Вибір відеокарти для ігрового комп’ютера: ATi Radeon X 1000, Відеокарти, огляди

Вибираючи відеокарту для сучасного ігрового комп’ютера, необхідно мати чимало знань і досвіду, що б зробити, оптимальний вибір, який забезпечить достатній запас продуктивності і можливостей для сучасних ігор, що відрізняються підвищеними вимогами до апаратних ресурсів комп’ютера.

Основна складність полягає в різноманітті наявних на ринку поєднань графічних процесорів, типів та обсягів пам’яті, що працюють на різних частотах, і забезпечують схожі, на перший погляд, продуктивність і можливості. Саме тому, для того, щоб зробити найбільш правильний вибір, необхідно не просто знати таку частоту й обсяг пам’яті, але і деякі специфічні особливості, які, власне, і визначають реальні можливості тієї чи іншої відеокарти. У цьому огляді ми, на прикладі нової тисячної серії відеокарт від ATi, познайомимо вас з основними особливостями вибору відеокарти для свого нового комп’ютера.

Особливості серії Radeon X1000

Отже, як ми сказали вище, можливості обраної відеокарти визначаються не тільки робочими частотами графічного процесора і відеопам’яті, але й особливостями архітектури, розібратися в якій доступно, аж ніяк, не всім, і в цьому немає нічого страшного. Головне знати, які можливості будуть доступні вам при використанні тієї чи іншої відеокарти.

Представлена ​​в цьому огляді серія відеокарт Radeon X1000 відноситься до самого останнього покоління графічних рішень, і відповідно, підтримує ряд сучасних технологій, що дозволяють створити ще більш реалістичну картинку при збереженні високої продуктивності навіть у високій роздільній здатності. Серед найбільш помітних нововведень, ми хотіли б відзначити наступні:

Нові режими згладжування

Згладжування – один з найстаріших способів поліпшення якості картинки у тривимірній грі. Нагадаємо, що для зображення будь-яких об’єктів в тривимірній грі використовуються моделі, що складаються з величезного числа трикутників, що призводить до появи яскраво виражених «сходинок» на гранях зображення, роблячи його не настільки реалістичним. Для вирішення цієї проблеми використовуються різні алгоритми, що дозволяють апроксимувати або згладити грані об’єктів, що в поєднанні з використовуваними ефектами освітлення дозволяє домогтися кінематографічної якості зображення.

Однак розробники ігор не стоять на місці, і застосовують в нових іграх ще більш складні і масштабні структури, як, наприклад, листя на деревах або паркани. Нескладно здогадатися, що малювати і відслідковувати кожен листочок у вигляді тривимірної моделі вимагало б великої обчислювальної потужності графічної карти. Тому для зниження навантаження, при створенні складних об’єктів розробники використовують спеціальну структуру (bitmap), певні області яких оголошуються як прозорі. Звичайно ж, така структура виглядає не настільки «живий», однак вона дозволяє отримати оптимальне співвідношення якості тривимірної сцени і затрачуваної обчислювальної потужності відеокарти. Якщо до такої структури застосувати звичайні методи згладжування, то ми побачимо досить неприємну картинку, зі зруйнованими межами прозорою структури. На прикладі нижче, цей недолік проявляється ступінчастістю сітки.

Для усунення цього, істотного на наш погляд недоліку, в нових чіпах тисячної серії використовується новий комбінований метод адаптивного згладжування, який заснований на динамічному перемиканні між режимами мультісемплінг, застосовуваний до звичайних об’єктів і суперсемплінг на прозорих текстурах. В результаті вдається помітно поліпшити якість, усунувши неприємну «драбинку» на кордонах як 3D об’єктів, так і на кордонах прозорих структур, що, добре видно на малюнку нижче.

Крім цього, нові чіпи підтримують безліч інших режимів згладжування, в тому числі і 6x мультісемплінг з інтегрованою гамма корекцією, які дозволяють отримати об’єкти з високим рівнем деталізації при використанні складних ефектів освітлення.

