R2 Online – превью, Комп’ютерні ігри, Різне, статті

Іноді створюється відчуття, що MMORPG – Основна стаття доходу Країни ранкової свіжості. Ось і тепер почався відкритий бета-тест нової гри від корейських ігроробів під назвою R2 Online, Вона ж – Reign of Revolution.


Втім, вірніше, напевно, було б назвати її “ростбіф з кров’ю”. Проект не просто PvP-орієнтований, він, якщо можна так висловитися, сверхнедружелюбний. Щоб зрозуміло було, про що мова, достатньо буде сказати, що п-кілерство в цій MMORPG – Узаконено і навіть заохочується.
Чесно кажучи, R2, Поки що, не викликає у мене особливого захвату. Перш за все, фінансовим підходом, що вимушує гравця або вкладати гроші в свою перемогу, або бути аутсайдером. Хоча, безумовно, є у розробників і цілком вдалі знахідки. Але спробуємо розібратися у всьому по порядку.


Що дано Юпітеру …


Передісторія світу Колфорт, в якому нам належить жити, представляє собою стандартний фентезійний коктейль з усього, що тільки можна, з легкою домішкою того, чого класти не варто було б. Почалася заварушка, ясна річ, з війни богів. Причому билися, ні багато ні мало, Юпітер і Ваалбек. Абсолютно незрозуміло, яким чином античний верховний бог потрапив в сеттінг явно толкіеністіческого штибу. І зовсім неясно, чому Юпітер, завжди ототожнюється з небом, став богом землі. Ймовірно, екологія в Колфорте не дуже, раз навіть боги мутують.



 

Ваалбек створив гномів і ельфів, а його суперник – драконів і людей. Після того, як небожителі один одного перебили, на грішній землі почала розгортатися традиційна історія боротьби за владу. Королева ельфів, лідери людей, бунтівний бунтівник, одержимий завойовницькими ідеями, зворушлива love story в дусі Шекспіра (любов ельфійки і людського юнаки), напівельф – спадкоємець трагічних закоханих – Через всі ці помірковано маячні перипетії нас несе до змістового зерну: появи чорного дракона Метеоса.

Ясна річ, по ходу виникає парочка героїв, зокрема – Гріхентель (той самий син загиблої ельфійки), але зло все одно виявляється непереможеним. Далі настільки ж стандартна кінцівка: найсильніші з нині живих після тривалих війн, можливо, зможуть знищити страшного дракона.

В цілому, сторілайн справляє враження погано структурованої марення. Ельфійські імена а-ля махровий Толкієн сусідять з античними богами та феодальними війнами. Втім, приблизно таке ж відчуття залишається після прочитання більшості фентезійних передісторію.


Ігрова географія також вражає дивиною в назвах. Чорні землі, Ешборн, Роден – добре. Навіть Байрон вписується в сеттінг. Але причому тут Гвінея? Добре, що не “нова”. До речі, саме на цьому острові з невідповідним ім’ям геймер починає гру.


Гвінея – єдина локація, де немає п-кілерів. Наступний за складністю – Ешборн, а Байрон, Чорні землі та Роден вважаються досить важкими локаціями і рекомендуються високорівневим гравцям.


Ассасіни ми. Що значить, “з якою осики?”


Якщо, подолавши до неможливості стандартну вступну історію, ви сподіваєтеся знайти якісь карколомні нововведення в расово-класової системі – ви помилилися. Ними тут і не пахне. По-перше, іграбельних народностей – усього дві: люди і ельфи. По-друге, видова приналежність персонажа визначається його класом – одним з чотирьох.


Причому, ельфів варіант доступний виключно в разі, якщо геймер хоче грати магом (за моїм особистим досвідом, в PvP-іграх виходити в класі мага – самогубство, якщо ти не геній від MMORPG). Решта три різновиди – рейнджер, лицар і ассасин – теж не вражають ні новизною, ні оригінальністю.


Цілком традиційно і рішення кожного з цих класів у плані характеристик і особливостей. Так, лицар сильніше інших і швидше за всіх набиває досвід, зате може битися виключно в режимі ближнього бою. Рейнджер володіє найбільшою початкової спритністю, найкраще володіє луком і стрілами, ассасин ж діє за допомогою отруєних кинджалів, але йому непідконтрольні важкі щити, а також броня.
Характеристики теж не блищать різноманітністю. Сила, спритність, інтелект – “джентльменський набір” будь MMORPG. Зате є невелике нововведення, що стосується навичок. А саме – повна їх відсутність в якості ігрового параметра.


