Уроки Photoshop – Створення повітряних бульбашок, створення кисті, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

Визначення типу і форми кисті.

Якщо нам треба створити настроювану кисть, перш за все, визначимося з формою кисті (Brush Tip Shape).
Кисть, яку створюємо, повинна бути в градаціях сірого (чорний на білому). Чорний колір використовується в тому місці, де кисть повинна бути непрозорою, а білий де не повинно бути ніякого кольору. Непрозорі місця кисті залежать від наповнення зображення сірим кольором.
Так як в цьому уроці ми хочемо створити кисть, то намалюємо кисть у формі повітряного міхура. Швидше за все ми будемо використовувати нашу кисть зі світлими тонами на темному тлі, тому ми будемо малювати білим по чорному, а не навпаки. Таким шляхом ми доб’ємося більш успішних результатів, при яких наша кисть буде схожа на підсумкове зображення.
Використовуйте м’яку кисть білого кольору і намалюйте форму на чорному тлі. Я надав кисті кілька розпливчастий вигляд, так як не хотів, щоб бульбашки виглядали чіткими. Коли у Вас вийде задумана кисть, натисніть на клавіатурі Ctrl-I, Щоб проинвертировать зображення.


Тепер активуємо інструмент Rectangular Marquee і виділяємо квадрат навколо створеного зображення. По краях можна залишити невеликий простір білого кольору. Тепер йдемо в меню Edit – Define Brush Preset і зберігаємо створену кисть.



Ми зробили форму кисті ( Brush Tip Shape), Тепер ми можемо приступити до її використання!

Налаштування параметрів кисті.

Настав час викликати панель Brushes. Зазвичай вона знаходиться у верхньому правому куті екрану.
Активуйте інструмент Brush, Інакше діалогове вікно налаштувань кисті буде недоступне.
У діалоговому вікні Brush Presets клацніть на рядку «Brush Tip Shape» і знайдіть щойно створену кисть. Ймовірно, Ви захочете відрегулювати діаметр кисті для своєї роботи (моя кисть була діаметром 40 pixels). Оскільки цей розмір впливає на розмір у вікні попереднього перегляду – залишимо її такою, як вона є. До цього можна повернутися в будь-який момент і змінити розмір.



Ми створили кисть!
Як ви бачите у вікні попереднього перегляду, наш результат не дуже ефектно виглядає і мало корисний. Давайте попрацюємо над цим.

Scattering (Розсіювання)

Наші бульбашки не бажають плавати по прямій лінії. Щоб змоделювати цей ефект, клацніть на рядку Scattering в панелі Brushes.
«Пограйте» налаштуваннями, щоб зрозуміти, на що вони впливають. Я зробив невелике розсіювання по обох осях (Both Axes). Параметр count я залишив рівним 1, бо не хотів, щоб бульбашки нашаровувалися один на одного дуже сильно.



Приблизно так виглядає кисть після цієї настройки.

Shape Dynamics (Динаміка Форми)

Тепер зробимо настройки динаміки кисті, для того щоб бульбашки були різного розміру. Клацніть на рядку Shape Dynamics на панелі Brushes. Я встановив параметр Size Jitter 100% і Minimum Diameter 1%, так як я хотів отримати і самі маленькі і дуже великі бульбашки. Якщо у Вас є графічний планшет з чутливістю до тиску на стилус, виберіть у розділі Control параметр «Pen Pressure». Тепер чим сильніше Ви натиснете на стилус, тим більше будуть бульбашки.
Ми будемо мати однорідні бульбашки, якщо не встановимо параметри «Angle Jitter» і «Roundness Jitter». Невелике значення додасть враження переміщаються в різних напрямках бульбашок. Якщо встановити велике значення цього параметра, то освітлення на бульбашках буде виглядати безглуздо. Roundness jitter додасть злегка різну форму бульбашок, але переконайтеся, що Minimum Diameter гарантує «неплоскою» бульбашок.



Виглядає вже краще, чи не так? Але є ще одна регулювання …

Other Dynamics (Інша Динаміка)

Цей параметр міг би називатися динамікою непрозорості, тому що саме це і відбувається при налаштуванні цієї підгрупи. За допомогою параметра Opacity Jitter змоделюємо деяку різноманітність за обсягом. У той же час встановимо параметр Flow Jitter і використовуємо ще раз параметр Pen Pressure, щоб зробити бульбашки більш непрозорими, оскільки ми їх робимо великими (ближче до глядача) за допомогою графічного планшета. Параметр Flow подібний параметру Opacity, який управляє непрозорістю. Різниця полягає в тому, що якщо затримати кисть на одному місці, то параметр Flow буде додавати колір, в той час як параметр непрозорості на це ніяк не впливає.



Як ви можете помітити, є велика кількість регулювань кисті, але те, що ми зробили достатньо для створення бульбашок. Не можете дочекатися, щоб побачити кисть в дії?

Збереження і використання кисті.

Кисть готова до використання! Виберіть світлий колір для малювання на темно-синьому водному тлі. Створіть новий шар з режимом змішування Color Dodge і намалюйте бульбашки нової пензлем. Спробуйте застосувати різні режими змішування та регулюйте непрозорість шару. «Пограйте» кількістю бульбашок. Ви бачите, як змінюється вигляд? Досягніть того результату, який Ви бажаєте отримати.



Тепер давайте збережемо це для подальшого використання. Клацніть на маленькій стрілкою в правому верхньому куті групи Brush. Виберіть пункт «New Brush Preset», щоб зберегти створену кисть. Зберегти кисть можна під ім’ям, що пропонуються за замовчуванням програмою або присвоїти власне ім’я. Тепер Ви можете цю кисть застосовувати багаторазово в подальшій роботі.



Після того як Ви зберегли створену кисть, можете експортувати її, щоб поділитися з іншими. В меню Brushes виберіть Save Brushes, щоб зберегти поточний набір кистей. Майте на увазі, що кисті, збережені в Photoshop CS і CS2 не сумісні з китицями для Photoshop 7.

Ви можете використовувати створену кисть для створення:
– Погодних ефектів (сніг, дощ …)
– Мильних бульбашок
– Крапель на траві або листі
– Ефектів від спалаху лінзи
– Віддалених скупчень птахів
або чогось іншого, на скільки вистачить Вам вашої фантазії. Розважайтеся.


Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*