Рішення Autodesk для кіно, Комерція, Різне, статті

Розмір російського ринку розваг (віднесемо туди теле-і кінопроекти і створення комп’ютерних ігор) мізерний. Ігрові та кіностудії можна перерахувати по пальцях, причому десятка не набереться. В основному, це маленькі компанії з невеликими бюджетами і дуже молодими командами. У числі найбільших нових студій – “Базилевс”, “Равлик”. “Мосфільм” в один ряд з ними ми б не ставили, рівень творчої спадщини і професіоналізму непорівнянні. Для порівняння: в Америці і Європі студій сотні.
 

В сучасному кіно грають не тільки актори, а й тривимірні комп’ютерні моделі, створені програмістами
© iToday.ru

Це не означає, що наші фахівці з комп’ютерних ефектів гірше західних колег. Для такого виробника, як Autodesk, російський ринок, виявляється, найважливіший у Східній Європі.
Більшість західних студій працює на стандартному софт і купує оновлення за великі гроші. Російським студіям витрачатися ні до чого, каже директор студії “Мотор” Артем Голіков. Для легалізації процесу можна купити пару ліцензійних версій на контору, але й то – коли грім вдарить. В основному, софт купується на “Окрайці”, а то і в переході (на піратських лотках в Москві можна зустріти, наприклад, Autodesk Maya, за допомогою якого зроблені десятки блокбастерів, “Пірати Карибського моря” – в тому числі). Тому в Росії і операційні системи, і програми – завжди найостанніших версій. Мало того, що у нас софт новіше, його ще й за найменуваннями більше.

Підрахуємо


Частку софта в бюджеті фільму можна підрахувати лише дуже приблизно – зазвичай цифри не розкриваються, говорить менеджер Autodesk Олег Сигачев. Припустимо, над фільмом працює група з 30 професіоналів, і весь фільм напханий спецефектами. Вартість програмного продукту Maya Complete складає 2,5 тис. євро. У загальній складності, доведеться витратити 100 тис. євро. Ще приблизно стільки ж потрібно на хороше залізо. Значить, IT-оснащення обійдеться студії в $ 200-300 тис. За західними мірками, це близько 1% від бюджету одній тільки стрічки, частка, загалом-то, мізерна. У російській індустрії напевно будуть інші цифри, вважає пан Сигачев.
Софт на студіях зазвичай підбирається порівняно випадковий, зазвичай той, що йде як супровід до “заліза”, – розповідає сценарист Євген Козловський. Отже, все залежить від заліза. А воно на різних студіях, на різних фільмах – принципово різне. Вендори теж виходять випадкові.
Наприклад, у найбільшому холдингу, що об’єднав виробників комп’ютерних ігор, Astrum Online, при створенні ігор не гребують і російськими виробниками – якщо ціна на софт у них вигідніше, ніж у західних конкурентів. Розрахувати середню вартість гри неможливо, каже представник холдингу Володимир Рижков. Для кожної конкретної нашої гри з нашого пулу вартість спеціального софту займає в розробці дуже різні долі.
Наприклад, виробничий бюджет готуються до виходу “аллод Онлайн” – пара десятків мільйонів доларів. Бюджет іншого великого проекту, що готується до виходу в 2013 році, під робочою назвою “Сонце” – $ 50 млн.
Арт-директор студії Katauri Interactive (розробник ігор для ПК) Олександр Язинін готовий назвати частку ПО від загального бюджету гри. З його слів, це близько 3-5%. При цьому багато студії, особливо регіональні – Чим далі від Москви, тим становище гірше, – до сих пір працюють на неліцензійному софт.
Яскравий тому приклад. Артем Голіков, який раніше працював у відомій нині своїми мультиплікаційними проектами студії “Равлик”, стверджує, що абсолютна більшість співробітників в кіноіндустрії поділяє думка, що будь-який реквізит для виготовлення кіно софт коштує 300 рублів.
Платити великі гроші за ліцензійний софт в Росії мало хто готовий. Через це альтернативи західним програмним продуктам рівня того ж Maya в Росії немає і бути не може.
“Наші умільці пишуть досить серйозні плагіни – маленькі прістроечкі до великих програм, – говорить Артем Голіков. Ще у нас є непогані розробки по софту, необхідному для комунікацій між учасниками виробництва. Але осилити серйозну графічну програму – для них це немислимо. Звичайно, за інших рівних я вибрав би російський софт, але це одно мрію про те, щоб на АвтоВАЗі випускати Lexus. “Конкурентоспроможна програм для 3D-моделювання в Росії не буде ніколи “, – підсумовує наш експерт.
Як бачимо, на російському ринку софта окремі ділянки збереглися в первозданному вигляді, де піратство як процвітало з початку 90-х, так процвітає. Нічого не змінилося, крім масштабів хіба що.

