Sacred 2: Fallen Angel. Операція “Вбити Diablo”, дубль два, Комп’ютерні ігри, Різне, статті

В силу своєї вторинності вони рідко виходять вдалими і в переважній більшості випадків служать фоном для тих проектів, що стали законодавцями жанру. Найскладніше доводиться наслідувачам Diablo – Це творіння чарівників з Blizzard раз і назавжди визначило правила, за якими робляться hack “n” slash-продукти.


Спроб створити “щось схоже на Diablo“Робилося достатньо, але гідного результату ми так і не побачили, поки за справу не взялася Ascaron. Поява Sacred справило ефект вибуху бомби: до популярності лідера жанру ще ніхто не наближався настільки близько. Запаморочливий екшен, захоплюючий сюжет, величезний навіть за мірками сучасних ігор і по-справжньому вільний світ дали геймерської спільноті зрозуміти: у Blizzard з’явився конкурент, причому серйозний. На жаль і ах, лідер у жанрі так і не змінився, але репутацію талановитих людей девелопери “Князя тьми” чесно заробили.


Стара казка про головне

Для виходу сиквела Sacred панове з Ascaron вибрали надзвичайно вдалий час: Blizzard зайняте друге Starcraft“Ом і безумовно не збирається радувати шанувальників Diablo довгоочікуваної третьою частиною, а недоліки “Князя тьми”, Ті самі, що не дозволили укласти на обидві лопатки “Дьябло”, забулися з часом. У Sacred 2: Fallen Angel є відмінний шанс зібрати навколо себе гігантську армію шанувальників. Давайте розбиратися, наскільки вона зможе ним скористатися.


Сюжет сиквела розповідає нам історію проблем, вирішенням яких ми займалися в першому Sacred“Е. Отже, сідаємо зручніше і слухаємо казку. Давним-давно, за тисячу років до неприємностей з демоном Шаккарой, життя в Анкарії була мирною і щасливою. За добробут відповідала Т-енергія, контроль за якої належав раси Напівангел – то пак серафима. Але з часом тягар влади та відповідальності за життя простих смертних стало для крилатих непосильним, і вони вирішили поділитися своїми секретами. Вибір божественних упав на вищих ельфів. На перший погляд, кращої кандидатури і бути не може: вже у кого-кого, а у безсмертного Дивного народу вистачить мудрості правильно розпорядитися загадковим ресурсом. На жаль, і серед остроухим знайшлися відступники, які вирішили підкорити собі все живе.


          


Почалася громадянська війна, в результаті якої Т-енергія вирвалася з-під контролю серафимів. Результат – небачені монстри, нежить, злі чарівники та інша нечисть, спрагла річок теплої крові. На роль найголовніших лиходіїв призначені, як не дивно, інквізитори.


Саме вони прагнуть поневолити світ, повністю відібравши у серафимів ключ до влади над Анкарі. Вам вирішувати, на чию сторону стати і який шлях обрати. Можна допомогти ангелоподібні, розгромивши властолюбців і повернувши життя рідної планети в колишнє русло. А можна використати ситуацію в своїх інтересах, ставши Володарем Всія Всесвіту. Остання, щоправда, до моменту вашого сходження на трон буде вже випалена до невпізнання, але це, погодьтеся, незначні дрібниці.


Розподіл ролей

Як і перший Sacred, Fallen Angel пропонує нам на вибір декількох персонажів. Їх шість: Серафима, Вища ельфійка, Дріада, Темний Воїн, храмовників і Інквізитор. Кожен має цікаву біографію, спеціалізацію, переваги і недоліки, в залежності від яких ми виробляємо тактику проходження.


Серафима – представниця тієї самої раси, що раніше контролювала Т-енергію. Молоденьку войовницю відправила в дорогу вмираюча наставниця. Завдання максимально короткий і ясне: врятувати світ від лиходіїв-інквізиторів. Зробити це належить за допомогою зброї ближнього бою і світлого чарівництва – саме на цих бойових навичках спеціалізується наша красуня. Серед доступних їй заклинань можна знайти як ті, що впливають безпосередньо на неї саму і союзників, так і ті, що лякають ворогів, змушують їх йти в глуху оборону, завдають їм неслабкі ушкодження, а то і зовсім перетворять фізичний шкоди в магічний (від останнього не захистять звичайні обладунки). Ще одна особливість серафими полягає в тому, що вона ніколи не зрадить свої ідеали і не вибере шлях Темряви.


Недосвідченій людині вища ельфійка здасться крихким і не пристосованим до життя істотою. Таким би танцювати на балах та вражати шанувальників запаморочливими сукнями. Але красивому і безглуздого времяпрепровождению гостровуха воліла втручання в долю світу. Ледве покинувши стіни магічної школи, вона вирушила вирішувати проблеми істот, що населяють Анкарії. Представниця Дивного народу не може похвалитися ні атлетичною статурою, ні видатної фізичною силою. Секрет її могутності в іншому – в стихійному вошебстве. Вогонь, вода і повітря сплітаються в неймовірно потужні заклинання, здатні відправити до прабатьків не один десяток ворогів одночасно. Якщо ж хтось із супротивників підбереться досить близько, вона витончено доб’є його ударом меча або палиці – холодною зброєю ельфійка теж володіє непогано.


