Уроки Photoshop – Гладка, липка деревна cмола, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті


Ласкаво просимо в мій урок. У цьому уроці ви дізнаєтеся, як створити схожу на смолу субстанцію, яка в цьому випадку буде виконувати роль смоли.
(Деякі з вас не знають що таке смола, тому давайте назвемо її соком дерева)

Все, що вам буде потрібно для виконання уроку – комп’ютер з монітором, Photoshop і вміння читати))

Якщо ви все це вже давно приготували, можете приступати.
Перш за все вам знадобиться зображення відповідного зображення. Для прикладу я буду використовувати ялинову шишку.



1. Як тільки ви знайшли відповідне зображення, ви можете починати роботу над смолою, але я спершу позбувся навколишнього середовища, тому я злегка змінив шишку. Ось що я зробив: я ізолював шишку від її фону на зображенні.
Видалив фон і дублював шар з шишкою. На дубльованому шарі я застосував Filter>Stylize>Find Edges і повторив цю операцію ще раз. Інвертувати кольору (Ctrl + I), додав трохи Gaussian Blur (Filter> Blur> Gaussian Blur) і змінив режим змішування (blending mode) c normal на Color Dodge. Це індивідуальні кроки і не є обов’язковими для подальшої роботи. В даному випадку я вирішив. що вони були необхідні.


2. Ок, давайте створимо трохи смоли. Використовуючи інструмент Pen Tool створіть шлях так, як ви хочете, щоб ваша смола стікала з шишки. Створіть навколо неї вибір і заповніть його помаранчевим кольором (на новому шарі, зрозуміло). Я використав для цього колір #FF8933. Непрозорість (Opacity) Шару повинна бути знижена приблизно на 80%. Після цього смола перетвориться на напівпрозору субстанцію.



3. Створіть новий шар і використовуючи м’яку кисть освітлити деякі області на смолі. Таким чином ми отримаємо трохи рефлексу на смолі близько шишки.



4. На новому шарі додайте кілька темних мазків. Це будуть тіні.



5.Смола має повністю гладку поверхню (якщо не брати до уваги всю зібрану бруд під час стікання вниз по корі), тому давайте уявимо, як відбивається від неї світло і додамо відблиски. Я використовую для цього інструмент Pen Tool . Малюю форму, потім створюю з неї вибір використовуючи Select > feather близько 2 pixels і зафарбовую його білим кольором.
Якщо ви порахуєте, що слід трохи розмити відблиски, повторіть наступні кроки. Не дозволяйте мені зупиняти вас))



6. Давайте повернемося до шару з формою смоли. Дублюйте цей шар. Поверніть параметр Opacity до 100%, а режим змішування шарів blending mode встановіть на Overlay. Ви повинні розташувати цей шар вище всіх інших.



7. Скопіюйте дубльований шар (самий верхній) знову.



8. На скопійованому шарі встановлюємо режим змішування blending mode знову на Color Dodge . Додаємо трохи Filter > Blur > Gaussian Blur з радіусом близько 4.2. Тепер у нас має отримати щось схоже на це:



9. Останній штрихом затемнивши ділянку смоли біля шишки, там де вона витікає.



10. Якщо хочете, то ви можете додати кілька крапель на підлозі. Ви можете зробити їх, користуючись тими ж принципами, що і при створенні смоли. (Тільки дотримуйтесь кроків з 2 по 9)



11. Відмінно, от і все. Все, що вам залишилося тепер зробити – додати трохи краси. Трохи бульбашок і крапель в смолі, тінь від шишки зі смолою і під краплями.



Ось тепер все готово.
Сподіваюся, вам сподобався урок.


Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*