The Bourne Conspiracy. Легким рухом руки (огляд гри), Комп’ютерні ігри, Різне, статті


Спецагент Джейсон Борн з першого ж погляду здається антиподом іншому знаменитому Д. Б. – Джеймсу Бонду, і це, напевно, далеко не остання причина його популярності. У 1980 році, трохи втомлена від пригод шпигуна Її Величності публіка тепло прийняла роман Роберта Ладлема “Ідентифікація Борна”. У той час як агент “007” ходив в ідеально вигладженому фраку, томно пив коктейлі в компанії чарівних співробітниць КДБ і ЦРУ, крутив любовні романи і, мимохідь, вирішував справи державної ваги – в цей самий час бідолаха Борн стрімголов носився по вулицях, стрибав з даху на дах, раз у раз бився, пускаючи в хід всі підручні засоби, і намагався пригадати власне ім’я. Такий свіжий образ прийшовся до двору. Джейсон був не світським джентльменом, але королем міських джунглів, здатним за частку секунди врятувати своє життя. Не дивно, що слідом за виходом книги ішла безліч екранізацій. І ось тепер досконала машина для вбивств, ціною в 30 мільйонів доларів (все, звичайно ж, про нього – про Джейсона Борна) знайшла, нарешті, своє втілення і в іграх.

Інший Джейсон

З оцінкою The Bourne Conspiracy дуже легко помилитися. Це й не типова гра по фільму, і не самостійний твір. Це, скоріше, як модно тепер говорити, “проект на основі інтелектуальної власності”. Недарма ж в грі миготять ім’я та прізвище самого автора – Роберта Ладлема. Розробники в особі High Moon Studios (творці помітного консольного шутера Darkwatch) надійшли незвично, і разом з тим правильно: з одного боку вони в якості основи взяли першу частину екранізації 2002 року (та, де в головній ролі знявся Метт Деймон), а з іншого – “книжкову” версію.



Подібні феєрверки протягом всієї гри трапляється регулярно.
 

Вся історія починається рівно там, де брала свій початок і кінострічка – кругом вирує шторм, а бездушне тіло Борна кидають туди-сюди величезні хвилі. Після буде і тимчасовий притулок на рибальському шхуні, і усвідомлення того, що герой нічого не пам’ятає про себе, і відвідини осередку в швейцарському банку, і зустріч з колишніми “господарями”. Все це вже знайоме, але є і нова інформація – наприклад, періодичні “флешбеки” розкажуть нам багато невідомих сторінок з біографії Джейсона. Ми дізнаємося про “відрядження” в Литву для усунення лідера місцевих революціонерів, погоню за втік укладеним, запобігання угоди з продажу атомної бомби. Словом, буде цікаво. Вийшла така екранна “Ідентифікація Борна”, тільки розширена і доповнена, причому на епізоди, не освітлені в кінокартині, часу йде набагато більше.

Таке рішення дозволило зробити сюжет свіжим і цікавим для тих, хто не знайомий з книгою, а також заощадити на ліцензування дорогого особи Метта Деймона. Борн в грі мало схожий на свій кінопрототіп, але в ролі спецагента сприймається вельми органічно. Взагалі, з усіх героїв певну схожість зі своїм аналогом з фільму є тільки у Мері – дівчата Джейсона. У будь-якому випадку, це дрібниці. Не знайшовши в кадрі знайомих облич зовсім не відчуваєш себе обділеним, тому можна зробити висновок, що гра цілком успішно працює відразу на дві аудиторії. Всі шанувальники спецагента з задоволенням заново переживуть знайомі епізоди, як з фільму, так і з книги. А всі інші будуть раді просто зануритися на десяток годин в епіцентр бурхливого життя Борна, щойно втратив пам’ять. На екрані розгортається справжня голлівудська історія, з бійками, погонями, перестрілками. The Bourne Conspiracy успадкував від фільмів головне – фірмову динаміку, скажені швидкості і неповторні відчуття.


Без перепочинку

Дія гри, здається, не зупиняється ні на хвилину. Тут справді постійно щось відбувається. Борн підриває бочки з пальним і відправляє в нокаут докучливий вертоліт, в самий останній момент застрибує в літак, де ухиляється від спущеного з гальм броньовика і ще через пару хвилин стрибає з парашутом, ледь встигнувши піти з терпить крах борту. А через кілька годин Джейсон вже забирає ноги з палаючого собору Нотр-Дам і буквально обливається потім в охопленої сараї, зійшовшись в рукопашній з професійним кілером. Таких прикладів дуже багато, бо ключові сцени створені саме з точки зору максимальної видовищності.



