Уроки Photoshop: Малюємо піксельну “сталінку” в ізометрії (pixelart), Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

У цьому уроці я покажу, як намалювати будинок прямо з 30 років минулого століття – так звану сталінку.
При малюванні я спирався на зроблені мною фотографії – благо подібних будівель в Нижньому Новгороді збереглося чимало:
http://myphoto.nnov.ru/img/dd67c407363790c…6a4aca7bd6.jpeg

Почнемо.

1. Як і завжди, роботу слід почати з заготівлі робочого поля. Заливаємо будь-яким зручним для вас кольором (я залив блідо-зеленим), розміри також вибираємо під себе. Зазвичай я намагаюся зберігати мій малюнок в одному файлі на всіх стадіях роботи, тому розмір був виставлений 2500х2500.

2. Намічаємо контури будівлі. Як я вже говорив в минулому уроці, це дуже важлива і відповідальна частина роботи, особливо коли малюєш з реального об’єкта. Якщо не витримати необхідний до ситуації масштаб – будівля реалістичним не буде.

Малюємо піксельну


Зверну увагу на те, як малюються лінії під кутом:

Малюємо піксельну


3. Заливаємо будівлю основними кольорами. Мені не довелося довго експериментувати з вибором кольору – у мене вже було намальовано кілька подібних сталінок. При виборі кольору варто відштовхуватися тільки від фарб реального будівлі, а й від інших об’єктів ігроового світу (картинки, пейзажу, etc.). Також треба звернути увагу на джерело світла, щоб правильно накласти тіні.

Малюємо піксельну


4. Фарбуємо і деталізуємо двері будівлі. Двері я зробив в класичному для таких будівель стилі – напевно багато хто бачив такі ж в університетах і старих адміністративних будівлях. Також, поряд з дверима я розмістив невеликі колони і навіси.

Малюємо піксельну


5. Малюємо кути будівлі. Кути будівлі обрамляють здорові білі плити (див. фотографію). Вони досить об’ємні, щоб затемнити ділянку будівлі в 1 піксель під ними.

Малюємо піксельну


6. Одним з найважливіших моментів роботи було зобразити білі колони біля входу в будівлю – саме вони підсумку і повинні були дати сталінці відчуття величності. Власне, малювати їх нескладно, головне тут – увага до деталей (наприклад, видно, що вони не строго прямі, а трохи звужуються з висотою). Далі я наклав основний колір на колони і надав їм обсяг – відповідно до джерелом світла. Тіні малювати можна різними способами, один з найцікавіших (на мій погляд) – “піксельна сітка”. Її переваги – можливість робити плавні переходи від кольору до кольору, і додавання малюнку стильності і мальовничості. Тим не менш, ви можете використовувати і інші можливі способи (досить подивитися галерею на сайті www.pixeljoint.com).

Малюємо піксельну


7. Проміжний варіант. Я розфарбував сходи біля входу, додав урну і половічок.

Малюємо піксельну


8. Додаємо вікна. Вікна малювалися знову ж таки з фотографії – тут треба звернути увагу на розмір вікон (він повинен бути правильно підібраний по відношенню до будівлі і до спрайту звичайного гравця) і на їх деталі.


Власне, все!

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*