Нові можливості високоякісного рендеринга …

Багато сучасні ігри підтримують технологію високоякісного рендеринга. Для тих, хто не в курсі, нагадаємо, що це новий алгоритм відтворення 3D сцени, який дозволяє помітно поліпшити візуальні відчуття при використанні сучасних ефектів освітлення.

Як ви можете бачити, на представленому справа скріншоті з популярної гри «Far Cry», ефект проникаючих променів сонця дійсно виглядає більш реалістично, ніж на лівому скріншоті, де використаний стандартний рендеринг. Даний алгоритм вимагає досить складних обчислень, що, не є проблемою для нового покоління графічних чіпів. До речі, у новій тисячної серії технологія високоякісного рендеринга підтримує всі режими згладжування.

Високоякісна анізотропна фільтрація

Ще одна малозрозуміла технологія, яка, насправді, є ключовою для створення якісних і деталізованих сцен. Як ми сказали вище, для зображення поверхонь об’єктів розробники використовують спеціальні бітові текстури, які, залежно від кута нахилу і видалення об’єкта від площини екрану, можуть бути досить розмиті. Для усунення цього ефекту в графічних чіпах використовується механізм анізотропної фільтрації, який дозволяє прибрати цей неприємний ефект. Однак, через складність алгоритму і серйозних вимог до обчислювальної потужності, які використовуються механізми не можуть бути на 100% ефективні для всіх поверхонь.

Для вирішення цієї проблеми в нових відеокартах ATi використовується оптимізація, яка полягає в застосуванні фільтрації, тільки до тих поверхнях, які знаходяться під певними кутами, що погіршують якість і різкість текстури.

Для включення режиму високоякісної фільтрації, в драйвері необхідно виконати певну послідовність дій. Справа в тому, що при включеному управлінні режимом фільтрації з боку програми, функція High Quality Filter залишається не активним. Тому для її активізації необхідно спочатку відключити режим управління з боку програми, активувати функцію High Quality Filter, і знову включити управління з боку програми.

Нові можливості роботи з відео

І, нарешті, остання особливість нової серії графічних чіпів ATI X1000, про яку ми не могли не згадати. Мова йде про нову відео технології AVIVO, яка, представляє собою набір нових апаратних рішень, відповідальних як за захоплення відеозображення, так і за кодування, декодування, постобробку і виведення зображення. Ця технологія включає в себе безліч різних механізмів, серед яких відзначимо найбільш «смачні».

Автоматичне регулювання посилення. Ця технологія автоматично оцінює і підсилює сигнал, дозволяючи отримати правильний контраст і яскравість картинки. Дія цієї технології добре демонструється на наступному прикладі. На правом скріншоті ви можете бачити розбалансованість контрасту і кольору, що призвело до розмиття неба, дерев та інших контрастних об’єктів. Після включення технології автоматичного регулювання посилення, картинка (ліворуч) змінюється кардинально.

Новий 12-ти бітний аналого-цифровий перетворювач. Дуже важливий елемент в будь-якій схемі відеозахоплення, від якого залежить те, наскільки деталізованим буде потік для подальшої обробки, і відповідно, на скільки якісне буде зображення на виході. На сьогоднішній день, в сучасних пристроях захоплення використовуються в основному 9-ти або 10-ти бітове перетворення, на тлі якого, нове, 12-ти бітне виглядає досить апетитно, дозволяючи домогтися дійсно високої якості відео потоку, що особливо помітно при захопленні з високоякісного джерела.

Окрім нових особливостей відеозахоплення, нова технологія має ряд потужних інструментів, що забезпечують кодування в формат MPEG-2, а також декодування основних форматів (MPEG-2, WMV9 і DivX), в тому числі і нового кодека H.264, який повинен забезпечити абсолютно новий рівень якості, але при цьому має підвищені вимоги до обчислювальної потужності.

Отже, розібравшись з найбільш цікавими особливостями нового покоління графічних процесорів ATI, прийшов час подивитися, які ж реальні моделі доступні нам, користувачам, а також наскільки вони виявляться швидше в порівнянні з попереднім поколінням і поточними конкурентами від nVidia.

