишилося нічого – нові «господарі» вважали за краще почати з нуля. Довгий час матеріали, що стосуються наступного епізоду саги, зберігалися в ящику з вивіскою Top Secret, але все рано чи пізно змінюється. Крім війни. Війна ніколи не змінюється.


Новий початок


Роль головної скрипки у пост-ядерному оркестрі належить жителю деякого Сховища 101. Дружина головного лікаря помирає при пологах, але дитина виживає (він і є протагоністом). Щоб дізнатися, на кого чадо буде схоже у зрілості, папаша запускає «Генетичний проектор». У цей момент гравець повинен вибрати зовнішність персонажа. По закінченні, батько зніме хірургічну маску, і ми побачимо схожість між нашим протеже і доктором.

Fallout 3


Далі – нарізка епізодів з дитинства головного героя. На свій перший день народження він отримає книгу You are Special, що дозволяє розкидати очки за характеристиками. У десять років герою / героїні подарують КПК PIPBoy. Він буде містити інформацію про персонажів, квестах, локаціях і показувати карту. Також, комп’ютер буде ловити місцеві радіостанції та програвати пісні 40-50х років двадцятого сторіччя. Почнеться освоєння підземного міста – перші завдання, перша зброя, перші сутички. Але одного разу вранці протагоніст прокинеться і зрозуміє, що батько зник. З відомих йому одному причин батько покинув Сховище. Чадо відправляється по слідах зниклого.


Замкнувши за собою двері, персонаж потрапляє у сувору реальність 2277. Дія розгортається на східному узбережжі США – розвалини стольного Вашингтона, його околиці, провінції Вірджинії та Меріленда. Понівечені війною території все ще населені людьми – обіцяно біля трьохсот NPC. Не дуже багато в порівнянні з попередніми частинами, але розробники зуміли порозумітися. Вони мають намір детально опрацювати кожного персонажа, наділивши його власним унікальним характером. Заявлено продумані діалоги, а не банальні «Привіт, збігай туди-то, прінесі/убей/украді- винагороджу». Практично будь-якого героя можна буде відправити до праотців. Нікуди не дінуться і різні організації, до яких дозволено примкнути. Наприклад, у Вашингтоні промишляє Братство Сталі. Воно значно змінилося з часів Fallout 2 – стався розкол. Одні продовжили традиційну розробку технологій, інші стали на захист людей від супермутантів. Приєднатися можна і до тих, і до інших – гра як і раніше нелінійна. Варіантів кінцівок близько дванадцяти – погані, хороші, нейтральні. Будь-яка дія здатне вплинути на розвиток подій. Наприклад, ви можете не включити радіо і прослухати завдання, а можете помилково вбити ключового персонажа. Зіткнувшись з однією з проблем, вирішити можна її кардинально – підірвати містечко з усіма його жителями. Другий варіант – надати допомогу і отримати винагороду. Все залежить тільки від вас.


Смертельна зброя 3


Суттєві зміни зазнала і бойова система. Забудьте про покрокових битвах з ізометричної камерою – вони в минулому. Нас очікують real-time битви з видом від першої / третьої особи. Але і тут розробники залишили лазівку – для цінителів серії буде передбачена камера з видом а-ля Fallout 1/2.


Холодна, вогнепальна та променева зброя прийняло до своїх лав новобранців. Фанатам нові зразки здадуться дикими. Як вам, наприклад, міні-катапульта, що стріляє ядерними зарядами? А метальна пристрій, запускає у ворога усім, що валяється поруч? Трохи незвично, але цікаво. У міру використання озброєння псується. Для усунення неполадок потрібен детальний огляд – керуючись кресленнями, персонаж зможе розібрати і полагодити улюблені «іграшки». Будуть присутні і додаткові креслення – для збірки унікальних агрегатів.

Fallout 3


Нововведення – битви в реальному часі – не надто поєднується з концепцією Fallout: ми звикли до покрокових тактичних битв. Але і тут розробники знайшли вихід – альтернативний режим ведення вогню VATS (Vault – Tec Assisted Targeting System). В будь-який момент перестрілки / бійки його можна включити, натиснувши на певну кнопку. А далі – традиційне неквапливе прицілювання у стилі перших частин серії. Хочете – Спробуйте розтрощити голову ворога, хочете – прострілюйте йому руку і вибийте зброю. Варіантів – море.


Про супротивників майже нічого не відомо. Ми знаємо лише, що гігантські мутував тварини, бандити і супермутанти нікуди не зникли. Рівень ворогів генерується лише один раз – під час першого візиту гравця на локацію. Можливо, в Fallout 3 буде канібалізм – на одному з скріншотів серед характеристик персонажа було виявлено напис «з’їдено трупів – 0».


Затамувавши подих


Рольова система S.P.E.C.I.A.L. не піддалася змінам, хіба що «перков» стало чотирнадцять замість вісімнадцяти. Максимальний рівень персонажа – класичний двадцятий. А от обсяг ігрового часу значно скоротився – проходження основних і побічних квестів відніме у вас не більше сорока годин. З одного боку – незрозуміло, як таке можливо після двохсот годин Fallout 2. Так, не будемо забувати, що умільці “проскакували” її за година-два, але ж це була просто спортивна пробіжка. З іншого боку, розробники клятвено обіцяють, що, завершивши гру перший раз, нам захочеться повторити. Спокуса побувати у раніше небачених місцях і подивитися інші кінцівки дійсно великий.

Fallout 3


За зовнішність Fallout 3 відповідає удосконалений движок The Elder Scrolls IV: Oblivion. Картинка на даному етапі виглядає добре, хоч і не дотягує до next-gen. Та й навіщо він тут? Графіка для цієї гри не особливо важлива. Музичних композицій обіцяно близько двадцяти, причому на роль оповідача запрошено Рон Перлман, а батька головного героя озвучить Лайам Ніссон.


Чого нам чекати, а чого побоюватися, поки не зовсім зрозуміло. Нововведення, перехід проекту в новий вимір, еволюція цілого ряду канонів – все це може як принести розчарування, так і порадувати. У будь-якому випадку, кінець 2008 року ознаменується прем’єрою продовження культової серії Fallout. І ми щиро сподіваємося, що воно виправдає очікування!

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*