Уроки Photoshop – Створення автомобіля, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

Wayne Westerman – професійний проектувальник, що займається дизайном в компанії GM, створив і просунув проектну студію в Швеції.
Цей урок дає покрокові рекомендації про техніку цифрового рендеринга.


Намалюйте і відскануйте Ваш ескіз.
Я роблю ескіз на папері форматом А3 або А4 чорною кульковою ручкою. Не соромтеся малювати. Робіть багато ескізів, тому що навіть професіонал не завжди робить пристойний ескіз з першого разу. Корисна техніка для виправлення перспективних планів – перевернути папір зворотною стороною. Це висуне на перший план будь-які проблеми з перспективою. Коли Ви задоволені результатом проекту, відскануйте малюнок з роздільною здатністю 200/300dpi,. Такий дозвіл дасть зображення хороша якість при друці.


Шляхи (Paths) в Photoshop з’являються як чорні лінії, тому, змінюючи колір відсканованого ескізу відтінком і насиченістю, зробимо шляху видніше. Також виберіть колір, який згодом буде видно при будь-якому застосованому кольорі до зображення. Нарешті призначте шару ескізу режим змішування multiply. Усі наступні шари будуть знаходитися нижче цього шару і цей режим дозволить бачити і ескіз і створюване зображення.
Створюємо ще три шари. На нижньому шарі (першому вище шару background) Створюємо шлях (Patch), який відображає Y-нуль (термін автопромисловості – центральна лінія, поздовжня вісь). Перетворюємо шлях у виділення і заповнюємо градієнтом, отримуючи більш темний колір у поверхні землі. На другому шарі створюємо шлях, який позначає відкриту арку колеса, шини і тінь, що відкидається автомобілем, і заповнюємо чорним кольором.
На третьому шарі малюємо лінії, які визначають DLO (термін в автопромисловості – відображення світла для графіки на склі). Одну для лобового і бічного скла, іншу для заднього скла (цей автомобіль не має видимої стійки). Заповніть виділення темним відтінком.


Імпортуйте колеса. Використовуйте або наявне фотографічне зображення або намалюйте самі. Отмасштабіруйте і розмістіть колеса в арках так, щоб напрямок освітлення на колесах, і задумане для цього випадку, збігалися. Створіть шар між шаром з колесами і шаром аркою колеса Використовуючи EllipticalMarguee створіть кругле виділення і, за допомогою аерографа додайте більш світлий тон по верху коліс. Зніміть виділення і додайте Gaussianblur.


Продовжуйте створювати елементи: фари, решітка радіатора, задній бампер, задні ліхтарі. Тилова група виконується з невеликим тональним затемненням, щоб надати більше обсягу малюнку. Тут знову використовувалися лінії (Paths), щоб відмалювати оригінальні лінії ескізу. Кожен елемент повинен виконуватися на окремому шарі.


Додавання більшої глибини зображення видимої сторони авто. Дублюємо відтінений сторону авто. Використовуючи шар ескізу, намалюйте шлях (Paths), що визначає уявну лінію горизонту і пройдіть, щоб закрити цей шлях (Paths), по периметру нижньої частини корпусу авто. Конвертуйте шлях (Paths) в виділення, інвертуйте його і видаліть все, що знаходиться поза виділеної області. Зробіть цей шар трохи більше темним, замкніть прозорість (Lock Transparent) і, використовуючи різнорозмірних кисті, погладжуйте поперек шару темнішими і світлішими тонами кольору, щоб створити традиційний горизонт на шарі корпусу автомобіля.
Для відображення поліровки Ви можете відобразити на автомобілі підлогу, гравій, каміння, траву і т.д. Відчиніть прозорість і застосуєте Gaussian blur, щоб пом’якшити. Створіть новий шар, зробіть шлях Y-нуль дивись, і конвертуйте у виділення. Обробляємо виділення темними тонами м’якою кистю, щоб створити ребро жорсткості автомобіля. Створюємо ще один шар для додання більшого контрасту. Він повинен розташовуватися на два шари нижче попереднього і вище оригіналу шару bodyside. Обробляємо шар білим кольором м’якою кистю. Вирівнюючи відтінки, пограйте з непрозорістю, застосовуйте білий колір, видаляйте і повторно повертайтеся, поки не досягнете бажаного ефекту. Пам’ятайте, що до цього можна повернутися пізніше і підредагувати непрозорість на більш пізньому етапі, якщо знадобиться.


Створення скла та інтер’єру. Зменшіть непрозорість шару DLO приблизно до 60%, і створіть новий шар нижче цього. Зробіть шлях DLO активним і змалюйте жорсткої пензлем. Застосуйте фільтр guassian blur. Конвертуйте шлях у виділення, і видаліть частину штрихування, що знаходиться поза оригіналу вашого ескізу.
Порада: Прискорити роботу можна, використовуючи тільки один шлях (Patch) для використання rubber, внутрішніх граней, і приховуючи DLO. Конвертуйте шлях (Patch) в виділення і видаляйте все, залишаючи тільки необхідні деталі.
З все ще активним виділенням офарбіть передню і задню стійки, підголівник і т.д., потім зніміть виділення.