Модельний ряд і продуктивність

На сьогоднішній день, серія Radeon X1000 представлена ​​трьома графічними чіпами, націленими на різні сегменти ринку, і мають досить помітні архітектурні відмінності, але при цьому, об’єднані низкою особливостей, про які ми вже розповіли вам вище, і відрізняються не тільки швидкістю графічного процесора і пам’яті, а й деякими архітектурними особливостями.

Бюджетне рішення …

Перший чіп, націлений на бюджетний сегмент, носить назву RV515. Це чіп має обмежену архітектуру, що, безумовно, позначиться на продуктивності. Зокрема він має чотири піксельно-шейдерних і два вертексних процесора, підтримує кілька конфігурацій інтерфейсу пам’яті: від 128-bit чотирьох канальної до 32-bit одноканальної. На базі цього чіпа створені графічні карти Radeon X1300, де лідером є карта з суфіксом Pro. Її основною відмінністю є тактова частота процесора 600МГц і 256MB пам’яті, що працює на частоті 800МГц. Існують моделі з частотою ядра 450МГц і пам’яттю, об’ємом 256MB або 128MB, що працює на частоті 500МГц, а також, найдешевша модель Radeon X1300 HyperMemory з 450МГц ядром і 32MB пам’яті, що працює на частоті 1 ГГц.

Існує думка, що карта Radeon X1300 Pro є прямим конкурентом nVidia GeForce 6600 GT, однак, навіть при першому наближенні це думка піддається сумніву. Швидше, прямим конкурентом цієї карти є 6200TC. Для вивчення продуктивності Radeon X1300 Pro ми використовували дві популярні ігри в дозвіл 1024х768, яке, на наш погляд, вважається оптимальним для бюджетної платформи.

Отже, наші припущення виявилися цілком розумними. Дійсно, в низькому дозволі без активного режиму згладжування, Radeon X1300 Pro показує слабенький результат. Єдине, де X1300 Pro виглядає переможцем, так це при порівнянні з 6200TC, яка виявилася на 50% повільніше.

Справедливості заради хочеться відзначити, що, купуючи таке бюджетне рішення, вартістю менше 100 $, в першу чергу варто подумати про описані вище можливості, які дозволять отримати гарну, але не дуже спритну картинку в сучасних іграх, що підтримують технологію SM3.

Оптимальне рішення …

Наступний чіп, націлений на mainstream сегмент, називається RV530. На його основі створені різні модифікації карт Radeon X1600. Цей чіп має дванадцять 12 піксельних і 5 вертексних процесорів, а також 128-bit 4-х канальний інтерфейс пам’яті. Найшвидша карта X1600 з суфіксом XT, представлена ​​в нашому огляді, обладнана 256MB пам’яті, що працює на частоті 1.38ГГц. При цьому частота процесора дорівнює 590МГц.

Конструктивно Radeon X1600XT дуже схожа на Radeon X1300. Вона також виконана в однослотовою дизайні, і відрізняється від X1300 використанням двох DVI виходів. Для охолодження графічного чіпа використовується досить велика система охолодження, в основі якої лежить масивна мідна пластина з напаяними зверху тонкими пластинами, тепло від яких відводиться за допомогою повітряного потоку, створюваного невеликий турбіною.

Під системою охолодження, крім графічного процесора, розташовані чотири чіпи відеопам’яті з часом вибірки 1,25 нс, виробництва Samsung. Такі чіпи можуть працювати на частоті до 1.6ГГц, однак, на цій карті вони працюють на частоті 1.3ГГц. Для охолодження пам’яті використовуються термопрокладки, посаджені на мідну основу радіатора.

Крім карти, Radeon X1600XT, ATI анонсувала версію Pro, оснащену 128MB або 256MB пам’яті, і працює на меншій частоті GPU і пам’яті (500МГц і 780МГц відповідно).

Завдяки використанню більш розвиненою архітектури графічного процесора, карти Radeon X1600XT забезпечують більший рівень продуктивності, що дозволяє ставити їх в один ряд з картами GeForce 6600 GT, але тільки в режимі з відключеними механізмами згладжування, фільтрації і високоякісного рендеринга.

