Уроки Flash: Детальний опис роботи над банером, частина 2, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

Переходимо в основну сцену, робимо плавне поява іконки: приблизно через 10 фреймів після початку “смужки” з іконкою робимо кейфреймам (F6), робимо Motion Tween до цього кейфреймам, і в першому кейфреймам Motion Tween виставляємо модифікатор кольору Alpha в 0:


Поставимо першу з трьох рядків тексту банера. Для цього створимо новий шар, привласнимо йому назву, виберемо інструмент Text (T), параметри шрифту і перенесемо через буфер обміну (Ctrl + C, Ctrl + V) з блокнота (Або просто напишемо, оскільки текст короткий – хоча копіювання надійніше, копіювати варто заради того, щоб уникнути помилок) потрібну строчку, – і відразу разгруппіровиваем і перетворюємо текст в Shape-и (Двічі Ctrl + B). Якщо текст не занадто дрібний, його не дуже багато і не потрібен динамічний висновок – краще робити це завжди. Іноді варто залишити в исходнике в бібліотеці копію символу з текстом “в шрифтах”, щоб надалі можна було відредагувати, але в підсумку чим менше “шрифтового” тексту в фіналі, тим краще – флаш стерпно переводить текст в криві, але з відображенням “в шрифтах” у нього бувають проблеми, особливо на дрібних не-девайс (embedded) шрифтах.



[Продовження в частині 3

Автором уроку є Des.

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*