Уроки CorelDraw: використання Blend Tool, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

Фотореалістичне полум’я плашками (без градієнтних заливок (Fountain Fill), сітчастих градієнтів (Mesh Fill), прозорі (Transparency) і растрових елементів (тіней, свічень і т.д.).


На прикладі створення ілюстрації я покажу основні прийоми роботи з Blend Tool, А також деякі нюанси які слід враховувати для досягнення позитивних результатів. Це не пряме керівництво, це лише спосіб, один з багатьох, який дозволяє зрозуміти алгоритм основних дій і вирішувати в подальшому більш складні і конкретні завдання.

Свічка на малюнку виглядає досить реалістичною, для її створення використовувалася техніка опису нижче. Забігаючи вперед скажу що час витрачений автором не перевищує однієї години, у малюнку використовувалося шістнадцять намальованих вручну елементів, все інше зроблено автоматично інструментом Blend Tool. При цьому ілюстрація виконана без будь-яких растрових ефектів, виключно плашками, векторний файл без праці експортується в інші графічні редактори, формат EPS (не секрет що це формат де-факто для більшості видавничих систем, програм верстки і т.д.), а також без праці піддається редагуванню.
Для початку визначимося з основними формами. В даному випадку це полум’я, ореол світла, гніт і власне свічка. Ті самі шістнадцять елементів це парні об’єкти, початкові і кінцеві, між якими і здійснюється операція перетікання, завдяки чому кольори плавно розподіляються і малюнок виглядає реалістично. Це не маловажний аспект, колір кінцевого (в даному випадку зовнішнього) об’єкта мови полум’я повинен збігатися з кольором початкового (внутрішнього) об’єкта ореолу, а колір кінцевого об’єкта ореола з кольором фону.
Приступимо. Інструментом Bezier Tool по контрольним точкам намалюємо криву. Слід зазначити що операції з кривими вимагають певної точності слід проводити саме Bezier Tool або Pen Tool, І спочатку малювати прямими лініями, тобто визначити на око де повинні знаходиться вузли і з’єднати їх прямими лініями. Інструмент Freehand Tool тут не підійде через неточності. Отже коли лінія проведена робимо подвійний клік на інструменті Shape Tool, Подвійний клік виділить всі вузли елементу і всі лінії легко зробити кривими командою Convert Line To Curve на панелі властивостей (Property Bar) активної при обраному інструменті. Залишивши активним інструмент Shape Tool відредагуємо криву до потрібного вигляду, для хорошого перетікання важливо щоб все було плавно.
Не поспішайте з побудовою наступного об’єкта, тут є один важливий нюанс. Я не просто так згадав що об’єкти парні, і не просто так умовно розбив малюнок на складові. Справа в тому що рівного і плавного перетікання можна домогтися між об’єктами з однаковою кількістю, властивостями і схожим розташуванням вузлів. В ідеалі початковий об’єкт дублюється і шляхом редагування перетворюється в кінцевий. Дублюємо криву натисканням “+” на цифровій клавіатурі та інструментом Shape Tool тягнемо вузли на потрібні позиції, за допомогою напрямних лінії доводяться до потрібного ступеня вигнутості. Таким чином виходить крива з тим-же кількістю схожих за властивостями вузлів, що забезпечує безпроблемне виконання операції перетікання (Blend).


Далі керуючись тими-ж принципами малюються інші елементи малюнка. Мова полум’я досить складний об’єкт, в ньому використовується три пари кривих, три послідовних перетікання.
Коли всі шляхи готові можна приступати до вибору колірної гами. Тут теж слід звернути увагу на деякі нюанси. Наприклад не слід здійснювати перехід від темно-жовтого до світло-жовтого в системі CMYK таким чином: з C0: M20: Y100: K20 в C0: M0: Y60: K0, так як в проміжку з’являться “брудні” кольору типу C0: M11: Y81: K11, що значно зіпсує вигляд малюнка. Такий перехід краще здійснити в два етапи: з C0: M20: Y100: K20 в C0: M0: Y100: K0, а з останнього в C0: M0: Y60: K0. Це варто запам’ятати, керуючись таким принципом будуються і якісні градієнти, програмні засоби не ідеальні, не слід повністю довіряти їм у такому важливому аспекті як роботі з кольором. Тут не варто лінується і шкодувати часу, це один із завершальних етапів створення ілюстрації, слід приділити йому увагу, поексперементувати і отримати згодом картинку з яскравими і соковитими кольорами, гідну глянсової обкладинки

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*