Як показують наші тести в дозволі 1024х768 продуктивність Radeon X1600XT майже в два рази вище X1300. При порівнянні з GeForce 6600 GT ми все ще спостерігаємо, деяке відставання в Doom 3, проте в FarCry продуктивність X1600XT виявилася дещо вище, що обумовлено оптимізацією архітектури, про яку ми вже не раз говорили вище. До речі, така ж картинка простежується і в дозволі 1280х1024.

HiEnd рішення …

І, нарешті, останній чіп RV520 призначений для використання в картах Hi-End класу, які дозволяють отримати максимальний рівень продуктивності і високий рівень якості картинки в найскладніших і ресурсномістких іграх. Цей чіп має більш ніж в два рази більше транзисторів, ніж RV530 і 515, а саме 321 000 000. В його основі лежить 16 -? піксельних та 8 вертексних процесора, а також використовується 256-bit 8-ми канальний інтерфейс пам’яті GDDR3/GDDR4.

Модель Radeon X1800XT є найпотужнішою в серії, заснованої на чіпі RV520, який, до речі, працює на частоті 625МГц, при цьому робоча частота пам’яті 1.5ГГц.

Radeon X1800XT досить масивна двослотова карта, використовує оригінальний дизайн системи охолодження, що складається з масивної алюмінієвої основи, на якій розташований великий мідний радіатор. У конструкції радіатора передбачені спеціальні тепловідвідні трубки і тонкі пластини, охолоджувані повітряним потоком, створюваним потужною турбіною.

Під системою охолодження, крім графічного чіпа, розташовані вісім 512 Мбітних чіпів пам’яті Samsung з часом відгуку 1,25 нс, що працює на тактовій частоті до 1.6ГГц. Для охолодження чіпів пам’яті традиційно використовуються термопрокладки, за допомогою яких тепло відводиться до алюмінієвій основі радіатора.

У передній частині карти розташований чіп Rage Theater, на який покладено функції відеозахоплення, а в тильній частині плати, розміщений досить масивний стабілізатор живлення, для охолодження якого використовується мініатюрний радіатор.

Розглянувши особливості, представлених на ринку графічних карт на основі нового покоління GPU, прийшов час більш детально розглянути можливості нових чіпів, що впливають на якість картинки, і дозволяють домогтися нового рівня реалістичності при збереженні високої продуктивності навіть у найвищих дозволах.

Для вивчення продуктивності Radeon X1800XT ми використовували ті ж програми, що і в двох попередніх серіях тестів, але в дозволі 1600х1200 з 4xAA і 8xAF. Для порівняння використовувалися дві топові моделі відеокарт nVidia 7800 GT і 7800 GTX, які до цих пір вважалися флагманами в сегменті високопродуктивних графічних рішень.

Як ви можете бачити, результати тестів дозволяють назвати Radeon X1800XT безумовним лідером, причому не тільки в порівнянні з іншими моделями нової тисячної серії, а й в усьому сучасному Hi-End сегменті, випереджаючи основного конкурента nVidia 7800 GT і 7800 GTX.

Навіть не дивлячись на те, що в Doom 3, де не використовується ніякої оптимізації, і ми знову спостерігаємо, відставання графічних карт ATI, в тесті FarCry, все встає на свої місця, і наша карта X1800XT помітно випередила 7800 GTX з 512MB пам’яті.

Висновок …

Розглянута в цьому огляді нова серія графічних чіпів ATI X1000 є непросто банальним відповіддю компанії на нові рішення від nViDia. Швидше ATI X1000 можна розглядати як якусь нову планку можливостей і продуктивності, до якої повинні прагнути інші виробники, причому не тільки в топовом секторі, де домінують високопродуктивні повнофункціональні рішення, але і в бюджетному, і особливо в mainstream секторі, що власне і сконцентровано наше з вами увагу.

Поточні ціни на відеокарти ATI Radeon X1300, Radeon X1600 і Radeon X1800

Дякуємо компанії “AB-Group” ((495) 745-5175, 788-0409) за надані на тестування відеокарти Power Color X1800 XT 256 bit TV/2DVI/VIVO RTL, Sapphire Radeon X1300 Pro 128 bit TV / DVI і Sapphire Radeon X1600 XT 128 bit TV/DVI

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*