Троє на одного? І не з таких колотнеч виходили!
 
 Та що там говорити – навіть самі рядові перестрілки виконані в кінематографічному ключі. Щось постійно руйнується, падає, перетворюється на купу уламків: вази, комп’ютери, горщики і дорогі твори мистецтва – у гарячій сутичці у інтер’єру мало шансів залишитися в цілості й схоронності. І нехай вся ця разрушаемость суцільна бутафорія, на манер Stranglehold, і з колони вийде відбити лише пару шматків, а не зламати її, але все одно – вражень залишається маса. Деякі епізоди хоч прямо зараз відправляй на знімальну площадку чергового бойовика. Наприклад, перестрілка в метро – Джейсон в останню мить (Важко згадати ситуацію, де Борн хоч щось встигав вчасно) хапається за від’їжджаючий склад і починає повільно пробиратися до “голові” поїзда. В цей час машиніст набирає швидкість, а в полі зору з’являються виряджені в чорні маски терористи. За вікном миготять склепіння тунелю, а всередині – кулі. Доводиться ухилятися, судорожно притискатися до сидінь і відстрілюватися. А потім на ходу перестрибувати з вагона у вагон, де ворог уже готовий кинутися в рукопашну. Подільники в цей час кричать своєму товаришеві, щоб забрався з лінії вогню, а Борну, навпаки, потрібно триматися за своїм опонентом. Важко описати словами всю принадність таких сцен і це ж ще не найбільш вражаюча перестрілка або бійка у всій грі. Якби навіть в The Bourne Conspiracy крім таких моментів нічого більше й не було, в нього все одно варто було б зіграти.

Імпровізація – кращий прийом


Вражаюча режисура – лише одна грань таланту хлопців з High Moon Studios. Ці люди не забули додати до феєричне видовище ще й міцно збитий геймплей. Ніяких революцій, звичайно, не сталося: The Bourne Conspiracy використовує чужі досягнення, зате робить це дуже компетентно. Перестрілки виконані в стилі Gears of War – без укриттів герой не протягне і пару секунд, зате, притулившись до чергової стіні, перевернутого столу та іншим речам, Борн може довго відстрілюватися від супостатів. Природно, на місці і самовідновлюється шкала здоров’я. Але доводиться враховувати, що деякі предмети – Вельми ненадійне притулок. Ящики, контейнери – все це ламається від пари черг. В цілому, реалізація перестрілок непогана, хоча сама схема вже не блищить оригінальністю, та й реалізація таки гірше ніж у вищезгаданій GoW.



Випадкові пасажири явно шкодують, що скористалися послугами метрополітену.
 
Куди цікавіше справи йдуть з рукопашним боєм. Періодично вороги самі вирішують з’ясувати стосунки з Джейсоном за допомогою мордобою, іноді ж агент може змусити їх битися, позбавивши зброї. Сама система дуже проста, але разом з тим функціональна: є два види ударів – швидкий, але не такий потужний, і сильний, але повільний, а також блок. На поєднанні таких нехитрих прийомів все не закінчується, з кожним влучним випадом Борн підвищує свій рівень адреналіну, і як тільки він досягне потрібного рівня, можна провести Takedown – такий собі суперпріем. Тут-то гра і розкриває весь свій потенціал. Герой демонструє все, чому його навчили за довгі роки: б’є по колінах і відправляє куркулів в нокаут, спритно зіштовхує двох ворогів, а потім ногою штовхає на стіну, підставляє противника під кулі і ще сотнею способів розправляється з жертвою. Найцікавіше трапляється в ті моменти, коли Джейсон використовує оточення: ламає чиєїсь головою раковини в туалеті, жбурляє опонента на стіл, кидає об стінку, добиває вогнегасником.

Вся ця звіряча жорстокість підкріплена відмінною анімацією. Сам головний герой і противники рухаються саме як живі люди, а не маріонетки з лялькового театру. Навіть без суперударів будь бійка виглядає вражаюче. Особливо, коли нападають відразу з декількох сторін: тут включається знайома міні-гра “натисни потрібну кнопку”. Зреагували вчасно – Джейсон піде від удару, та ще й самому кривдникові вріже, спізнилися – отримайте пару стусанів. Але якщо в звичайному бою Takedown – міра вимушена, а багато ворогів швидше рідкість, то в битвах з босами без посилених прийомів просто не обійтися, і на кнопки доведеться натискати дуже часто. Takedown в таких випадках стає набагато жорсткіше, під стать напруженості відбувається: Джейсон вже не соромиться топити ворога у фонтані або огортає його лопатою по обличчю, в хід йде все, що попадається на очі.