Надії виробників


У самому Autodesk дуже цінують те, що вдається зробити їх російським покупцям. Приміром, в презентаційному наборі з кращих кадрів, зроблених з використанням рішень Autodesk, використовується кадр з “Особливо небезпечний “- ефектне зіткнення куль. На всесвітній конференції SeeGraf, яка в 2008 році пройшла в Лос-Анджелесі, кадри з російських кінопроектів використовувалися для демонстрації можливостей програмних продуктів для кіно.
Ринок в Росії є, просто поки він не досяг зрілості, вважають в Autodesk. Самі російські гравці оцінюють своє становище реалістичніше і цинічною.
“У мене кінобізнес не асоціюється з термінами” ринок “,” потенціал “,” вендори “. Звичний про нього думати в термінології” відкати “,” розпили “і” кидалово “. Візит Шарапова в банду” Чорна кішка “пам’ятаєте? Уявіть, що він говорить: “Ми завтра підемо Фокса виручати, пропоную всім заздалегідь купити квитки на автобус, щоб не порушувати правила проїзду в громадському транспорті”. Так і у нас. Серед безлічі порушень закону, супроводжуючих зйомку фільму, залагодити питання з яким-небудь Autodesk варто, напевно, на сотому місці “, – ділиться секретами внутрішньоцеховихправилами Артем Голіков.

Недорого у виробництві – невигідно в прокаті


Легальне використання дорогих рішень для професіоналів (таких, як Autodesk Lustre) все ж таки трапляється. Приміром, на “Мосфільмі”. Розширення числа подібних клієнтів – це напрям розвитку Autodesk в Росії вважає головним.
І для Autodesk, і для інших світових виробників, успіх залежить від прокату фільмів та кількості ліцензій на серіали, зроблених за допомогою легальних програмних продуктів для тривимірного моделювання. Поки радіти особливо нічому: в західному прокаті порівняно успішно пройшов лише один російський фільм – “Особливо небезпечний”. “Потрібно, щоб у російських телекомпаній купували ліцензії на телесеріали, щоб комп’ютерні ігри переводили на різні мови і продавали “, – говорить Олег Сигачев. Поки це якщо і є, то в мізерних обсягах. нехарактерний приклад – онлайн-гра” П’яті герої “виробництва Nival Online (Недавно увійшов в Astrum Online), що була переведена на кілька мов і розійшлася мільйонними копіями.
Зрілість вітчизняного кіноринку – це зрілість системи прокату, тобто кількість виручених за фільм грошей, підтверджує Євген Козловський. Поки у нас, за його словами, прокату просто немає – в тому сенсі, що фільм в російському прокаті приносить одиниці відсотків від сум, які він же виручає в США, Франції і навіть у Чехії.
Причина цього, можливо (і навіть, швидше за все), та ж, що і на ринку софтвера для виробництва кіно: піратство. Першими від нього повинні відмовитися самі кіновиробники. Так логічніше.

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*