На очах у загорілої дріади, яка звикла до відокремленого існування в гармонії зі світом, вбили її вчителя. Досвідченого чарівника застали зненацька ассасини, послані інквізиторами. Учениці пощастило більше, ніж наставнику, але, помстившись за його загибель, вона виявилася один на один з абсолютно незнайомій і навіть ворожою всесвіту. Напрямок дій дано саме мізерне – до столиці ельфів, мовляв, тамтешні мешканці придумають, як стабілізувати ситуацію. Противників на цьому шляху, природно, вистачає, але загорілої красуні є що їм протиставити: дріада – природжена Лучниця, здатна доповнити власні стріли могутніми спелламі. Уповільнити і отруїти ворога, обернути проти нього сили природи, закликати на допомогу покійних – ось далеко не повний перелік чаклунських можливостей тендітної дівчини.


        


Темний воїн колись був великим героєм, бився за свою країну і помер, покритий вічною славою. Але поплічники інквізиторів вирішили повернути бійця до життя, щоб цей видатний чоловік влився у величезну армію, має на, скажімо так, не найкращі цілі. Але, на щастя, чарівники при створенні відповідного заклинання не прорахували всі можливі наслідки, за що в підсумку поплатилися.


Темний воїн – відмінний солдат, повергающей ворога в жах своєю силою і витривалістю. Важкі обладунки і віртуозне володіння мечем перетворюють його на справжню машину вбивства. Єдиний мінус – він практично не володіє магією, велика частина спецприйомів – щось на зразок посилених ударів. Правда, завдяки тому, що даний персонаж по суті знаходиться між світом живих і мертвих, він може тимчасово ввести в гру нежить і змусити її битися на своєму боці.


Храмовників – абсолютно нетиповий для фентезійних ігор персонаж, який представляє собою механічне істота. Давним-давно його створили для того, щоб охороняти джерело Т-енергії. В неактивованому стані Храмовників – просто металева лялька, і навряд чи він зміг би протистояти інквізиторам, якби не купка розбійників, що досліджувала руїни стародавнього храму. Вони випадково розбудили Храмовники, після чого кіборг, чия основна функція – вбивство, відправився виконувати своє Призначення.


Знищити Храмовники не так-то легко: він у стані трансформувати кінцівки і голову в смертоносну зброю, а також спопеляти ворогів променями техногенного походження.
Нарешті, Інквізитор – один з тих самих ельфійських Вищих жерців, які свого часу відкололися від остроухим побратимів і почали завойовувати світ. Природно, як представник пропащих лиходіїв, він мріє правити одноосібно, а тому не проти зрадити власних союзників заради сьогочасної вигоди. Універсальний персонаж, він показує відмінні результати як в ближньому бою, так і в магічних поєдинках. Не гребує жодними засобами, користується трупами і душами повержених ворогів, терзаючи їх і в посмертие. Відмінна риса цього героя – фанатична відданість Темряві. Як і серафима, він помре, але не відступиться від своїх цілей.


Вибрали персонажа і визначилися, на якій стороні – Тьми або Світу – будете боротися? Відмінно, залишилося тільки визначитися з богом-покровителем – і вперед, рятувати Анкара або ж, навпаки, валити її в безодню хаосу. Божеств, як і героїв, шість, і серед бонусів, які пропонують потенційні небесні заступники, кожен знайде для себе щось підходяще. Люмен – повелитель світла, дарує своєму підопічному можливість засліплювати супротивників на досить тривалий термін. Ференс, яка надихає філософів, якийсь час буде відображати наноситься вам шкоди на агресорів.


Кібела, любителька всякої флори і фауни, забезпечує герою та його союзникам вельми відчутну захист, підліковує і відводить атаки. Тесті, бог науки, посилає на допомогу бореться хмарка блукаючих вогників, які поглинають магічні і відображають фізичні ушкодження. Схожий бонус отримують і ті, що моляться Кер, самої негативної богині пантеону: вона відправляє на поле бою демона, який б’ється на стороні вашого альтер-его.


Нарешті, Куан, що у відповіді за все війни у ​​всесвіті Fallen Angel, валить всіх суперників в божевілля, змушуючи їх винищувати один одного. Головне, пам’ятати: вибравши світлий шлях, не можна користуватися благами Кер, а темна доріжка відвертає від вас погляд Люмена.


Цей божевільний, божевільний, божевільний світ

У всіх офіційних анонсах та прес-релізах творці Sacred 2: Fallen Angel підкреслювали неосяжність ігровий всесвіту. Як виявилося, не обдурили: розміри Анкарії дійсно вражають уяву. Сотні локацій, кожна з яких приховує близько десятка печер та інших затишних куточків, – ось що чекає нас в сіквелі. Спочатку велика кількість цікавих місць і розміщених на цих територіях квестів радує, але згодом масштаби проекту починають навіть дратувати.