“Приятель! Пора освіжитися!”
 
Швидко натискати кнопки, до речі, краще за все вміти з самого початку. Крім того, що є ще і варіація Takedown для вогнепальної зброї, міні-гра “натисни потрібну кнопку або помри” зустрічається буквально на кожному кроці. Іноді помиляєшся, тим більше кнопки постійно спалахують інші, але потрібного ефекту High Moon Studios таки добилися. Відчувається причетність до кожної дії свого екранного протагоніста, будь то стрибок на спливаючим судно, або адреналінова пробіжка під акомпанемент пострілів з снайперської гвинтівки.

Відчуття ритму

Дивно, але в High Moon Studios зуміли впоратися навіть з движком Unreal Engine 3 (Epic Games повинна їм за це цілувати їм п’яти і ставити пам’ятник). Звичайно, полігонів замало, але типових “болячок”, начебто світяться як новорічна ялинка моделей не знайти, та й виглядає все дуже реалістично, а не як в 3D-мультфільмі. Під час бою Борн і противники покриваються переконливими саднами і синцями. Лише ближче до кінця щось не заладилося і на божий світ з’являються очікувані проблеми движка – блискучі, немов облиті соняшниковою олією предмети. Ще одна технічна причіпка – ролики з явним натяком на живе відео: у грі Джейсон, його супутниця і взагалі всі герої виглядають гідно, але як тільки починається подібний відеоряд, всі дійові особи змінюють зовнішність, причому точно не в кращу сторону. Джейсон, наприклад, схожий чи то на добряче пошарпану версію Макса Пейна, чи то на моторошного мутанта з довжелезними пальцями. Вже краще б все вставки розробники зробили на движку.



У шаленій гонці здорово допомагає режим сповільненої часу. Так, спецагенти США навчені і такому.
 
На жаль, на цьому місці зупинитися з претензіями до The Bourne Conspiracy не виходить. Все б було просто здорово, якби не остання третина гри. Почуття потрібного ритму, яке з розробниками було завжди, несподівано покинуло їх, через що ближче до фіналу кількість ворогів стає зовсім неосудним. У першоджерелі не було таких скупчень живої сили противника, хоча мова навіть не про це – Часом супостати насідають такими групами, що це вже становить значну складність для гравця, і багато моментів доводиться перегравати по декілька разів. Через це скоріше не насолоджуєшся черговий бійкою, а судорожно тиснеш на кнопки – тільки б не померти в цей раз. Позитивні враження при такому підході дуже швидко зникають.
 

Під час бійок Джейсон не соромиться і нечесних прийомів.

Але біда не тільки із завищеною складністю, а й періодичними проблемами. І це не дивна поведінка тіла Джейсона, коли він бездиханний, падає як мішок з сіном, і навіть не западають в текстури моделі – найобразливіше, коли, пустившись з одним супротивником в рукопашну, інший залишається з дробовиком і стріляє прямо в обличчя. Спецагент повинен був відразу обеззброїти ворога, але замість цього вже зосередився на першій жертві. Доводиться померти і, зціпивши зуби, пробувати заново. Про обмеження часу в місіях навіть згадувати незручно. До невдач варто зарахувати і абсолютно непотрібну гонку. Поїздка по Парижу під крики сидить поруч дівчини може і не найгірше розвага, але в контексті The Bourne Conspiracy це явно зайве. Особливо безглуздо виглядають вулиці з світяться покажчиками поворотів.

До найвищої планки якості не вистачило всього трохи. Але грати в The Bourne Conspiracy таки варто, нехай це і квиток в один кінець – повертатися до пригодам спецагента вам навряд чи захочеться. Поки це головне “ігрове кіно” 2008 року: захоплюючий вояж по містах і країнах, ефектно поставлені бійки, і купа запам’ятовуються епізодів. Загалом, яскравий приклад, що ту саму “інтелектуальну власність” можна використовувати не тільки для продажу неліквідного трешу, але і в якості основи для якісних, високобюджетних проектів.


Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*