На новому шарі прорисовуємо DLO шляху маленької чорної пензлем, щоб створити отвір вікна. Дублюйте цей шар і помістіть нижче оригіналу. Включаємо Lock transparency і заповнюємо білим кольором. Відмикаємо Lock transparency і обробляємо фільтром Gaussian blur, якщо бажаєте можна використовувати стрілки клавіатури, щоб зрушити шар вниз і вліво.
Виберіть найперший «скляний шар», який Ви створили і в меню select виберіть load selection. Клацніть ОК та створіть новий шар. Великий м’якою кистю з никой непрозорістю додайте чорний колір поперек верхньої частини скла і білий колір по низу переднього краю.
Створіть новий шлях (path), щоб визначити лінію горизонту на склі, вона повинна тривати по металевій поверхні С-стовпа (авто термін – стійка). Перетворіть шлях у виділення, і на новому шарі додайте чорний колір м’якою кистю, непрозорість повинна бути низькою. Повторюйте проходи пензлем, поки не досягнете потрібного результату. Спробуйте досягти тону, більш темного у верхній частині і більше світлої в нижній з яскравою плямою (відблиском), який ми будемо створювати в наступному кроці.
Тепер інвертуємо все ще активне виділення і створюємо новий шар. Розпилюємо білий колір. Те, що нанесете далі меж, можна видалити, активуючи шлях DLO, інвертуємо вибір і натискаючи ctrl + x.


Отрісовка арок коліс. Арки на цьому автомобілі йдуть навколо колеса і темні тони в нішах були намальовані вільною рукою, використовуючи велику м’яку кисть. Такий процес поки що може застосовуватися до більшості автомобільних розробок, проте всі автомобільні проекти унікальні, і тому процес розробки для кожного автомобіля теж унікальний. Звідси і кроки більш визначені для цього проекту і форми, яку я пробував описати.


На новому шарі, вміщеному вище горизонту боку і нижче шару тіні відкритих арок коліс робимо кругле виділення. Масштабується і розміщуємо так, щоб він збігся з площиною арок коліс. Створіть новий шар і конвертуйте активної виділення в дорогу (Patch). Злегка пройдіться м’якою кистю білого кольору, щоб створити світле місце, що проходить навколо колісних арок, видаліть нижню половину і підберіть непрозорість шару, поки не отримаєте потрібну інтенсивність.


На цьому етапі додаємо лінію кордону між дахом і скляної боковиною, а також додаємо білий колір, щоб визначити місце стиковки її з переднім крилом. М’яке світла пляма додано в те місце, де проходить ребро жорсткості.


Фон можна робити на будь-якому етапі, і може бути настільки ж складний або настільки ж простий, як Ви бажаєте. Фон повинен допомогти передати настрій автомобіля, який ви розробляєте. Але пам’ятайте, що погляд має зосередитися на автомобілі, а не на деталях фону. Робота з фоном може також поглинути гідності вашого авто.


Дублюйте шар з пілонами і застосуйте фільтр emboss. Змініть, у міру необхідності, глибину і напрямок освітлення і т.д. Зверніть увагу, що світ «біжить» навколо всьому колу зовні арок коліс, але нам треба, щоб він (світло) закінчувався в тому місці, де арки мають менш вигнуту форму. Створіть новий шар і злийте зі зміненим шаром пілонів. Тепер необхідна частина ефекту може бути стерта, залишаючи первісний шар пілонів з видимою нижньою частиною. Цей ефект треба повторити для шарів бампера, грати радіатора, фари, задніх ліхтарів.


На новому шарі створюємо шлях (Patch), Двері автомобіля, на базі шару ескізу і пройдіть по контуру м’якої чорної пензлем. Якщо чорний колір занадто різкий, то встановіть для шару LockTransparent і великий м’яких пензлем, пофарбуйте більш світлим тоном.

Рада: Місця зазорів двері з кузовом на червоному авто повинні бути темно-червоними, на синьому темно-синіми і т.д.

Дублюйте шар лінії зазору і розмістіть його нижче дубльованого шару, замкніть прозорість і заповніть білим кольором. Відчиніть прозорість і застосуєте фільтр Gaussian blur. Як і раніше при створенні вікна, просто перемістіть шар вниз і лівіше, намалюйте білим кольором відблиск.


Тут деталізуються фари, задні ліхтарі, грати радіатора, повітрозабірник. Згладжено яскрава біла пляма, а також передня арка колеса і Y-нуль.
Цей урок покликаний продемонструвати мій порядок роботи і, по можливості, допомогти Вам розвиватися самостійно. Потрібна велика практика (в Photoshop, по крайней мере), так що продовжуйте малювати.


Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*