Тест продуктивності Windows Vista х86 vs Vista х64, Windows, Операційні системи, статті

Зараз я пишу цей огляд на 64-бітної системі Windows Vista з 4 Гб оперативної пам’яті. Експеримент з використання 64-бітної Vista залишив, переважно, позитивні враження, хоча все ще не вистачає VPN і хотілося б мати 64-бітний Nikon NEF (RAW) конвертер. Моя суб’єктивна думка така: в цілому продуктивність дуже хороша, але наявність вільного часу дозволило отримати більш точні (і об’єктивні) результати.


Тестування продуктивності 64-бітної системи все ще дуже невдячне заняття. Немає достатньої кількості тестів, а існуючі працюють не зовсім коректно. Наприклад, SYSmark 2007 не запускається на 64-бітної ОС (Vista або XP). При використанні 64-бітної 3ds Max 9 на 64-бітної Vista тест вилітає через помилку в скриптах і кінцевий результат поки отримати не вдається.


З іншого боку, кількість 64-бітних тестів та програм зростає день від дня. Дуже вимоглива до системних ресурсів гра Crysis вийшла відразу з 64-бітовим клієнтом. 3ds Max 9, Lightwave 9, POV-Ray і тест рендеринга Cinebench мають 64-бітні версії. Синтетичний тест PCMark Vantage від компанії Futuremark теж пропонується в 64-бітному варіанті.


Тим не менше, потрібно зазначити, що використовуючи 64-бітну версію Vista, Більшість свого часу ви будете працювати з 32-бітними додатками. Такі програми також були протестовані. Давайте розглянемо тести і тестову систему.


Тестова система побудована на процесорі Intel Core 2 E8500 з ядром Intel Wolfdale і працює на тактовій частоті 3.16ГГц:



Для створення тестової системи ми використовували модну новинку Corsair TWIN3X4096-1600 4GB DDR3 kit. Скажу відразу, це дуже недешевий варіант, вартість якого склала більше 700 $, але використання комплекту дозволило з легкістю створити систему з 4 ГБ ОЗУ. Один з недоліків 64-бітної Vista (як і будь 64-бітної ОС) – збільшення обсягу коду 64-бітних додатків і ОС в порівнянні з їх 32-бітними версіями. Простіше кажучи, 64-бітові додатки займають більше місця, ніж їх 32-бітові аналоги.


У тестованої системі були встановлені всі оновлення, включаючи SP1. Це стосується як 32, так і 64-бітної версії Windows Vista. Жорсткий диск дефрагментував перед кожним тестом. Перед початком кожного тесту запускалися команди rundll32.exe, advapi32.dll, ProcessIdleTasks. Ці дії дозволяють негайно завершити всі завдання, що виконуються у фоновому режимі (включаючи такі системні утиліти, як Windows Prefetch).


Для відеокарти GeForce 8800 GT були використані новітні драйвера версії 169.28.


Тести


Наш стандартний набір тестів складається з:



Варто відзначити, що всі ігри запускалися в двох дозволах: 1440×900, низька якість графіки (у випадку з Company of Heroes, середня) і 1650×1050, висока якість. Якщо гра мала версію, що підтримує DirectX 10, то вона використовувалася при тестуванні з високим дозволом і налаштуваннями графіки.


Тест PCMark Vantage


PCMark Vantage є менш синтетичним в порівнянні зі своїми попередниками. Тест заснований на використанні додатків ОС і є відмінним показником загальної продуктивності в Windows Vista. Недолік тесту в тому, що в процесі його роботи ми не могли спостерігати за продуктивністю пам’яті, але в кінцевих результатах можна побачити результат, який дає велику кількість пам’яті.


Vista 64 дуже добре підходить для RTS-ігор. Різниця в продуктивності не дуже велика, але тенденція важлива сама по собі.


Висновки


У тестах, які ми провели для 64-бітних додатків на 64-бітної ОС, результатам не можна вірити на 100%. Головна проблема в тому, що в тестах 3D-рендеринга використовувалися дані невеликого обсягу. В подальшому ми виправимо це і підберемо відповідний матеріал для тестів рендеринга. Щоб побачити правильний результат переходу на 64-бітну систему – подивіться на результати тесту Cinebench 10.


У тестах з обробки відео і фотографії результати теж не однозначні, щось швидше, щось повільніше.


Найбільш інтригуючими виявилися тести реальних ігор. Багато користувачів в курсі, що такі сучасні ігри, як, наприклад, Crysis і Supreme Commander часто вимагають більше 2Гб ОЗУ. На 64-бітної Vista гра отримує свій 2 Гб розділ в ОЗУ, а це не на багато більше, ніж на 32-бітної ОС.


З іншого боку потрібно враховувати, що 32-бітові додатки на Vista х64 запускаються через підсистему WoW64 (Windows on Windows). Не зовсім пряма інтерпретація 32-розрядного коду несильно зменшує приріст продуктивності, обумовлений збільшенням доступною ОЗУ, який особливо помітний в іграх.


Питання роботи 32-бітних додатків в 64-бітної ОС Vista ще не дозволений до кінця. Користувач, який використовує в роботі великі обсяги даних, помітить збільшення продуктивності. І навпаки, користувач, використовує невеликі обсяги – побачить падіння продуктивності в порівнянні з 32-бітної системою. Кращим варіантом залишається, при наявності у вас відповідного ПО, провести самостійно пару тестів.


Таким чином, у Vista х64 є перспективи в плані продуктивності, але вони все ще невизначені. Якщо виробники ПЗ стануть думати “в 64-бітному режимі”, то, можливо, ми отримаємо збільшення продуктивності. Але при цьому потрібно не забути розщедритися на пам’ять.

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*