Частково цю проблему спробували вирішити, запровадивши в геймплей тварин для верхової їзди. Якщо на старті нам доступні хіба що коні, нехай і не зовсім звичайні (скажімо, спеціальний бойовий кінь у битві приголомшує противника і завдає йому немаленькі ушкодження), то в ході проходження ми отримаємо можливість придбати собі відповідне своєї раси і особливостям персонажа засіб пересування.


Дріада подорожує за допомогою страшнувато ящера, а ельфійка – повітряного змія. Серафима слизькою і незручною шкірі рептилій віддала перевагу м’яку шкуру шаблезубого тигра. Темний воїн витягує транспортне засіб – пекельну гончу – чи не прямо з пекла. Інквізитор, як і личить головному лиходієві, використовує гігантського павука. Найоригінальнішим же виявляється Храмовники – він катається на мобілукуме, отакому одноколісному девайсі. Унікальний їздовий звір (у випадку з храмовників – механізм) обійдеться вам в кругленьку суму, але, повірте, воно того варте: тільки сидячи на ньому герой зможе застосовувати бойові спецнавикамі і заклинання.


Але на жаль, рано чи пізно геймер відмовляється від виконання побічних квестов, цілком зосереджуючись на сюжетних завданнях. Причин тому кілька, і всі вони – типова проблема жанру hack “n” slash. Перша – Одноманітність завдань, які ставлять перед персонажем. Принеси, убий, подай – набір стандартний до зубовного скреготу. Друга – велика кількість NPC, які потребують допомоги. Практично кожен житель Анкарії, від маленької дівчинки, яка втратила ведмедика, до солдата, скучив за коханою, вимагає від героя підтримки.


Витрачати час на альтруїзм стає непростимою розкішшю (нагорода-то часто не відповідає прикладеним зусиллям), а тому завершення другорядних квестів відкладається на повторне проходження. Третя причина – незручна карта і огидно організований журнал. Ключові місця позначені колами, захоплюючими пристойні за обсягом області. Виконані завдання не видаляються зі списку цілей ні під яким приводом, а дивна сортування завдань остаточно заплутує сидить перед монітором.


Підкачала і візуальна складова. До релізу нам демонстрували непристойно гарні скріншоти, але не попередили про те, що певні текстури, від яких залежить левова частка чарівності проекту, будуть доступні лише тим, хто придбає подарункове видання Sacred 2: Fallen Angel. Без цих радостей, заради яких доведеться серйозно спустошити свій гаманець, гра вже не виглядає настільки прекрасно, наскільки ми очікували.


Так, картинка симпатична – але не більше того. Відмінно промальований ландшафт: враховані навіть дрібниці, на зразок гойдається травинок і тремтячих на вітрі листочків. Вода, як водиться, більше нагадує ртуть, але досвідчені геймери до подібної нісенітниці вже звикли. Модель головного персонажа вище всяких похвал, а ось пересічні NPC виглядають досить жалюгідно: незграбні, непропорційно складені, з начебто виліпленої з картону одягом. В цілому другий “Сакред” залишає приємні спогади, але тієї феєрії, що нам обіцяли розробники, на жаль, немає і в помині.


Що ж до звукового оформлення, хочеться виділити хіба що ексклюзивну пісню від Blind Guardian. Решта композиції цікаві, але не викликають бажання наспівувати мелодії їх під ніс навіть після виходу ігри (як це було, наприклад, з ельфів мотивом з “Легенди про лицаря”).


Але найголовніший недолік Sacred 2: Fallen Angel – Абсолютно фантастичну кількість багів. Перший патч з’явився в Мережі на наступний день після релізу – це вже говорить багато про що. Але навіть самі останній “латочки” не в змозі виправити всі проблеми. А їх багато, на будь-який смак: починаючи від банальних зависань-вильотів і закінчуючи небаченою досі екзотикою. Наприклад, будь-який ворог може раптом застрягти в траві і перетворитися в розмахує мечем ляльку.


Проблеми з pathfinding “ом трапляються і у нашого підопічного, правда, у нього вони не настільки критичні: покрутиться дзигою кілька секунд, і все на цьому. Персонажі з другорядних квестів прив’язуються до вашого герою навічно і ходять за ним всюди радісною юрбою. Причому спроби згодувати їх місцевій фауні успіхом не увінчаються: докучливі люди і нелюди стають безсмертними. Перерахування можливих глюків можна продовжувати нескінченно: в цьому сенсі кожен користувач відкриває для себе в грі щось нове.



Sacred 2 залишає враження гарної, нехай і трохи недбало зробленої гри. Вся проблема в тому, що від проекту очікували більшого. Чекали не просто гарною, а чудовою картинки, очікували доброзичливого інтерфейсу, очікували цікавого сюжету, очікували шанобливого ставлення до потенційної аудиторії, в кінці кінців. А отримали ми щось середнє між вартим уваги продуктом і платній бета-версією.

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*