Уроки Photoshop: Аспекти цифрового живопису – concept art, частина 01, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

У цьому уроці, я хотів би розглянути аспекти створення цифрового живопису на основі растрових зображень, зроблених в Photoshop. АртКонцепт робить дуже сильний вплив на фільми і Гейм індустрію, на початку завжди стоїть ідея – концепт, який хочеться візуалізувати. І я покажу вам можливості, якими кожен зможе скористатися, щоб втілити своє бачення.

Урок складається з двох частин. У цій частині ми будемо працювати над створенням загального фону концепту. Деяким початківцям, деякі моменти можуть здатися незрозумілими.

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01

файли використані в уроці (~ 1мб)
————————————————-

Крок 1: Підготовка кисті з відповідними краями

1.1.:
Метою повинна бути кисть такої форми, якої ми зможемо імітувати верхній абрис крон, щільно стоять дерев, що знаходяться від нас на відстані. Для цього ми природно відкриваємо зображення з кількома деревами:
Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01

1.2.:
Скопіюйте верхівку крони на новий шар, вона відмінно підходить для створення кисті, попередній шар можете видалити. Перейдіть в синій канал Ctrl+3 і застосуєте до нього по необхідності Levels, Щоб навколишній фон став білим, а сама крона стала чорною. Потім можете скопіювати вміст каналу і вставити на новий шар:

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01

1.3.:
Потім я додав листя праворуч, ліворуч і внизу, можете зробити це інструментом Clone Stamp чи копіюванням частин, їх трансформацією і поворотами. Після, зробіть виділення навколо заготовки і зробіть з неї кисть: Edit – Define Brush Preset:

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01

1.4.:
Тепер створена кисть знаходиться в кінці списку, відповідного вікна. Розміри кисті великі, так як і документ з яким я працюю теж чималий:

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01

1.5.:
Розміри і динамічні властивості кисті можна завжди налаштувати, щоб потім, під час роботи, вибрати її з тими ж настройками – це дуже зручно. На цьому етапі я якраз цим і пропоную зайнятися: розмір кисті повинен бути не малий, а мазок вийдуть природно нерегулярним, щоб не було заїждженої повторюваності (для входу в настройки кисті натисніть F5):

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01

1.6.:
Коли вас влаштують налаштування кисті, збережіть їх, натиснувши на спеціальну піктограму, внизу вікна Brushes (Така ж, як і для створення шару) і назвіть кисть по-своєму:

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01

1.7.:
Ось як виглядає мазок в мене:

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01
————————————————-

Крок 2: Пошарова робота

2.1.:
Перший крок кожної видною артработи – це визначення загальної колірної гами і композиції, визначитеся, яке почуття чи настрій ви хочете передати.

В даному випадку ми будемо працювати від задніх планів до передніх. Нагорі у нас буде розміщуватися небо з хмарами, а внизу абриси верхніх меж лісів. Зображення нижче, тут лише для орієнтації:

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01

2.2.:
Створіть новий шар і залийте його кольором, яке зараз у нас на місці неба, тільки більш темним і насиченим. Ми будемо використовувати в нашому малюванні маски шарів, тому намалюйте виділення інструментом Lasso у формі пагорба укритого деревами. Нашою метою є створення кількох таких гірських тяжів-хребтів:

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01

2.3.:
Після зробленого виділення, натисніть на іконку створення маски шару, що знаходиться внизу палітри шарів і виникає перша форма:

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01

2.4.:
Тепер в хід вступає наша кисть. Перейдіть на маску шару і чорним кольором обробіть краю вершини так, щоб це нагадувало дерева. Під час роботи з кордоном, я постійно міняв розміри кисті. Так як це задній хребет і знаходиться далеко, то він не повинен бути занадто “волохатим” і виділяється, тут ми працюємо невеликим діаметром кисті:

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01

2.5.:
Потім дублюйте цей шар або створіть новий з більш темним кольором по відношенню до першого – таким чином, ми симулюючи певну щільність повітря на зображенні, в даному випадку ми отримуємо подобу димки або туману:

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01

2.6.:
Таким чином продовжуємо далі, поступово підходячи до переднього плану, у якого контур буде більш посічені листям:

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01

2.7.:
Так як ми поки що просто створюємо кольоровий ідейний ескіз, ми не звертаємо увагу на велику точність, інакше довелося б створювати різні форми кистей на основі різних рослин:

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01

2.8.:
Завдяки різним формам кистей, можна зробити схожість переднього плану на скелясту поверхню:

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01

2.9.:
Після додавання потрібної кількості смуг вони виглядають, звичайно плакатно, тому додамо їм трохи глибини. Для цього, на масках шарів, пензлем білого кольору зі зниженим параметром Opacity, Пройдемося трохи в деяких:

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01

2.10.:
Таким чином, ми отримали додатковий візуальний об’єм:

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01
————————————————-

Крок 3: Текстуру в бій – оживимо декорації

3.1.:
Відкрийте зображення з прекрасною текстурою листя (файл “Baum_2“), З метою зробити з неї начинку для намальованих лісових масивів:

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01

3.2.:
Звільніть листя від фону: копіюйте синій канал, підкоригуйте його через Levels, Щоб фон став білим, а дерева чорними. Завантажте канал як виділення, якшо по ньому з затиснутою клавішею Ctrl і, повернувшись на кольоровий композитний шар, натисніть клавішу Delete, Видаливши, таким чином небо:

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01

3.3.:
Далі ластиком позбудьтеся від землі. Нам особливо не потрібна впізнаваність окремих дерев, тому інструментом Clone Stamp, Заштампуйте у рослин кілька місць, щоб листя виглядала гомогенні:

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01

3.4.:
Тепер перетягніть цю листя в нашу заготовку над першим створеним масивом лісу. Затиснувши кнопку Alt, Клікніть мишкою між цими двома шарами, для освіти обтравки (Clipping Mask) – Вся листя виходить за видимі ділянки нижнього шару не відображатися – один з видів маски:

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01

3.5.:
Будь-яким вам доступним способом, наприклад, копіюючи великим діаметром штампа вже існуючі області, покрийте подібної текстурою всю площу даного масиву. Потім понизьте Opacity до 17%, А режим змішування змініть на Soft Light:

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01

3.6.:
За таким же принципом перекрийте і наступний гірський хребет:

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01

3.7.:
Режим змішування на Soft Light, А Opacity близько 40%, Все ж ці ліси ближче до нас і більш помітні:

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01

3.8:
Можна знизити насиченість кольору, так як зелений занадто випинається при такому то відстані – Hue/Saturation:

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01

3.9.:
З іншими частинами поступите також, залишаючи ближнім планам більший відсоток непрозорості.

Але також давайте створимо якусь дистанцію між хребтами і це враження відстані ми симітіруем за допомогою туману, який повинен бути більш виразним відразу за верхівками дерев. Для цього на кожній масці шару, що у нас вже присутні, пройдіться злегка пензлем з чорним відтінком. Причому на першому створеному шарі зафарбуйте також невидиму, заховану іншими верствами, нижню частину, щоб і інші верстви могли дістатися до загальної фонової заливки. Також і з іншими задніми шарами:

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01
————————————————-

Крок 4: Небесний покрив

4.1.:
Відкрийте фотографію з хмарами 01:

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01

4.2.:
Вставте її самим верхнім шаром, трансформацією пристосуйте небо до нашого зображенню, але щоб нижня його кромка розташувалася нижче горизонту (там, де гора заднього плану):

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01

4.3.:
Тепер цього шару потрібна відповідна маска, щоб приховати зайві частини, що перекривають гірські хребти. Основою для маски буде інвертована маска перша створена шару, щоб зробити її є два зручних способи:

Перший спосіб – затиснувши клавішу Alt, Натисніть на маску перша створена гірського шару і перетягніть на шар з небом – вона повинна буде скопіювати на цей шар, потім клацніть на маску та натисніть Ctrl+I, Інвертувати таким чином маску;

Другий спосіб – утримуючи клавішу Ctrl, Клікніть на маску перша створена гірського шару, інвертуйте вийшло виділення Ctrl+Shift+I і натисніть на піктограму створення маски, при цьому повинно бути вибрано шар з небом. Нижче, ви можете побачити, як виділення виглядало в мене:

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01

4.4.:
Після додатково попрацюйте з маскою, щоб небо більше відповідно переходило в гори:

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01

4.5.:
Ось так, після цього стала виглядати моя маска:

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01

4.6.:
Тепер пристосуємо небо до нашого загального тону, за допомогою Hue/Saturation (Дивіться на налаштування, показані нижче):

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01

4.7.:
Я ще обробив на масці шару нижню область неба, близько горизонту, щоб небо стало дифузне і крізь нього пробився ліловий відтінок, це також привертає до себе увагу до верхньої частини гірської області:

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01

4.8.:
Вставкою другого неба з такою ж захоплюючою структурою хмар, ми можемо додати небес м’якого світла:

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01

4.9.
… з хорошим впливом (прим.: може здатися, що нічого особливого не сталося, але повірте, дрібниці за дрібницями, особливо добре виконані можуть принести успіх і більше життя в загальний план):

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01
————————————————-

Крок 5: Кольорова начинка

5.1.:
Створіть новий шар поверх всіх існуючих. Цей шар додасть тепла в наше зображення, не обійдеться і без маски. Залийте шар коричневим кольором, створіть маску цього шару і проведіть на ній чорно-білим градієнтом зверху вниз:

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01

5.2.:
Створіть новий шар синього кольору, встановіть йому інверсірованного маску коричневого шару, щоб обидва ці кольори плавно перетікали один в (зробіть також, як в кроці 4.3.):

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01

5.3.:
Слід провести ще більш тонку корекцію в масках, щоб досягти ще більш гомогенної колірної гри в межах шарів:

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01
————————————————-

Крок 6: Додавання світла в атмосферу

6.1.:
Створіть ще один шар на самому верху і залийте його 50%-им сірим кольором, режим змішування поставте на Hard Light (Сірий стане прозорим) і застосуйте потім фільтр Render – Lens Flare, як ви бачите нижче:

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01

6.2.:
Фільтром Gaussian Blur, Пристойно розмийте отриманий світло і за допомогою маски шару замаскуйте його нижню праву частину так, щоб світло, в тій області залишався тільки в межах атмосфери:

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01

6.3.:
Знову створіть шар, заповніть його 50%-им сірим і режим змішування на Hard Light. На цьому шарі ми, за допомогою інструмента Dodge, Освітлити деякі ділянки, наприклад, в гірській області, де світліші частини створюють вид більшої пластичності:

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01

6.4.:
Відображаючи зображення по горизонталі, під час роботи і дивлячись на нього під іншим кутом, ми можемо помічати будь-які нюанси і контролювати бажаний вплив на враження:

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01
————————————————-

Ось і готова картинка цій частині уроку, дякую за увагу і дерзайте:

Аспекти цифрового живопису - concept art, частина 01

У другій частині будуть додані нові, не пейзажні, елементи на передньому плані, що додадуть зображенню футуристичного виду, схожого на своєрідну утопію …


Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*