Уроки Photoshop: Малюємо ландшафт, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

У цьому туторіали я хочу розповісти вам про те, як зробити фон для картини. Це не єдиний спосіб малювання бекграунду, все залежить від того, якого результату вам потрібно домогтися.
Ну, поїхали!

Крок 1
Для початку треба пошукати підходяще фото, яке ми будемо використовувати як референс.

Ландшафт


Крок 2
Починаємо з підбору основної палітри малюнка і нанесення грубих штрихів основних кольорів, використовуючи тверду круглу кисть з середньою прозорістю. Ніколи не змальовувати фото один в один, тоді картина втрачає свою цінність, використовуйте фотографію тільки як наочно посібник.

Ландшафт


Крок 3
Деталізуємо малюнок. Починаємо з найвіддаленіших від нас об’єктів, тобто неба і хмар. Зробимо хмари трохи більш сірими і грізними, ніж в оригіналі, використовуючи маленьку кисть. Коли небо починає виглядати більш витончено і чисто, робимо плавні переходи між шарами хмар, підкреслюючи їх легкість. Для цього вибираємо кисть з м’якими краями і маленькою непрозорістю.

Ландшафт

Ландшафт


Крок 4
Тепер, закінчивши з небом, переходимо до промальовуванні гір. Щоб гори не виглядали пластиковими і неприродними, потрібно для їх деталізації використовувати безліч відтінків. Для того, щоб гори були по справжньому віддаленими від нас, потрібно використовувати світлі неінтенсивні кольору для частин, розташованих далі від нас, і більш глибокі й насичені – для місць, наближених до нас.

Ландшафт

Потім треба надати горах більш благородний вигляд. Для цього використовуємо маленькі текстурні кисті, накладаючи більш світлі кольори поверх темних місць і навпаки. Це робиться для того, щоб на малюнку не було областей тільки одного кольору.

Ландшафт


Крок 5
Тепер прийшов час попрацювати над областю, розташованої посередині картини. Починаємо з лівого кута і рухаємося по малюнку вправо, використовуючи наближення і дуже маленькі кисті, роблячи хаотичні мазки. Тоді при відділенні малюнок буде нагадувати високодеталізірованую текстуру на великій відстані. Звичайно різні об’єкти мають різні текстури і це дуже важливо враховувати при малюванні. Так, наприклад, камені та скелі повинні бути більш недбалими і нерівномірними в кольоровій палітрі з чітко вираженими відблисками, ніж схили вкриті рослинністю. Також при деталізації об’єктів потрібно враховувати перспективу, предмети, розташовані ближче до нас, мають більш чіткі риси, ніж віддалені, які можна малювати у своєрідній серпанку для надання більшої реалістичності малюнку.

Ландшафт

Ландшафт


Крок 6
Тепер переходимо до переднього плану. На ньому ми маємо схил, покритий травою, але у великій мірі вигорілій та бурої.
Я користуюся текстурної пензлем для додання більш грубого безладного вигляду. Знову таки для промальовування текстури використаємо метод нанесення світлих мазків на темні області і навпаки. Тепер використовуємо інструмент Smudge Tool з великим тиском. Я нечасто використовую Smudge Tool, тому що він надає відчуття розмитості, але в цьому випадку він хороший тим, що дає зробити непогану текстуру дуже швидко. Після цього починаємо малювати зелені пучки трави, іноді переходячи до червонуватих відтінків, і звичайно можна намалювати кілька каменів у траві.

Ландшафт

Ландшафт


Також прорисовуємо окремі соломинки, використовуючи різні відтінки і розміри кистей, для трави на передньому плані.

Ландшафт


Крок 7
Тепер оцінюємо весь малюнок у цілому і виправляємо дрібні недоліки.

Ландшафт


Здається небо трохи розмите і виглядає брудним.
Тому пройдемося по ньому кистю з м’якими краями і невеликий непрозорістю, щоб зробити його чистішим.
Також трохи підправимо колірну гамму на схилах гори, а то одна частина вийшла більш жовтою.


Ось фінальний результат:

Ландшафт

Переклад: lmmortal

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*