Розробники особливо пишаються цим моментом. З одного боку, воно й зрозуміло: раз немає скілів, значить – значно простіше стає прокачування персонажа. До того ж, інший особливістю R2, тісно пов’язаної з відсутністю “умінь” в грі, є доступність практично будь-яких предметів кожному геймеру, незалежно від рівня.


Правда, перелік надівається броні, зброї та інших книг-зілля все ж обмежений класової приналежністю. Але, за задумом творців проекту, повне рівневе рівність всіх гравців в “речовому” питанні має усунути вічну проблему PvP-орієнтованих ігор: фізичну неможливість новачка протистояти гравцям з високим левел. Однак на практиці це означає зовсім інше.


Гра відноситься до “умовно-безкоштовним”. Тобто, ігрові предмети купуються за реальні гроші. Так, перемога не обов’язково буде належати самому прокаченной гравцеві. Зате вигравати буде той, хто вкладе в R2 більше фінансових засобів. Вдала знахідка, чи не так?



 

І вічний бій …


На жаль, квести не відрізняються ні оригінальністю, ні інтелектуальністю. Стандартний сценарій “піди туди-то, дай по морді тому-то, відбери і принеси” діє безвідмовно. Зрозуміло, що в PvP-грі чекати особливого різноманітності завдань було б нерозумно, але, враховуючи абсолютну шаблонність усіх інших областей і параметрів, хотілося б хоч чогось цікавого.


Набір монстрів оригінальний швидше за зовнішністю, ніж по суті своїй. Лісові тварини начебто зайців, кабанів і ведмедів живуть пліч-о-пліч з набили оскому гоблінами та орками. Правда, з фауною R2 пов’язана одна дійсно кумедна особливість (на мій погляд – сама цікава у всій грі). А саме – можливість перевтілення гравця в якусь тварину. Це – і відмінна маскування, і додаткові бонуси до характеристик, і просто дуже весело. Персонаж, обертаючись якимось симпатичним кошеням, не зможе залишити байдужою жодну дівчину-геймера. Якщо, звичайно, вона сама не перебуває в образі чогось більш кровожерного. З горгон доступні лише смішні дракончики. Страхітливими вони не виглядають абсолютно, але це, мабуть, тільки на краще.


Проте квінтесенцією і суттю гри все одно залишається PvP. Досить дивно, що за такої спеціалізації розробники не подбали про які-небудь цікавих різновидах битв. Або хоча б про барвистості бойової системи як такої. На ділі все зводиться до кликання мишкою по ворогу, або кастованію заклинань в його сторону. П-кілерство – дозволено і навіть, мабуть, вітається. Правда, щоб уникнути тотальних вбивств, розробники заклали обмеження в системі підрахунку рейтингу гравця: позбавивши життя собі подібного, геймер втрачає дуже багато рейтингових очок (за виконання квестів, навпаки, репутація купується). Попадання в “мінус” призводить до статусу злочинця і безлічі неприємних обмежень.


Про бідних текстурах замовте слово


Дуже хотілося б сказати щось похвальне про графік та управлінні. Але навряд чи вийде. Текстура промальовані відверто бідно. Особливо в цьому сенсі дивує і засмучує вода – “пробний камінь” для будь подібної гри. Персонаж часто “грузне” в деревах, квітах та інших елементах ландшафту, зливається з іншими героями або NPC. До речі, варіантів вибору аватара не так і багато: можна змінити свого підопічному риси обличчя (різниця між “версіями” помітна, тільки якщо уважно придивлятися) і зачіску.


Всі візуальні ефекти – донезмоги стандартні, так само як і інтерфейс. На жаль, в графічному розумінні, так само, як і в інших, R2 здається досить посереднім клоном Lineage II. Мабуть, це – остання MMORPG, яку я б рекомендувала як новачкові, тільки-тільки починає знайомитися зі світом онлайн-ігор, так і ветерану – йому подібний розклад здасться, швидше за все, донезмоги бідним і убогим.

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*